就算很喜歡403的畫面也不應該在潮潮說好期待最終季喔不知道會播什麼欸的時候直接拿圖去爆雷人家ㄅ
&就算是在自己帳號,動畫開播前一天一直貼那兩頁也不太好,這時機太容易爆雷動畫派ㄌ
好啦我毛很多
&就算是在自己帳號,動畫開播前一天一直貼那兩頁也不太好,這時機太容易爆雷動畫派ㄌ
好啦我毛很多
October 3, 2025 at 10:14 AM
就算很喜歡403的畫面也不應該在潮潮說好期待最終季喔不知道會播什麼欸的時候直接拿圖去爆雷人家ㄅ
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好啦我毛很多
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掌握Blender中文切割技巧 提升你的3D設計水平
在台灣,3D設計與動畫產業持續成長,專業人才需求穩健。掌握 Blender 的中文切割技巧,能讓模型分割更精準、拓撲更清晰,顯著提升貼圖與渲染效率。本篇以本地案例與實作步驟為主,從基礎工具到高階分割策略,幫助你在台灣市場提升作品競爭力。透過本地工作坊與網路資源,你將學會快速切割、手動分割與布線優化,縮短從概念到成品的迭代時間。
在台灣,3D設計與動畫產業持續成長,專業人才需求穩健。掌握 Blender 的中文切割技巧,能讓模型分割更精準、拓撲更清晰,顯著提升貼圖與渲染效率。本篇以本地案例與實作步驟為主,從基礎工具到高階分割策略,幫助你在台灣市場提升作品競爭力。透過本地工作坊與網路資源,你將學會快速切割、手動分割與布線優化,縮短從概念到成品的迭代時間。
掌握Blender中文切割技巧 提升你的3D設計水平
在台灣,3D設計與動畫產業持續成長,專業人才需求穩健。掌握 Blender 的中文切割技巧,能讓模型分割更精準、拓撲更清晰,顯著提升貼圖與渲染效率。本篇以本地案例與實作步驟為主,從基礎工具到高階分割策略,幫助你在台灣市場提升作品競爭力。透過本地工作坊與網路資源,你將學會快速切割、手動分割與布線優化,縮短從概念到成品的迭代時間。
www.isuperman.tw
September 30, 2025 at 10:45 AM
掌握Blender中文切割技巧 提升你的3D設計水平
在台灣,3D設計與動畫產業持續成長,專業人才需求穩健。掌握 Blender 的中文切割技巧,能讓模型分割更精準、拓撲更清晰,顯著提升貼圖與渲染效率。本篇以本地案例與實作步驟為主,從基礎工具到高階分割策略,幫助你在台灣市場提升作品競爭力。透過本地工作坊與網路資源,你將學會快速切割、手動分割與布線優化,縮短從概念到成品的迭代時間。
在台灣,3D設計與動畫產業持續成長,專業人才需求穩健。掌握 Blender 的中文切割技巧,能讓模型分割更精準、拓撲更清晰,顯著提升貼圖與渲染效率。本篇以本地案例與實作步驟為主,從基礎工具到高階分割策略,幫助你在台灣市場提升作品競爭力。透過本地工作坊與網路資源,你將學會快速切割、手動分割與布線優化,縮短從概念到成品的迭代時間。
我還蠻喜歡看完動畫瘋的動畫後就看下面留言,像是對該集的感想或是補充漫畫或小說裡的內容跟解釋
不過最微妙的是直接貼盜版漫畫的截圖……
在正版動畫下面留盜版漫畫截圖到底在想什麼🙃
不過最微妙的是直接貼盜版漫畫的截圖……
在正版動畫下面留盜版漫畫截圖到底在想什麼🙃
September 29, 2025 at 9:21 AM
我還蠻喜歡看完動畫瘋的動畫後就看下面留言,像是對該集的感想或是補充漫畫或小說裡的內容跟解釋
不過最微妙的是直接貼盜版漫畫的截圖……
在正版動畫下面留盜版漫畫截圖到底在想什麼🙃
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在正版動畫下面留盜版漫畫截圖到底在想什麼🙃
September 7, 2025 at 9:56 AM
專業指南:掌握3D動畫製作的核心技巧與流程
在台灣市場,掌握3D動畫需結合穩健流程與在地資源。以概念定稿開始,接著建模與材質貼圖,強調重用資產與多分辨率。再安排動作、燈光與攝影機,完成動畫、模擬與渲染,最後經過合成與色彩分級。政府與教育機構推動培訓,協助中小工作室建立版本控管與跨部門協作。此外採用節點式工作流與版本控管工具(如Git與Perforce)能提升跨團隊溝通效率,降低返工與錯誤。
在台灣市場,掌握3D動畫需結合穩健流程與在地資源。以概念定稿開始,接著建模與材質貼圖,強調重用資產與多分辨率。再安排動作、燈光與攝影機,完成動畫、模擬與渲染,最後經過合成與色彩分級。政府與教育機構推動培訓,協助中小工作室建立版本控管與跨部門協作。此外採用節點式工作流與版本控管工具(如Git與Perforce)能提升跨團隊溝通效率,降低返工與錯誤。
專業指南:掌握3D動畫製作的核心技巧與流程
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August 27, 2025 at 9:36 AM
