特にAscensionとメイジナイトとグルームヘイヴン
備忘録
対策を練らないとクリアできる気がしない
火力不足もある
対策を練らないとクリアできる気がしない
火力不足もある
グルームヘイヴンも全てのアイテムカードはスリーブを入れられてない状態
グルームヘイヴンも全てのアイテムカードはスリーブを入れられてない状態
楽なルートを選んで苦戦
隊長が3連続ファンブルは痛かった
ブルートが祭殿破壊を頑張った
次のシナリオは115
完敗しそうな内容
楽なルートを選んで苦戦
隊長が3連続ファンブルは痛かった
ブルートが祭殿破壊を頑張った
次のシナリオは115
完敗しそうな内容
そのルートでクリアできる人居たのかなレベル
そのルートでクリアできる人居たのかなレベル
副読本は前もって読まないタイプなのでギミックもさっぱり
最後の部屋は有名モンスターというのもあって苦戦した
業火が2匹の召喚を許しただけ
もし大地が居たら負けていたかもしれない
副読本は前もって読まないタイプなのでギミックもさっぱり
最後の部屋は有名モンスターというのもあって苦戦した
業火が2匹の召喚を許しただけ
もし大地が居たら負けていたかもしれない
111は2回
このシナリオ前は人間側を補助する選択をし、サヴェジが一人居ない状態だったけど結構きつかった
1ラウンド目に上級街の射手を2人倒して後は耐える
サヴェジの治療や衛兵の装甲反撃に助けられる
トラッカーも射手の火力が高いしほぼ射程内
ディヴァイナーのまばゆきとティンカラーの分解光線がかなり活躍
2回目はやりたくないシナリオ
111は2回
このシナリオ前は人間側を補助する選択をし、サヴェジが一人居ない状態だったけど結構きつかった
1ラウンド目に上級街の射手を2人倒して後は耐える
サヴェジの治療や衛兵の装甲反撃に助けられる
トラッカーも射手の火力が高いしほぼ射程内
ディヴァイナーのまばゆきとティンカラーの分解光線がかなり活躍
2回目はやりたくないシナリオ
狙うは9レベルの次元断に武装。500ゴールド近く必要か。
狙うは9レベルの次元断に武装。500ゴールド近く必要か。
罠は全部当てた(弓とシャーマンに)
最期の牽引効果が大活躍
隊長の罠解除は何かと便利
罠は全部当てた(弓とシャーマンに)
最期の牽引効果が大活躍
隊長の罠解除は何かと便利
騙し続けると次元がとても活躍した回(いつもだけど)
最後の方は護衛がシャーマンから足止めくらってから逆恨み最期の下ボックスで倒してゴールド集め
4ラウンドほど待っていた
騙し続けると次元がとても活躍した回(いつもだけど)
最後の方は護衛がシャーマンから足止めくらってから逆恨み最期の下ボックスで倒してゴールド集め
4ラウンドほど待っていた
ディヴァイナーがレベル9になったおかげ
レベル9になると普段使わない攻撃修正の回転率が上がって爽快
その一つ前のシナリオは両船共破壊されずに済んだ
ディヴァイナーがレベル9になったおかげ
レベル9になると普段使わない攻撃修正の回転率が上がって爽快
その一つ前のシナリオは両船共破壊されずに済んだ
マインドシーフからだいぶ時間がかかったような気がする
後半はお金稼ぎメインで350ゴールド辺り
火炎オーブ武装
エーテル回復移動力
マナボルト回復力
その後はディヴァイナーに切り替えて拡張シナリオ
拡張シナリオのギミックは頭を使う感じで面白い
ディヴァイナーのデッキ構築中にどれが良いのか考えていたせいか頭が痛くなった
マインドシーフからだいぶ時間がかかったような気がする
後半はお金稼ぎメインで350ゴールド辺り
火炎オーブ武装
エーテル回復移動力
マナボルト回復力
その後はディヴァイナーに切り替えて拡張シナリオ
拡張シナリオのギミックは頭を使う感じで面白い
ディヴァイナーのデッキ構築中にどれが良いのか考えていたせいか頭が痛くなった
2回目の引退時に油に武装付与したのだが処理を忘れる
3回目の引退にした強化は傷を開くの武装
4回目の引退はだいぶ時間がかかる(英雄譚)ので盗賊のコツに毒と側面の移動に属性付与の予定
2回目の引退時に油に武装付与したのだが処理を忘れる
3回目の引退にした強化は傷を開くの武装
4回目の引退はだいぶ時間がかかる(英雄譚)ので盗賊のコツに毒と側面の移動に属性付与の予定
お金は結構貯まった
スペルウィーバーさんは風の翼でお金を稼ぐ
お金は結構貯まった
スペルウィーバーさんは風の翼でお金を稼ぐ
側面と選びだすに武装解除
傷を抉るの移動に属性選び
隊長は全ての手札を向上させることができるのがありがたい
ティンカラーは7種類を向上させた
繁栄度は9が最高なので3枚は強化できない
側面と選びだすに武装解除
傷を抉るの移動に属性選び
隊長は全ての手札を向上させることができるのがありがたい
ティンカラーは7種類を向上させた
繁栄度は9が最高なので3枚は強化できない
スペルウィーバーさんが引退してからかな
スペルウィーバーさんが引退してからかな
カラーレスの後に隊長とティンカラーが引退して繁栄度7になった
街の冊子も最後まで読んだ
残すは封書Aとキャラ開放
カラーレスの後に隊長とティンカラーが引退して繁栄度7になった
街の冊子も最後まで読んだ
残すは封書Aとキャラ開放
敵の召喚回復させないのと召喚不可視にさせないのに必死だった
毒霧瓶さまさま
敵の召喚回復させないのと召喚不可視にさせないのに必死だった
毒霧瓶さまさま
1つのルートは完走した
繁栄度は7の手前
別のルートに挑戦しようと思う
1つのルートは完走した
繁栄度は7の手前
別のルートに挑戦しようと思う
そろそろ2回目の引退者(4キャラ共1度は経験あり)が出そう
少しずつ繁栄度を上げようと思う
そろそろ2回目の引退者(4キャラ共1度は経験あり)が出そう
少しずつ繁栄度を上げようと思う
スペルウィーバーを入れた事は後悔はしていない
マインドシーフさんがレベル8〜9になったらほぼスペルウィーバーのような後列型になる(レベル8悪夢の標的3済み)
そこまでの距離が長かった
スペルウィーバーを入れた事は後悔はしていない
マインドシーフさんがレベル8〜9になったらほぼスペルウィーバーのような後列型になる(レベル8悪夢の標的3済み)
そこまでの距離が長かった
ネズミの人をとにかく回して名声−10にするかどうか
繁栄度が6(ちょうど)
フロストヘイヴンを予約して1から進めてよく頑張ったと思う
買ってよかった作品
ネズミの人をとにかく回して名声−10にするかどうか
繁栄度が6(ちょうど)
フロストヘイヴンを予約して1から進めてよく頑張ったと思う
買ってよかった作品
隊長とマインドシーフはずっと9レベル
EXP500以上もカウントしている
マインドシーフの伸びがすごい
隊長とマインドシーフはずっと9レベル
EXP500以上もカウントしている
マインドシーフの伸びがすごい
カルト信者から召喚された骸骨はコインを落とさないので旨みがない
標的集中攻撃カードをゲーム中1回しか引かなかったのが助かる
次は魔神戦
カルト信者から召喚された骸骨はコインを落とさないので旨みがない
標的集中攻撃カードをゲーム中1回しか引かなかったのが助かる
次は魔神戦