葦月暮葉
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葦月暮葉
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C/C++, Rust, C#, TypeScript, Go あたりの雑用
昔は Console game

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Reposted by 葦月暮葉
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これは…牢屋?!
January 9, 2026 at 12:41 PM
だいぶUIがすっきりした
January 10, 2026 at 2:21 AM
実装もプラニングさせて絞ったタスク単位で実装させるようにしないとバカでかタスクを一気にやらせるとすぐバカになる😨
January 9, 2026 at 5:24 PM
逆にバグの調査と修正を丸投げやらせるとめちゃくちゃ視野が狭くなる印象がある。特にMulti threadingとかの複数のものが同時に協調/干渉しあいながら動くみたいなやつは想定が足りてないというか。こちらから想定しなければいけないことを提示してやらないと厳しい。
January 9, 2026 at 5:22 PM
片手間でそれやりつつメインでやってるのは再現性の低いバグの調査とかOS絡みのものとか。想定される原因がいくつか出てきたらこういうのって起こりうる?みたいなやり取りしてたり。見落としてた条件を見つけてきたりするから結構役に立つ。
January 9, 2026 at 5:13 PM
実際仕事でもWebに関してはプラニングさせてどういう設計/実装にするつもりなのかやタスクの順番とか吐き出させてそれにチェックいれる,実装したらPRを出させて別のAgentにReviewさせつつ自分も見て気になったら修正させたり後でやるタスクに積ませておく,って感じで最近回してる🫠
January 9, 2026 at 5:09 PM
大規模はどういう順で回していくか考える必要があるけど,自分が使うぐらいの中/小規模Web applicationならさくっと作らせたほうが手っ取り早いししっくりくるものが使える時代になってきた。AWS, GCP,Azureあたりへのdeployも普通にやっちゃうからなー
January 9, 2026 at 5:00 PM
Chrome Extensionぐらいなら具体的な機能や設計提示してプラニングしてから実装してって感じでやると大体想定に近いもの出してきますね。TypeScriptでやってとかここはこのUI Library使いたいとかも概ね意図通りになってるかな。
January 9, 2026 at 4:55 PM
久々に二日酔いで頭痛い
January 9, 2026 at 12:44 AM
5-9月は暑いからやめとけらしいし行くなら10月後半から11月頭あたりかな
January 4, 2026 at 6:00 PM
尼セール始まって即底値になってたAOOSTAR EG01を買ったんだけど今見たら普通に値上がりしててタイミングよかった
January 4, 2026 at 2:50 PM
シングルコア性能を取るなら285Hでマルチコア性能を取るならHX370なのか。それにしてもWindows LaptopをなくすからMini PC 1台ぐらい欲しいと思ったけど時期が悪い。
January 4, 2026 at 2:35 PM
ほんとそれ根本的な解決じゃないじゃんってやつ提案してくるから油断できない。2,3個先にあるタスクやるときにまた同じような問題で引っかかるぞみたいなやつ。
January 4, 2026 at 3:37 AM
個人的には頭の中にある設計をコードにする手間が省けるって感じでまあ楽
January 4, 2026 at 3:33 AM
年末年始 Claude Codeをがっつり使ってたけど,大きめのものは必ずプラニングさせてタスクを細かく分割させてからやらせると結構うまくいく印象かな。あとはわけわからん解決策提示されたときもこちらからこういう方法あるんじゃないの? みたいな方向性の調整してやると概ね意図通りに組んでくれる感じ。
January 4, 2026 at 3:31 AM
日本でエージェント経由だと理由を聞きだしてくれることあるんだけど書類段階で落とされるときはだいたいゲーム業界歴の割合だった
January 4, 2026 at 3:22 AM
外資の海外拠点やフルリモート案件だとCVだして蹴られるってことはそうなかったなー Interview 1,2回やってもうちょい英語頑張ってでお断りされることのほうが😭
January 4, 2026 at 3:19 AM
日本のゲーム開発企業って中途だとやたらと業界歴を重視するけどあれなんだろうね。外資でも日本拠点採用の場合はこの傾向がでるのが謎。昔は組み込みに近いところあったからわからなくもないけど,組み込み経験者も業界歴云々で書類段階で蹴ってたの見たことあるし。
January 4, 2026 at 2:52 AM
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中国産ゲームが覇権を取るまでの経緯と歴史、その背景。そして、日本に必要な要素とは何か? 私が体験し、かつ知る限りの中国のゲーム事業がどういう歴史をたどって、今世界のゲーム業界において覇権を取るまでの影響を持つようになったのか? という内容をまとめてみた。 きっかけは前回公開した記事で、日本だけではなく、韓国と台湾の方などからも、「今自分たちも似たような環境になっている」という共通の声をいただい...
note.com
January 4, 2026 at 2:48 AM
M4 ProなMBP買った。2年後ぐらいに1/3-1/2ぐらいで売れたらいいんだけど厳しいか。
January 2, 2026 at 6:10 PM
RustやってるとSend traitで結構引っかかる
January 2, 2026 at 4:42 PM
MBPってPro/MaxじゃないとTB4なのか。メモリもupperが32GBだし。M4 Pro MBP買って2年後に10万ぐらいで売れれば... M5 Pro/Max MBPは1-3月期ぐらいらしいけど。
January 2, 2026 at 3:28 PM
今作ってるやつって習作的な意味合いもあるので無駄にFluentでi18n対応してたりする
January 2, 2026 at 6:47 AM
BIG当たらなさ過ぎて世界からハブられてる気持ちになる
January 2, 2026 at 6:43 AM