#dicedeckgame
Y es que así se muestra la demo. Vencer a 3 enemigos y un mini-boss y listo. Suficiente para hacerse una idea de las mecánicas principales.

#dicedeckgame
November 10, 2025 at 5:01 PM
¡Ahora sí!

Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.

Sonido ON 🔊

#dicedeckgame
November 4, 2025 at 10:10 AM
Como todo buen juego de mazos que se precie, podremos elegir entre diferentes recompensas para ampliar nuestro mazo según la estrategia queramos seguir.

#dicedeckgame
October 29, 2025 at 10:01 AM
Una vez planteada la estructura, añadir nuevos dados y enemigos es relativamente rápido.

También he metido algunas animaciones a la UI.

#dicedeckgame
October 27, 2025 at 5:32 PM
Buah... lo que cambia una fuente algo más decente y meter outline a la interfaz jaja.

No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.

#dicedeckgame
October 26, 2025 at 12:13 PM
Dados 'maldición' añadidos:

Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.

En este caso, la maldición quita 3 de salud.

Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.

#dicedeckgame
October 24, 2025 at 11:53 AM
Nueva distribución de elementos en pantalla:

Sigue siendo provisional, pero me gusta tener las cositas ordenadas. 🤪

He metido barritas de salud y estoy preparando las interfaces de la bolsa, descarte y cementerio.

He puesto la bandeja de dados abajo centrado, a modo de 'mano'.

#dicedeckgame
October 21, 2025 at 7:43 AM
Probando el prototipo a lo GRANDE. 😄

#dicedeckgame
October 16, 2025 at 7:22 AM
Añadido cartelito de 'Nueva ronda'.

Es muy provisional, pero al menos sirve para marcar el ritmo.

#dicedeckgame
October 11, 2025 at 11:04 AM
Flujo de ronda terminado. Ya se puede jugar un combate completo contra el enemigo.

En breve saco prototipo ^^

#dicedeckgame #madewithunity #gamedev #indiedev
October 5, 2025 at 8:42 AM
He hecho el sistema más intuitivo: ya no hay estado de activación de dados para aplicar los atributos, se aplican directamente al mostrar la cara. En caso de no querer hacer 'reroll' a un dado podemos bloquearlo.

#dicedeckgame #madewithunity
October 2, 2025 at 10:36 AM
Cuando los dados de la bolsa se acaban, la bandeja no se repone.

Al lanzar el último dado disponible en la bandeja, los dados descartados se devuelven a la bolsa y se rellena de nuevo la bandeja.

#dicedeckgame #indiedev #madewithUnity
September 15, 2025 at 10:06 AM
¡Estamos de vuelta!

Implementado sistema de descarte y acciones de dados sobre otros dados.

En este caso, el dado realiza la acción de descartar otro dado (propio o enemigo). A veces nos interesa descartar dados propios para algunas mecánicas. El dado accionador también se descarta.

#dicedeckgame
August 26, 2025 at 7:44 AM
Implementada tirada enemiga al inicio de turno.

Enfilando el flujo de la partida.

#dicedeckgame
September 10, 2025 at 7:38 AM
Volteando dados enemigos para desmantelar su ataque.

#dicedeckgame
September 13, 2025 at 3:18 PM
En mi jueguito de dados, gran parte del tiempo ha sido para montar un sistema que permita añadir rápidamente nuevas caras y nuevos dados al juego.

Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀

#dicedeckgame
November 3, 2025 at 5:25 PM
Panel para inspeccionar los dados que hay en cada bolsa.

#dicedeckgame
November 6, 2025 at 3:16 PM
¡Venga, que he podido sacar algo de tiempo para los dados!

Sistema de 'energía': lanzar o relanzar dados nos cuesta una cantidad determinada de ese recurso.

#madewithunity #dicedeckgame #dice
June 12, 2025 at 11:54 AM
He pensado en ocultar las caras 'no activas' de los dados para que no haya mucho batiburrillo de símbolos en el tablero.

Otra opción es tocarles la transparencia para que no sean tan visibles... ¿Cómo lo veis?

#dicedeckgame
July 1, 2025 at 2:59 PM
Redistribución de elementos (totalmente provisional) de cara a preparar el flujo de combate con el enemigo.

Los enemigos tendrán su propio set de dados. En su turno los lanzan todos. Distintos enemigos tendrán distintas estrategias, como era de esperar.

#dicedeckgame
September 6, 2025 at 10:13 AM
Se vienen daditos enemigos.

#dicedeckgame
September 1, 2025 at 1:12 PM
Añadidos 'cartelitos' con el daño/defensa que aporta cada dado. Estos valores son los que se añaden al personaje al activarlos.

El icono de espadas cruzadas acumulan 1 de daño cada vez que sale esa cara. En caso de salir fallo se pierde lo acumulado.

¿Cuánto te arriesgarás? 😂

#dicedeckgame
July 5, 2025 at 3:47 PM
Probando nuevo enemigo: 'El mago'.

Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.

Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.

#dicedeckgame
November 1, 2025 at 5:07 PM
A ver qué opináis sobre las caras que fallan y no hacen nada:

A) Icono de 'fallo' (el icono en 'x' es provisional)
B) Cara en blanco (como en juego 'cubitos')

Que tengo ahí aún la duda...

#dicedeckgame
September 18, 2025 at 9:42 AM
🦴💀🦴

Una parte del diseño se centra en la sinergia entre dados.

Mediante un sistema de eventos, los dados se comunican entre ellos.

He empezado montando un ejemplo sencillo: el dado enemigo tiene una cara 'calavera' que hace 1 de daño por cada otro dado con la cara 'hueso' visible.

#dicedeckgame
September 12, 2025 at 8:47 AM