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Para entender mejor cómo podemos interactuar con los objetos analizamos en este video qué son los datos de objeto y cómo sirven para potenciar nuestros modelos.

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APRENDE A MODELAR - 01 Conceptos Generales - 07 Datos de Objeto
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October 15, 2025 at 6:41 PM Everybody can reply
En este video profundizaré en las herramientas dedicadas a caras en Maya. Aprenderás a trabajar con Delete Edge/Flow, Edit Edge Flow, Flip Triangle Edge y Spin Edge Backward/Forward.

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MAYA - 02 Modelado - 29 Menú Edit Mesh (Parte 11): Edge
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October 13, 2025 at 12:31 PM Everybody can reply
En este video exploramos cómo trabajar directamente con las herramientas Average Vertices, Chamfer Vertices y Reorder Vertices

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MAYA - 02 Modelado - 28 Menú Edit Mesh (Parte 11): Vertex
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September 29, 2025 at 5:55 PM Everybody can reply
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En este video hablaremos detalladamente sobre cómo gestiona Maya las simetrías pudiendo ser globales, locales o topológicas.

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MAYA - 02 Modelado - 27 Menú Edit Mesh (Parte 10): Symmetrize
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September 15, 2025 at 3:33 PM Everybody can reply
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El operador Flip en el menú Edit Mesh nos permite intercambiar la ubicación de componentes simétricos en base a un determinado eje de simetría.

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MAYA - 02 Modelado -26 Menú Edit Mesh (Parte 9): Flip
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September 1, 2025 at 12:23 PM Everybody can reply
En este video, exploraremos dos herramientas esenciales de Maya para la fusión de componentes de mallas poligonales: la herramienta Merge y Merge to Center.

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MAYA - 02 Modelado - 24 Menú Edit Mesh (Parte 7): Grupo Components (7)
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August 4, 2025 at 12:12 PM Everybody can reply
El comando Extrude y Smart Extrude son fundamentales en el modelado 3d. De ahí la importancia de aprender bien su funcionamiento.

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MAYA - 02 Modelado - 23 Menú Edit Mesh (Parte 6): Grupo Components (6)
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July 21, 2025 at 12:34 PM Everybody can reply
El comando Circularize permite reorganizar los componentes seleccionados (vértices, aristas y caras) en círculos geométricamente perfectos.

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MAYA - 02 Modelado - 21 Menú Edit Mesh (Parte 4): Grupo Components (4)
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June 23, 2025 at 1:04 PM Everybody can reply
Analizo las opciones de la herramienta Clean Up que nos permite realizar limpieza de geometría no deseada en nuestras mallas.

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MAYA - 02 Modelado - 16 Menu Mesh (Parte 10): Grupo Optimize
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April 14, 2025 at 12:53 PM Everybody can reply
Analizamos la herramienta Mirror así como todas sus opciones para realizar simetrías a nivel de objeto o componentes.

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MAYA - 02 Modelado - 13 - Menú Mesh (Parte 7): Mirror
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March 3, 2025 at 1:09 PM Everybody can reply
Con Maya podemos realizar diferentes tipos de operaciones booleanas que nos ayudarán en la ejecución de nuestros proyectos

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MAYA - 02 Modelado - 07 Menu Mesh (Parte 1): Booleans
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December 9, 2024 at 1:04 PM Everybody can reply