NIKKEのリストをちまちま育ててます
I'm slowly growing my list for Goddess of Victory: NIKKE.
中は万博の映像が多め。展示品そのものは少ない?(イタリア館行けてないので分からない)
中は万博の映像が多め。展示品そのものは少ない?(イタリア館行けてないので分からない)
ロードそのものは昔からあるけど、前回来た時は無かったこの歩道の色づけがとても綺麗で感心しつつ歩いてた(2021年から?)。道中に時系列に各年の成績が表れるデザインもとても良い。
まあ長いんだろうけど、次は端から歩いてみたい。スタートの端はどこなんだろう…?
ロードそのものは昔からあるけど、前回来た時は無かったこの歩道の色づけがとても綺麗で感心しつつ歩いてた(2021年から?)。道中に時系列に各年の成績が表れるデザインもとても良い。
まあ長いんだろうけど、次は端から歩いてみたい。スタートの端はどこなんだろう…?
東京防衛戦と(秋葉原駅構内)TOPPA BASEの両方行ってみて。
防衛戦は売り切れ過ぎで微妙(残りはタペストリーとジオラマアクリルとカプセルのみ。まあこれは遅く行った私が悪い)。TOPPA BASEは良い感じ……TOPPA BASEの方がお値段高いけど、両方の商品棚を見比べて思ったのは、やっぱブラインド商品はアカンな!ということ。
防衛戦イベントを開催してくれるアルジャーノンプロダクトには感謝はしてますが、最近のブラインド商品ばかりの傾向はいただけない。仙台防衛戦でキャラ絵4体なのにクラウンとチャイム合わせた1枚を追加して5枚ランダムにしてるのはダメ過ぎるやろと改めて思う
東京防衛戦と(秋葉原駅構内)TOPPA BASEの両方行ってみて。
防衛戦は売り切れ過ぎで微妙(残りはタペストリーとジオラマアクリルとカプセルのみ。まあこれは遅く行った私が悪い)。TOPPA BASEは良い感じ……TOPPA BASEの方がお値段高いけど、両方の商品棚を見比べて思ったのは、やっぱブラインド商品はアカンな!ということ。
防衛戦イベントを開催してくれるアルジャーノンプロダクトには感謝はしてますが、最近のブラインド商品ばかりの傾向はいただけない。仙台防衛戦でキャラ絵4体なのにクラウンとチャイム合わせた1枚を追加して5枚ランダムにしてるのはダメ過ぎるやろと改めて思う
帰りにもう1ヶ所寄って行こうとしてたけど混雑がヒドくて諦め……前のバスに追いついてしまい、より混雑している前のバスへ乗り換えさせられて心折れた
帰りにもう1ヶ所寄って行こうとしてたけど混雑がヒドくて諦め……前のバスに追いついてしまい、より混雑している前のバスへ乗り換えさせられて心折れた
初期NIKKEの大やらかしの1つに、メンテ後だったかな? 東アジアサーバーだけログインしても空っぽのロビー画面が表示されて何もできないという状況が続いた(端末の言語を英語にするとプレイできる)というがある。そのお知らせを見て検証に作成。
チュートリアル後のSSRの引きがとても悪くて進められる気がせず、その後ずっと放置。
称号制度で全サーバー称号制覇してみたいなーってのと難易度緩和で進められるようになり、最近たまーに動かす
初期NIKKEの大やらかしの1つに、メンテ後だったかな? 東アジアサーバーだけログインしても空っぽのロビー画面が表示されて何もできないという状況が続いた(端末の言語を英語にするとプレイできる)というがある。そのお知らせを見て検証に作成。
チュートリアル後のSSRの引きがとても悪くて進められる気がせず、その後ずっと放置。
称号制度で全サーバー称号制覇してみたいなーってのと難易度緩和で進められるようになり、最近たまーに動かす
ユニオンがサーバー単位で日本のユニオンに参加できず、ログイン画面で日本サーバーを選んだのが始まり(CDKey以外は全部別で最初から)。
スキップ機能もない頃。2垢プレイだけでも大変なのに、サーバー越しでさらに大変……当時は普通にサーバーを替えると端末上で別サーバーのデータが混じってフリーズする。これを避けるためにキャッシュクリアするログイン含めてあのクソ長いログインを3回やるけど、そのログイン1回に3分以上かかり、ログイン画面でフリーズすることも多数…
でもまあ公表しないログイン改良をずっと続けてるのを誰よりも見てきて、運営と開発に対して信頼はましたかな
ユニオンがサーバー単位で日本のユニオンに参加できず、ログイン画面で日本サーバーを選んだのが始まり(CDKey以外は全部別で最初から)。
スキップ機能もない頃。2垢プレイだけでも大変なのに、サーバー越しでさらに大変……当時は普通にサーバーを替えると端末上で別サーバーのデータが混じってフリーズする。これを避けるためにキャッシュクリアするログイン含めてあのクソ長いログインを3回やるけど、そのログイン1回に3分以上かかり、ログイン画面でフリーズすることも多数…
でもまあ公表しないログイン改良をずっと続けてるのを誰よりも見てきて、運営と開発に対して信頼はましたかな