專業指南:掌握3D動畫製作的核心技巧與流程
在台灣市場,掌握3D動畫需結合穩健流程與在地資源。以概念定稿開始,接著建模與材質貼圖,強調重用資產與多分辨率。再安排動作、燈光與攝影機,完成動畫、模擬與渲染,最後經過合成與色彩分級。政府與教育機構推動培訓,協助中小工作室建立版本控管與跨部門協作。此外採用節點式工作流與版本控管工具(如Git與Perforce)能提升跨團隊溝通效率,降低返工與錯誤。
在台灣市場,掌握3D動畫需結合穩健流程與在地資源。以概念定稿開始,接著建模與材質貼圖,強調重用資產與多分辨率。再安排動作、燈光與攝影機,完成動畫、模擬與渲染,最後經過合成與色彩分級。政府與教育機構推動培訓,協助中小工作室建立版本控管與跨部門協作。此外採用節點式工作流與版本控管工具(如Git與Perforce)能提升跨團隊溝通效率,降低返工與錯誤。
給我貼出去就會社死的動畫版貼圖啊
August 18, 2025 at 5:46 PM
給我貼出去就會社死的動畫版貼圖啊
當年動畫劇情和廣播劇溫差過大還畫了兩張圖吐槽,藍天好像沒貼到這兩張順便貼一下
June 29, 2025 at 9:47 AM
當年動畫劇情和廣播劇溫差過大還畫了兩張圖吐槽,藍天好像沒貼到這兩張順便貼一下
漫畫其實比較好判斷,我看到的有個是貼動畫截圖的,沒有字幕跟水印,但像動畫瘋字幕可以關掉,像這種我就判斷不出來了~
May 4, 2025 at 8:40 AM
漫畫其實比較好判斷,我看到的有個是貼動畫截圖的,沒有字幕跟水印,但像動畫瘋字幕可以關掉,像這種我就判斷不出來了~
【貼圖展示】
終於整理好貼圖動畫排在一起的樣子了...!
沒做過自己的V皮建模展示,
先從這種簡單的展示開始做起🥹
之後會放上DC跟頻道會員貼圖!
再次感謝 #_Oisi_karaage オギャ美老師超可愛的圖!!
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April 24, 2025 at 6:43 PM
【貼圖展示】
終於整理好貼圖動畫排在一起的樣子了...!
沒做過自己的V皮建模展示,
先從這種簡單的展示開始做起🥹
之後會放上DC跟頻道會員貼圖!
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終於整理好貼圖動畫排在一起的樣子了...!
沒做過自己的V皮建模展示,
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關於《阿雅和魔女》這部和洋合作的3D動畫也有很多介紹,技術成分很厲害,但我對3D動畫果然不感興趣,就算是吉卜力出品也沒辦法動心。個人覺得概念圖的手繪比成品好看太多了。
這個特別展雖然可拍攝的區域很少,但可以坐進1:1的貓巴士!沙發好柔軟,窗戶還貼著彩繪風景,很有種小小的夢幻空間之感,旁邊幾位日本老人和婦人也小聲感嘆「都快不想走了」。真好啊。
這個特別展雖然可拍攝的區域很少,但可以坐進1:1的貓巴士!沙發好柔軟,窗戶還貼著彩繪風景,很有種小小的夢幻空間之感,旁邊幾位日本老人和婦人也小聲感嘆「都快不想走了」。真好啊。
April 15, 2025 at 12:12 PM
關於《阿雅和魔女》這部和洋合作的3D動畫也有很多介紹,技術成分很厲害,但我對3D動畫果然不感興趣,就算是吉卜力出品也沒辦法動心。個人覺得概念圖的手繪比成品好看太多了。
這個特別展雖然可拍攝的區域很少,但可以坐進1:1的貓巴士!沙發好柔軟,窗戶還貼著彩繪風景,很有種小小的夢幻空間之感,旁邊幾位日本老人和婦人也小聲感嘆「都快不想走了」。真好啊。
這個特別展雖然可拍攝的區域很少,但可以坐進1:1的貓巴士!沙發好柔軟,窗戶還貼著彩繪風景,很有種小小的夢幻空間之感,旁邊幾位日本老人和婦人也小聲感嘆「都快不想走了」。真好啊。
這個一定要抓起來用
冰冰涼涼的又濕滑 觸感真讚
FANBOX有後續跟附贈貼圖捏
timmit0514.fanbox.cc/posts/9624659
動畫師
www.pixiv.net/users/77170401
#モンハンワイルズ
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March 30, 2025 at 11:03 AM
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🐨今天的直播結束了🐨
這遊戲目前玩起來的BUG有~~~
1.遊戲跟BGM
常常因為LAG而中斷/暫停
(比如到地點後沒有進入劇情動畫)
據說其他人有一樣的卡點
所以肯定不是我電腦的鍋(X
2.物品貼圖常常破圖:
常常一棵樹是好的一顆是破圖的
3.NPC有時候會有奇妙的動作
🐨遊玩感想🐨
1.其實不卡頓的時候感覺蠻不錯的
2.劇情真的很讓人出戲
3.跑酷的動作還行
