October 27, 2025 at 4:46 PM
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後にセガ・サターンにも移植されその名も「闘神伝S」w
こうして考えてみると結構人気のシリーズだったんですよね闘神伝🤔
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October 27, 2025 at 3:06 AM
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20251027002/
「闘神伝」ナンバリング3作品の現行機移植が決定。初代「闘神伝」の30周年を記念して,エディアが商品化ライセンスを取得
「闘神伝」3作品は,タムソフトが開発を担当し,タカラ(現タカラトミー)から発売された3D対戦格闘ゲームだ
「闘神伝」ナンバリング3作品の現行機移植が決定。初代「闘神伝」の30周年を記念して,エディアが商品化ライセンスを取得
「闘神伝」3作品は,タムソフトが開発を担当し,タカラ(現タカラトミー)から発売された3D対戦格闘ゲームだ
「闘神伝」ナンバリング3作品の現行機移植が決定。初代「闘神伝」の30周年を記念して,エディアが商品化ライセンスを取得
www.4gamer.net
October 27, 2025 at 1:52 AM
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「闘神伝」シリーズの版権自体は、引き続き「株式会社タカラトミー」が所有し続けるようです。
(※著作権表記は「©️TOMY」)
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4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20251027002/
「闘神伝」ナンバリング3作品の現行機移植が決定。初代「闘神伝」の30周年を記念して,エディアが商品化ライセンスを取得
「闘神伝」3作品は,タムソフトが開発を担当し,タカラ(現タカラトミー)から発売された3D対戦格闘ゲームだ
「闘神伝」ナンバリング3作品の現行機移植が決定。初代「闘神伝」の30周年を記念して,エディアが商品化ライセンスを取得
「闘神伝」3作品は,タムソフトが開発を担当し,タカラ(現タカラトミー)から発売された3D対戦格闘ゲームだ
「闘神伝」ナンバリング3作品の現行機移植が決定。初代「闘神伝」の30周年を記念して,エディアが商品化ライセンスを取得
www.4gamer.net
October 27, 2025 at 3:12 AM
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初代プレステの3D格闘ゲーム『闘神伝』3作品が復活。30周年を記念して現行機への移植決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251027e
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October 27, 2025 at 1:26 AM
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October 27, 2025 at 2:13 PM
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CAPCOM「闘神伝2 業者向け販促カタログ」
元々はプレイステーション専用ソフトとして販売されていたシリーズですが、2はアーケード版としてCAPCOMから発売されました。
時期的にはスターグラディエイターと近い時期でCAPCOMがゲームの3D表現に挑戦を始めた初期タイトルになります。
キャラクターデザインはガンダム作品のコミカライズ等やアキハバラ電脳組等で知られることぶきつかさ氏です。
ソフィアさんを使って対戦相手をよく鞭でシバいてましたw
1995年 AMショー業者向け配布品
#ゲームグッズ#GAMEGOODS
元々はプレイステーション専用ソフトとして販売されていたシリーズですが、2はアーケード版としてCAPCOMから発売されました。
時期的にはスターグラディエイターと近い時期でCAPCOMがゲームの3D表現に挑戦を始めた初期タイトルになります。
キャラクターデザインはガンダム作品のコミカライズ等やアキハバラ電脳組等で知られることぶきつかさ氏です。
ソフィアさんを使って対戦相手をよく鞭でシバいてましたw
1995年 AMショー業者向け配布品
#ゲームグッズ#GAMEGOODS
October 27, 2025 at 2:54 AM
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October 26, 2025 at 4:46 PM
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うお!なつかしーー!
初代PlayStationの3D格闘ゲーム『闘神伝』、現行機向け移植決定。タムソフト代表作が令和に蘇る - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/battle-arena-toshinden-20251027-363321/
初代PlayStationの3D格闘ゲーム『闘神伝』、現行機向け移植決定。タムソフト代表作が令和に蘇る - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/battle-arena-toshinden-20251027-363321/
初代PlayStationの3D格闘ゲーム『闘神伝』、現行機向け移植決定。タムソフト代表作が令和に蘇る - AUTOMATON
エディアは10月27日、『闘神伝』シリーズの商品化ライセンス契約を締結したと発表。2027年度までのリリースをめどに、『闘神伝』、『闘神伝2』、『闘神伝3』の現行機向け移植を進めていくとのことだ。
automaton-media.com
October 27, 2025 at 9:27 AM
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October 21, 2025 at 4:58 PM
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October 20, 2025 at 5:02 PM
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そうですね。
実は、私は「バーチャファイター」が衰退した一番の理由は「ガードに専用のボタンを使う、独自の操作性」にあると思っていて、これが一番ダメだったと思うんですよ。(※私もなじめませんでした)
過去に「ストリートファイターⅡ」以降の対戦格闘でほぼ通常採用され、プレイヤーに馴染んでいた「方向キーの後ろで(上・中段攻撃を)ガード」を採用した「鉄拳」は、衰退したバーチャファイターとは対照的に、今も新作が出てますしね。「闘神伝」の操作もそうでした・・・😹
実は、私は「バーチャファイター」が衰退した一番の理由は「ガードに専用のボタンを使う、独自の操作性」にあると思っていて、これが一番ダメだったと思うんですよ。(※私もなじめませんでした)
過去に「ストリートファイターⅡ」以降の対戦格闘でほぼ通常採用され、プレイヤーに馴染んでいた「方向キーの後ろで(上・中段攻撃を)ガード」を採用した「鉄拳」は、衰退したバーチャファイターとは対照的に、今も新作が出てますしね。「闘神伝」の操作もそうでした・・・😹
October 27, 2025 at 8:57 PM
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October 12, 2025 at 5:48 PM
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October 8, 2025 at 6:21 PM
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#闘神伝 昴のバン・ブー
気持ち独自解釈ガッツマンみたいなノリ(?)で打ってた
ことぶき先生の原案時点だとそうでもないけどゲーム内だとなんかうねうねして感じる謎(ニュートラルポーズの重力が誇張されてるとかなのかな)
meow.fan/p/miraclespi...
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ことぶき先生の原案時点だとそうでもないけどゲーム内だとなんかうねうねして感じる謎(ニュートラルポーズの重力が誇張されてるとかなのかな)
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October 7, 2025 at 4:13 PM
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October 2, 2025 at 4:09 PM
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September 28, 2025 at 5:35 PM
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September 26, 2025 at 5:24 PM
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September 22, 2025 at 3:29 PM
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September 18, 2025 at 4:50 PM
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September 14, 2025 at 5:31 PM
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September 9, 2025 at 3:51 AM
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September 6, 2025 at 4:04 PM
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April 4, 2024 at 2:36 PM
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