November 10, 2025 at 3:51 AM
November 10, 2025 at 4:15 AM
November 10, 2025 at 4:08 AM
#hero'sroad #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame
南東に出現したスケルトンを撃破すると、北の村から一人の少女が飛び出してくる。
その少女はロヴア団?の妹のようだが……
南東に出現したスケルトンを撃破すると、北の村から一人の少女が飛び出してくる。
その少女はロヴア団?の妹のようだが……
November 10, 2025 at 3:41 AM
#hero'sroad #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame
南東に出現したスケルトンを撃破すると、北の村から一人の少女が飛び出してくる。
その少女はロヴア団?の妹のようだが……
南東に出現したスケルトンを撃破すると、北の村から一人の少女が飛び出してくる。
その少女はロヴア団?の妹のようだが……
November 7, 2025 at 3:59 AM
Pros of designing late games maps: Making the maps!
Cons of designing late game maps: Designing late game enemies while worrying if they are too strong and/or too weak, while not having the time to playtest them
ANYWAY HAVE MAP~
#TathyliaChronicles #SRPGStudio #FE #gamedev #indiedev #SRPG #FEfangame
Cons of designing late game maps: Designing late game enemies while worrying if they are too strong and/or too weak, while not having the time to playtest them
ANYWAY HAVE MAP~
#TathyliaChronicles #SRPGStudio #FE #gamedev #indiedev #SRPG #FEfangame
November 6, 2025 at 12:21 AM
Pros of designing late games maps: Making the maps!
Cons of designing late game maps: Designing late game enemies while worrying if they are too strong and/or too weak, while not having the time to playtest them
ANYWAY HAVE MAP~
#TathyliaChronicles #SRPGStudio #FE #gamedev #indiedev #SRPG #FEfangame
Cons of designing late game maps: Designing late game enemies while worrying if they are too strong and/or too weak, while not having the time to playtest them
ANYWAY HAVE MAP~
#TathyliaChronicles #SRPGStudio #FE #gamedev #indiedev #SRPG #FEfangame
November 7, 2025 at 3:23 AM
November 7, 2025 at 4:00 AM
November 10, 2025 at 4:22 AM
November 7, 2025 at 4:30 AM
November 7, 2025 at 4:23 AM
November 7, 2025 at 3:37 AM
November 7, 2025 at 4:08 AM
November 7, 2025 at 4:05 AM
November 7, 2025 at 3:26 AM
November 7, 2025 at 4:36 AM
November 7, 2025 at 3:16 AM
November 7, 2025 at 4:34 AM
#久遠の彼方 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame
ビターに話しかけると、昨日の記録をつけていることがわかる。
それでも全貌の三分の一しか見ていないため、周囲の人物に話を聞いているようだ
ビターに話しかけると、昨日の記録をつけていることがわかる。
それでも全貌の三分の一しか見ていないため、周囲の人物に話を聞いているようだ
November 7, 2025 at 3:49 AM
#久遠の彼方 #SRPGstudio #フリーゲーム #indiegame
ビターに話しかけると、昨日の記録をつけていることがわかる。
それでも全貌の三分の一しか見ていないため、周囲の人物に話を聞いているようだ
ビターに話しかけると、昨日の記録をつけていることがわかる。
それでも全貌の三分の一しか見ていないため、周囲の人物に話を聞いているようだ
November 7, 2025 at 4:27 AM
November 7, 2025 at 3:45 AM
November 7, 2025 at 4:15 AM
October 31, 2025 at 4:59 AM
October 27, 2025 at 4:51 AM
October 27, 2025 at 5:10 AM