渋谷 ヨヨギ
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渋谷 ヨヨギ
@yoyogi5569.bsky.social
Blender修行中 3Dモデリング  成人2周め 三國無双オリジンズ
他の誰でもなく、郭紫の紫くんが女体化するからには
きっと意味のある女体化なはずと思ってまして、
今はまだ心の準備ができないけど 読んでみたい気持ちもあるので
いつの日か ソイヤって乗り越えますね

カッカさんなら紫くんがどんな姿になろうとヒラリと乗り越えそう
柔軟性あやかりたいなぁ~
November 17, 2025 at 8:54 AM
もうね~好きな要素てんこ盛りすぎましてw

うぇぶぼの返信もありがとうございます
鬼だったんですね
わかりにくいかもと聞いていたから
実は違うのかな?と思いながらも
あまりにも重なりすぎて四六時中頭の中で鬼が鳴ってましたw

いつの日か2人が出来上がる前のお話を読めるのを楽しみにしつつ
荀彧さんとの旅行本も楽しみだったりします。

急に寒くなって、体調崩されたようですが、ご自愛下さい。
November 2, 2025 at 1:00 PM
そうです そうです 最初鍵かけとくの知らなくて!
直す 自動最適化 思わぬところに塗られる 直すの
無限ループに陥ってて🤣

ローポリなもので 塗り具合と動き方の塩梅を掴めたら良いですね
やっぱり自分の作ったモデルを動かしたいので
数やって慣れて行くしかないですね😭
October 19, 2025 at 3:21 AM
10日でBlender4では自動のウェイトで設定しろとしか書いてなくて
上手くいく前提なのか
おかしかった時の直し方がまるで書かれて無くて
なぜ!?となりました😅

参考にしたのは
cad-kenkyujo.com/blender-weig...

signyamo.blog/b4-5_weight-...

などですね
特に等高線を表示してからは
色の違いでわかりにくい微妙なウェイトの違いがわかりやすくなったので
左足のウェイトがうっすら右足の内側に塗られてしまってるとかも
一目瞭然になったので、すごく楽になりました。
【2025】Blenderのウェイトペイントとは?やり方や効率化のコツをわかりやすく解説 - Render Pool(レンダープール)
3Dキャラクターを動かそうとしたら、腕が変な方向に曲がってしまった経験はありませんか?これはウェイトペイントの
jp.renderpool.net
October 19, 2025 at 12:03 AM
いえいえ
お話できて嬉しかったです
ありがとうございました 
またの機会を楽しみにしています
October 18, 2025 at 5:48 AM