#洛克人vs一姬
#洛克人vs一姬 開發進度】
稍微花了點時間重新整理了UI架構
今天才發現原本的架構會有實裝跟擴充的問題w
不過今天改好了!後續應該可以順利擴充物件~
May 3, 2025 at 5:21 PM
【遊戲製作進度】
#洛克人vs一姬
週末花了一些時間,嘗試把一姬畫出一個大概
雖然離真的能用之前還有好一段距離就是了ww
留言有草稿跟中途的樣子
October 18, 2024 at 1:45 PM
#洛克人vs一姬 開發進度】
為了模擬出元祖的手感,所以先打算研究大跳的位移量
但是...這個規則看起來有點奇怪啊ww
到底為什麼連續3次+4再接5次+3之後
卻接著連續3次的+2啊
時間不是應該要越來越長嗎ww
March 6, 2025 at 5:24 PM
【遊戲製作資訊】
我正式宣布,《 #洛克人vs一姬 》專案啟動!
之後的新資訊都會繼續發布在這裡
雖然因為只有我一個人+我的繪圖能力有限
所以會開發非常慢
目前希望2025過年前可以發布
請喜歡洛克人二創遊戲的各位多多指教
October 17, 2024 at 4:29 PM
#洛克人vs一姬 開發進度】
製作出了墜落與跳躍物理的測試版
後續還有可能會修改,但今天至少建構出了雛型
噢對了,祖傳的算腳趾功夫也有做出來喔(#
January 5, 2025 at 3:30 PM
#洛克人vs一姬 開發進度】
下午開了一天直播加上晚上的時間
除了完成之前的一姬站立動作之外
還額外完成了正面姿態+收手動作!
如果大家覺得可愛的話就太好了w
April 10, 2025 at 4:55 PM
#洛克人vs一姬 開發進度】
差點忘記發今天的進度ww
繼上次製作物裡系統遇到一堆判定BUG之後
自己把座標系統加上了一層強制以像素判定的座標控制
加完再微調了判定方式之後,BUG全都沒了!
現在洛克人已經可以正常走路跑步和頂頭了!
March 25, 2025 at 6:35 PM
#洛克人vs一姬 開發進度】
發現一個現象
元祖洛克人的墜落速度掉到每幀7像素就不會再更快了
需要研究一下墜落速度的公式
March 10, 2025 at 4:54 PM