#dicedeckgame
#dicedeckgame
Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.
Sonido ON 🔊
#dicedeckgame
Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.
Sonido ON 🔊
#dicedeckgame
#dicedeckgame
#dicedeckgame
También he metido algunas animaciones a la UI.
#dicedeckgame
También he metido algunas animaciones a la UI.
#dicedeckgame
No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.
#dicedeckgame
No es la estética que tendrá el juego, pero al menos es más decente el prototipo XD.
#dicedeckgame
Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.
En este caso, la maldición quita 3 de salud.
Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.
#dicedeckgame
Ya sea por habilidades enemigas, eventos u otras decisiones, entrarán dados malignos en el mazo. Podemos intentar descartarlos o sufrir su penalización.
En este caso, la maldición quita 3 de salud.
Por otro lado, he añadido iconitos a los stats del dado.
#dicedeckgame
Sigue siendo provisional, pero me gusta tener las cositas ordenadas. 🤪
He metido barritas de salud y estoy preparando las interfaces de la bolsa, descarte y cementerio.
He puesto la bandeja de dados abajo centrado, a modo de 'mano'.
#dicedeckgame
Sigue siendo provisional, pero me gusta tener las cositas ordenadas. 🤪
He metido barritas de salud y estoy preparando las interfaces de la bolsa, descarte y cementerio.
He puesto la bandeja de dados abajo centrado, a modo de 'mano'.
#dicedeckgame
Es muy provisional, pero al menos sirve para marcar el ritmo.
#dicedeckgame
Es muy provisional, pero al menos sirve para marcar el ritmo.
#dicedeckgame
En breve saco prototipo ^^
#dicedeckgame #madewithunity #gamedev #indiedev
En breve saco prototipo ^^
#dicedeckgame #madewithunity #gamedev #indiedev
#dicedeckgame #madewithunity
#dicedeckgame #madewithunity
Al lanzar el último dado disponible en la bandeja, los dados descartados se devuelven a la bolsa y se rellena de nuevo la bandeja.
#dicedeckgame #indiedev #madewithUnity
Al lanzar el último dado disponible en la bandeja, los dados descartados se devuelven a la bolsa y se rellena de nuevo la bandeja.
#dicedeckgame #indiedev #madewithUnity
Implementado sistema de descarte y acciones de dados sobre otros dados.
En este caso, el dado realiza la acción de descartar otro dado (propio o enemigo). A veces nos interesa descartar dados propios para algunas mecánicas. El dado accionador también se descarta.
#dicedeckgame
Implementado sistema de descarte y acciones de dados sobre otros dados.
En este caso, el dado realiza la acción de descartar otro dado (propio o enemigo). A veces nos interesa descartar dados propios para algunas mecánicas. El dado accionador también se descarta.
#dicedeckgame
Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀
#dicedeckgame
Mediante 'scriptable objects' se puede agregar contenido sin necesidad de tocar el código 😀
#dicedeckgame
Sistema de 'energía': lanzar o relanzar dados nos cuesta una cantidad determinada de ese recurso.
#madewithunity #dicedeckgame #dice
Sistema de 'energía': lanzar o relanzar dados nos cuesta una cantidad determinada de ese recurso.
#madewithunity #dicedeckgame #dice
Otra opción es tocarles la transparencia para que no sean tan visibles... ¿Cómo lo veis?
#dicedeckgame
Otra opción es tocarles la transparencia para que no sean tan visibles... ¿Cómo lo veis?
#dicedeckgame
Los enemigos tendrán su propio set de dados. En su turno los lanzan todos. Distintos enemigos tendrán distintas estrategias, como era de esperar.
#dicedeckgame
Los enemigos tendrán su propio set de dados. En su turno los lanzan todos. Distintos enemigos tendrán distintas estrategias, como era de esperar.
#dicedeckgame
El icono de espadas cruzadas acumulan 1 de daño cada vez que sale esa cara. En caso de salir fallo se pierde lo acumulado.
¿Cuánto te arriesgarás? 😂
#dicedeckgame
El icono de espadas cruzadas acumulan 1 de daño cada vez que sale esa cara. En caso de salir fallo se pierde lo acumulado.
¿Cuánto te arriesgarás? 😂
#dicedeckgame
Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.
Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.
#dicedeckgame
Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.
Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.
#dicedeckgame
A) Icono de 'fallo' (el icono en 'x' es provisional)
B) Cara en blanco (como en juego 'cubitos')
Que tengo ahí aún la duda...
#dicedeckgame
A) Icono de 'fallo' (el icono en 'x' es provisional)
B) Cara en blanco (como en juego 'cubitos')
Que tengo ahí aún la duda...
#dicedeckgame
Una parte del diseño se centra en la sinergia entre dados.
Mediante un sistema de eventos, los dados se comunican entre ellos.
He empezado montando un ejemplo sencillo: el dado enemigo tiene una cara 'calavera' que hace 1 de daño por cada otro dado con la cara 'hueso' visible.
#dicedeckgame
Una parte del diseño se centra en la sinergia entre dados.
Mediante un sistema de eventos, los dados se comunican entre ellos.
He empezado montando un ejemplo sencillo: el dado enemigo tiene una cara 'calavera' que hace 1 de daño por cada otro dado con la cara 'hueso' visible.
#dicedeckgame