グローバルにした理由はサービスもたないと思ってたから……開始前にXで口コミを探すが日本ではあまり見つからず、英語圏を探すと大荒れ。当時、ShiftUpへテンセントが出資する話が決まり、リリースされた衣装がCBTからナーフされた事(特にエマが挙げられてたかな)と合わせて、テンセント系の中華札束ゲーかつ衣装も規制されるだろうという批判とプレイやめますポストが多かった。
3日位口コミ調べて悩み、サ終の可能性もみて日本ではなくグローバルで開始。BlueSkyで他言語圏のプレイヤーと繋がりができた現在的には、これで良かったと思う
グローバルにした理由はサービスもたないと思ってたから……開始前にXで口コミを探すが日本ではあまり見つからず、英語圏を探すと大荒れ。当時、ShiftUpへテンセントが出資する話が決まり、リリースされた衣装がCBTからナーフされた事(特にエマが挙げられてたかな)と合わせて、テンセント系の中華札束ゲーかつ衣装も規制されるだろうという批判とプレイやめますポストが多かった。
3日位口コミ調べて悩み、サ終の可能性もみて日本ではなくグローバルで開始。BlueSkyで他言語圏のプレイヤーと繋がりができた現在的には、これで良かったと思う
結局これだけ。復刻される理由も購入する理由も2度とないと思われ…
結局これだけ。復刻される理由も購入する理由も2度とないと思われ…
……見頃と言えば見頃? 冷え切らなかった影響か色づきはバラバラで、赤くならないまま枯れてるのも多そう
……見頃と言えば見頃? 冷え切らなかった影響か色づきはバラバラで、赤くならないまま枯れてるのも多そう
左上マップの虫眼鏡アイコンをタップすると地図モード(?)になる。これで目的地を画面中央に表示して「戻る」で通常画面へ戻って目的地ヘキサをタップすると部隊移動が楽です(たまに引っかかるけど)
それと、取り逃して残されたアイテムや宝箱がアイコン表示されるので便利
左上マップの虫眼鏡アイコンをタップすると地図モード(?)になる。これで目的地を画面中央に表示して「戻る」で通常画面へ戻って目的地ヘキサをタップすると部隊移動が楽です(たまに引っかかるけど)
それと、取り逃して残されたアイテムや宝箱がアイコン表示されるので便利
探索用チームの具体例を1つ…
【適正射程距離特化】イヴ、SRネオン
を入れて、丸型部隊(攻撃部隊)か六角(遊撃部隊)の同距離武器で固める。攻撃アップや被ダメも入れると、敵が高速で溶けます。
【射程距離拡張】ディーゼル、ブリッド、ベロータ
を入れるとなおよし(近距離の射程拡張居ないんだよな…)
探索用チームの具体例を1つ…
【適正射程距離特化】イヴ、SRネオン
を入れて、丸型部隊(攻撃部隊)か六角(遊撃部隊)の同距離武器で固める。攻撃アップや被ダメも入れると、敵が高速で溶けます。
【射程距離拡張】ディーゼル、ブリッド、ベロータ
を入れるとなおよし(近距離の射程拡張居ないんだよな…)
マップ探索中の回復は、丸か六角の【緊急回復】スキルです。自部隊を回復します
イベント戦闘中の回復は旗の【回復補助】と【補助範囲増加】を合わせて入れて、相互に回復します。(盾の【緊急回復】も使えますが、受けたダメージの一部なので苦しくなります)
マップ探索中の回復は、丸か六角の【緊急回復】スキルです。自部隊を回復します
イベント戦闘中の回復は旗の【回復補助】と【補助範囲増加】を合わせて入れて、相互に回復します。(盾の【緊急回復】も使えますが、受けたダメージの一部なので苦しくなります)
所属部隊はキャラ選択の左上(部隊に入った後は右下)にあるワクの形(丸/盾/旗/六角)で表されてます。
マップ探索中と探索中の小戦闘にスキルが使えるのは、丸と六角です
大きなイベント戦闘中(壁越えや拠点防衛やボス戦)にスキルが使えるのは、盾と旗と六角です
スキルがムダにならないよう、探索用(丸と六角)に盾や旗を入れない、イベント戦闘用(盾と旗と六角)に丸を入れない というのが基本。
あと同部隊同スキルは1番左の1つだけ有効なのでいろんなスキルを入れた方が良い というのもあります
所属部隊はキャラ選択の左上(部隊に入った後は右下)にあるワクの形(丸/盾/旗/六角)で表されてます。
マップ探索中と探索中の小戦闘にスキルが使えるのは、丸と六角です
大きなイベント戦闘中(壁越えや拠点防衛やボス戦)にスキルが使えるのは、盾と旗と六角です
スキルがムダにならないよう、探索用(丸と六角)に盾や旗を入れない、イベント戦闘用(盾と旗と六角)に丸を入れない というのが基本。
あと同部隊同スキルは1番左の1つだけ有効なのでいろんなスキルを入れた方が良い というのもあります
マスめくり探索と探索中が「戦闘エリアではない」状態(非戦闘エリア)
イベント戦闘の「戦闘エリア」状態
攻撃部隊:非戦闘エリア スキル
特任部隊:戦闘エリア スキル
支援部隊:戦闘エリア スキル
遊撃部隊:エリア制限なし。ただし効果が弱い
となってます。これは大丈夫?
マスめくり探索と探索中が「戦闘エリアではない」状態(非戦闘エリア)
イベント戦闘の「戦闘エリア」状態
攻撃部隊:非戦闘エリア スキル
特任部隊:戦闘エリア スキル
支援部隊:戦闘エリア スキル
遊撃部隊:エリア制限なし。ただし効果が弱い
となってます。これは大丈夫?