第8親衛諸兵科連合軍は2つの自動車化狙撃兵師団を基幹とし,直下の支援部隊を持つので,人員は3万人ぐらいではないだろうか.それが戦死・負傷・脱走を含まない行方不明者だけで1年半の間に6,921人にも上るというのはかなり多い気がする.これだけ損耗が激しくても継続して戦線にあるので,補充が十分に行われているということでもある.何度も壊滅している第155海軍歩兵旅団のように部隊名は継続しても人員はすっかり入れ替わっているようだ.
Debates over losses are always heated, but hard data cuts through the noise. Frontelligence Insight analyzed Russian documents released by the I Want to Live project, giving insight on soldiers of the 8th Army who went missing in action. 🧵Thread:
第8親衛諸兵科連合軍は2つの自動車化狙撃兵師団を基幹とし,直下の支援部隊を持つので,人員は3万人ぐらいではないだろうか.それが戦死・負傷・脱走を含まない行方不明者だけで1年半の間に6,921人にも上るというのはかなり多い気がする.これだけ損耗が激しくても継続して戦線にあるので,補充が十分に行われているということでもある.何度も壊滅している第155海軍歩兵旅団のように部隊名は継続しても人員はすっかり入れ替わっているようだ.
ルドラの秘宝のサーレント。直下の戦線に参加させたときに彼用のレアが落ちた時の記念作品。
ルドラの秘宝のサーレント。直下の戦線に参加させたときに彼用のレアが落ちた時の記念作品。
「#直下の戦線」Ver.1.056をご用意しました。
freegame-mugen.jp/roleplaying/...
挑発を導入、性別の選択肢追加、寿命限界1000歳突破、一部種族や職業の強化、教会での蘇生成功率アップ、宝箱の罠脅威度緩和、呪文サービスNPC配置などです。よろしくお願いします!
#ウィザードリィ愛好会
「#直下の戦線」Ver.1.056をご用意しました。
freegame-mugen.jp/roleplaying/...
挑発を導入、性別の選択肢追加、寿命限界1000歳突破、一部種族や職業の強化、教会での蘇生成功率アップ、宝箱の罠脅威度緩和、呪文サービスNPC配置などです。よろしくお願いします!
#ウィザードリィ愛好会
モンスター紹介 ジン
ジンとはアラビアの精霊たちのこと。「アラジン」で活躍したランプの魔神ジーニー、「ロードス島戦記」に登場した風の王イルクはイメージを二分するほど印象的ですね!
拙作のものは彼らの要素とウィザードリィのエアージャイアント、ジンニヤーを掛け合わせてみました
モンスター紹介 ジン
ジンとはアラビアの精霊たちのこと。「アラジン」で活躍したランプの魔神ジーニー、「ロードス島戦記」に登場した風の王イルクはイメージを二分するほど印象的ですね!
拙作のものは彼らの要素とウィザードリィのエアージャイアント、ジンニヤーを掛け合わせてみました
モンスター紹介 キリン
しばらく前に録画した金曜ロードショー「ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密」をやっと観たもので…!
ウィザードリィでは見かけませんが、エンジェルやティエンルンのような善に属するモンスターとして登場してもおかしくない生き物ですよね!
モンスター紹介 キリン
しばらく前に録画した金曜ロードショー「ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密」をやっと観たもので…!
ウィザードリィでは見かけませんが、エンジェルやティエンルンのような善に属するモンスターとして登場してもおかしくない生き物ですよね!
成長手段はSa・Gaシリーズのようにアイテム(HP、力、知恵、信仰心、生命力、素早さ、運の強さの素)しか無さそう。
呪文は呪文習得SPの解放となると・・・
呪文使用回数=習得した呪文数という制限が出来てしまう。
呪文習得と使用回数に関してはJavardry-直下の戦線-と近い感覚と考えればそれ程問題は無いかなぁ?
問題は攻撃回数を増やす手段・・・
装備品の補正に頼るしかないんだよな。
成長手段はSa・Gaシリーズのようにアイテム(HP、力、知恵、信仰心、生命力、素早さ、運の強さの素)しか無さそう。
呪文は呪文習得SPの解放となると・・・
呪文使用回数=習得した呪文数という制限が出来てしまう。
呪文習得と使用回数に関してはJavardry-直下の戦線-と近い感覚と考えればそれ程問題は無いかなぁ?
問題は攻撃回数を増やす手段・・・
装備品の補正に頼るしかないんだよな。
「#直下の戦線」次回Ver.1.056では新要素「挑発」を導入します。
ウィザードリィで例えると、戦士が敵を挑発し引き付けることでFFTPMMの前衛盗賊も安心! 後衛魔術師も敵の遠距離攻撃から守れる、といった具合です。
戦術だけでなく、特性値割り振り・編成の幅も広がりますよー!
「#直下の戦線」次回Ver.1.056では新要素「挑発」を導入します。
ウィザードリィで例えると、戦士が敵を挑発し引き付けることでFFTPMMの前衛盗賊も安心! 後衛魔術師も敵の遠距離攻撃から守れる、といった具合です。
戦術だけでなく、特性値割り振り・編成の幅も広がりますよー!