Créateur d’images rédhibitoires selon le CNC.
Mon long métrage d’animation Mythomen sort dans 10 ans, alors en attendant je fais un jeu de train brochette fromage sous Unreal.
Fin de semaine pro ça fera un mois que je bosse sur le jeu, je ferai un petit bilan, mais j'avoue que j'espèrais être un peu plus avancé.
#gameDev #indieDev #unrealEngine #denshDuPauvre
Fin de semaine pro ça fera un mois que je bosse sur le jeu, je ferai un petit bilan, mais j'avoue que j'espèrais être un peu plus avancé.
#gameDev #indieDev #unrealEngine #denshDuPauvre
Je vais donc plutôt me consacré à ma gestion de pente (plutôt facile)
Je vais donc plutôt me consacré à ma gestion de pente (plutôt facile)
Pour l'instant j'ai pu implémenter la friction avec le rail (donc le coef change en fonction de la météo) et la résistance à l'air (sans vent).
Pour l'instant j'ai pu implémenter la friction avec le rail (donc le coef change en fonction de la météo) et la résistance à l'air (sans vent).
- Friction du rail
- Résistence à l'air
- Gravité sur les pentes
Comme je fais un jeu arcarde je n'ai pas besoin d'une simulation physique complète
- Friction du rail
- Résistence à l'air
- Gravité sur les pentes
Comme je fais un jeu arcarde je n'ai pas besoin d'une simulation physique complète
#gameDev #IndieDev #UE5 #denshaDuPauvre
#gameDev #IndieDev #UE5 #denshaDuPauvre
- La difference entre les deux modes de calculs de la distance a afficher n'est pas très clair
- La difference entre les deux modes de calculs de la distance a afficher n'est pas très clair
- J'ai aussi des "gares", les sphères que l'on voit à la fin, qui m'ont servi pour l'apprentissage du parentage de classes. Pour l'instant elles n'ont aucun impact.
#gameDev
- J'ai aussi des "gares", les sphères que l'on voit à la fin, qui m'ont servi pour l'apprentissage du parentage de classes. Pour l'instant elles n'ont aucun impact.
#gameDev
#gameDev #indieDev #denshaDuPauvre #UE5
#gameDev #indieDev #denshaDuPauvre #UE5
Commencer de zero avec un niveau vide et tout configurer à la main donne finalement pas mal de fil a retordre pour éviter le doublement du blueprint, avoir le GameMode etc.
Commencer de zero avec un niveau vide et tout configurer à la main donne finalement pas mal de fil a retordre pour éviter le doublement du blueprint, avoir le GameMode etc.
Juste une limite de la vitesse max en variable exposée sur le BluePrint.
Pas foufou comme résultat après une semaine d'apprentissage mais
Juste une limite de la vitesse max en variable exposée sur le BluePrint.
Pas foufou comme résultat après une semaine d'apprentissage mais
Et ça me fait un bien fou. Et j’ai envie d’en parler.
Du coup attendez-vous à des screenshots de cubes sans textures et de Blueprints sans logique.
Et ça me fait un bien fou. Et j’ai envie d’en parler.
Du coup attendez-vous à des screenshots de cubes sans textures et de Blueprints sans logique.
Et je pense que j’ai trouvé. J’aime les jeux de train, et plus particulièrement Densha de Go. Je suis pas super vendu sur les jeux en FMV (JR East simulator, c’est de toi que je parle), et les Train Sim world m’ennuient.
Et je pense que j’ai trouvé. J’aime les jeux de train, et plus particulièrement Densha de Go. Je suis pas super vendu sur les jeux en FMV (JR East simulator, c’est de toi que je parle), et les Train Sim world m’ennuient.