4.這遊戲居然有ㄊㄇㄉ通行證
5.彌助講了一口流利的日文(
#白給出來白給
這遊戲目前玩起來的BUG有~~~
1.遊戲跟BGM
常常因為LAG而中斷/暫停
(比如到地點後沒有進入劇情動畫)
據說其他人有一樣的卡點
所以肯定不是我電腦的鍋(X
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常常一棵樹是好的一顆是破圖的
3.NPC有時候會有奇妙的動作
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3.跑酷的動作還行
4.這遊戲居然有ㄊㄇㄉ通行證
5.彌助講了一口流利的日文(
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March 20, 2025 at 3:22 PM
🐨今天的直播結束了🐨
這遊戲目前玩起來的BUG有~~~
1.遊戲跟BGM
常常因為LAG而中斷/暫停
(比如到地點後沒有進入劇情動畫)
據說其他人有一樣的卡點
所以肯定不是我電腦的鍋(X
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3.NPC有時候會有奇妙的動作
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2.劇情真的很讓人出戲
3.跑酷的動作還行
4.這遊戲居然有ㄊㄇㄉ通行證
5.彌助講了一口流利的日文(
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這遊戲目前玩起來的BUG有~~~
1.遊戲跟BGM
常常因為LAG而中斷/暫停
(比如到地點後沒有進入劇情動畫)
據說其他人有一樣的卡點
所以肯定不是我電腦的鍋(X
2.物品貼圖常常破圖:
常常一棵樹是好的一顆是破圖的
3.NPC有時候會有奇妙的動作
🐨遊玩感想🐨
1.其實不卡頓的時候感覺蠻不錯的
2.劇情真的很讓人出戲
3.跑酷的動作還行
4.這遊戲居然有ㄊㄇㄉ通行證
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好好笑他是我ㄟㄎㄙ版權醬鹵垢的頭貼 卡比動畫裡ㄉ一個角色(太過莫名其妙內梗已經不知道該說是夢女圖還是crossover(?)
March 18, 2025 at 10:09 AM
好好笑他是我ㄟㄎㄙ版權醬鹵垢的頭貼 卡比動畫裡ㄉ一個角色(太過莫名其妙內梗已經不知道該說是夢女圖還是crossover(?)
太喜歡女孩子貼貼!!!小貓害羞炸毛的反應太可愛了雅美會更不亦樂乎的抱緊緊不輕易放開🫂!也希望之後有機會讓雅美貼貼卡哇伊天女醬……🥰(怎麼在做犯罪預告) 耶嘿謝謝魚魚我也喜歡這張圖的調色!做一個仿復古動畫風格感覺🤩
March 14, 2025 at 4:32 PM
太喜歡女孩子貼貼!!!小貓害羞炸毛的反應太可愛了雅美會更不亦樂乎的抱緊緊不輕易放開🫂!也希望之後有機會讓雅美貼貼卡哇伊天女醬……🥰(怎麼在做犯罪預告) 耶嘿謝謝魚魚我也喜歡這張圖的調色!做一個仿復古動畫風格感覺🤩
March 14, 2025 at 3:53 AM
我的群組一直玩買夠的梗,還會貼梗圖給我看,但當我看完動畫開始跟他們分享的時候他們竟然敢跟我說其實他們都沒看
你們怎麼敢!!!!
你們怎麼敢!!!!
March 8, 2025 at 2:10 PM
我的群組一直玩買夠的梗,還會貼梗圖給我看,但當我看完動畫開始跟他們分享的時候他們竟然敢跟我說其實他們都沒看
你們怎麼敢!!!!
你們怎麼敢!!!!
March 2, 2025 at 4:50 AM
幾天不見鷺鷹龍突然過來貼我了!!
好 好興奮阿(
慶祝發售的動圖~
FANBOX爆射
timmit0514.fanbox.cc/posts/9462339
動畫師
pixiv.net/users/77170401
#モンスターハンターワイルズ
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慶祝發售的動圖~
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February 28, 2025 at 10:57 AM
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動畫師
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February 28, 2025 at 4:09 AM
February 21, 2025 at 4:43 PM
我朋友補法使動畫貼的圖都很好笑害我一直覺得此動漫很好笑。。。
February 19, 2025 at 12:54 PM
我朋友補法使動畫貼的圖都很好笑害我一直覺得此動漫很好笑。。。