えぇそうですね〜
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aakaee.bsky.social
えぇそうですね〜
@aakaee.bsky.social
完全ゲームアカウントとして使う予定です、テキストのやり取り好きなので気軽に絡んでください

APEX(CS)、モンハンワイルズ、ローモバ、その他。モンハンは主に操虫棍使ってます

ソロだとランク、フルパだとなんでも、仕事が夜〜朝なのでやる時間は日によって朝〜深夜まで安定しません、最高ランクダイヤⅣタッチのエイム弱者

ソロランの時は大体配信付けてます、冷やかし、アドバイスなんでも歓迎

https://www.twitch.tv/minikita4
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久しぶりに作りました

前シーズンはプラⅠフィニッシュ、今シーズンはシルバーのどこかからです!

大体ソロ9:1フルパ くらいの割合でやってます!、フルパも好きです!

1v1とかはほぼ勝てないので味方を頼りエイム以外でなんとか工夫して騙し騙し戦ってます!、よろしくお願いします!
こぴんさんラブさんありがとうございました〜

プラチナ敵つえぇ、せっかくダウン取ってくれてるのに詰めてやられる事が多かったな

ラブさんも引っ張り回して疲れたと思いますがお付き合いいただきありがとうございました〜
December 28, 2025 at 10:50 AM
あいつやりきれたら無理凸じゃなかったと思うんだけどなー

やったら落とされても2v2で味方にライフラいたからね、ヴァルも撃ち合い強い人だったし

ただ倒せなかったから戦犯になった、ムズいところや

あそこゆっくり戦ってたら安置側から撃たれる状況だし激ロー見つけた時にすぐ突っ込んだこと自体は多分おそらく悪い判断ではなかった、と思う
December 27, 2025 at 9:03 AM
ちょっとまた行き過ぎて乙ってやっちゃったなぁ

あいつのアーマースワップにやられた…、激ローだから詰めたら100HP回復しやがってこんちくしよう
December 27, 2025 at 8:57 AM
配信来てくれた方ありがとうございました〜

勝ったり負けたりボコされたりでした、いつも通りだ、OK!
December 27, 2025 at 8:55 AM
おれ自信はゆっくり詰めてリスクを抑えてやりたいタイプではあるんだが、これもう詰めたら勝てるやん。とか今行かないと立て直されるとか、有利取るために行くしかないなってなって行くシーンが多かったな

その際前張り慣れてなくてちょっと一気に突っ込みすぎたりする事が多かったから前張る時はもうちょいカバー射線貰いながら行くようにしないとってシーンがちょこちょこあった

それでも味方が付いてきてくれてれば行けるタイミングではあったはずだけどなー、まじで3枚で突撃するだけで勝てるけど来ないと全然無理ってシーン多いんだよな🙄
December 26, 2025 at 5:54 PM
配信見に来てくれた人ありがとうございました♪

スプ2初プレイにしてはまぁまぁだった
December 26, 2025 at 5:39 PM
最近のイベクエの中ではドドブランゴ三体と戦わされるやつが気に入ってる、野良救難にぴったり
December 25, 2025 at 11:08 AM
ワイルズの方針はなんか最初のストーリーやってると低体力だけど高火力で速いやつが多い印象で、ワールドより難しい手応えだったけど、最近は難易度設定が定まってきた感じがする

オメガが高難度コンテンツで、他は歴戦王含めてそれ以下の難易度だからオメガが上限かな
December 25, 2025 at 10:07 AM
これはほんとに思ってるけど体組成の事を分かると体重を気にするのはヤメろと思う

数kgは水分で簡単に変わるが脂肪は増減に確実に時間がかかんねん、だから体重に意識を囚われると水飲んだらすぐ戻るようなものに一喜一憂するんだよね

それに筋肉は重いが、筋肉付けないと身体つきはまったく引き締まらない、それに筋肉って水分を含むからいわゆる瑞々しい皮膚感が得やすい、更に筋肉をつけるとエネルギー消費が増えて食べても太りにくくなる

体重計なんて捨てて姿見をチェックした方がいいです、何故なら姿見は体組成計に近い総合値が目で確認出来るから
December 24, 2025 at 2:59 PM
クリスマスイブらしく彩りを添えました

ところで元キリスト教仮信者のわたしから問題です。

クリスマスイブ&クリスマスは宗教的出来事が発祥のお祭り?ですが、どんな事があった日か、お分かりの方はいますでしょうか?(クリスマスイブは秩父夜祭で言うところの宵宮です)
December 24, 2025 at 9:39 AM
昨日ワイルズやっててイラッとしたこと

抜刀中にスリンガー撃とうとしてR2だっけ?、押して今だ!とR3押し込んだのに無反応だったから、あれ?と思いもう一度R2?押したらやっとそこで構えた姿勢?になってR3押し込んだら撃てた

なんかこういう仕様としての意図した操作ラグみたいなのが多いんだよな、ワイルズ

その辺はAPEXを見習って欲しい

ワイルズやってるとそこは別に両立しても構わんでしょうってモノが同時に出来ないってパターンが多いんよ
December 23, 2025 at 9:41 AM
ワイルズって多頭クエストでも体力減らないらしいじゃん?

中々鬼畜仕様ですね(笑)

操虫棍調整入ってかなりストレス減ったなー

必殺技が雑に撃てるようになったのはデカい、前は出だしで躓いたらエキス放出して終わりだったからね

なんならチャアクとかもこれでいいのでは?って思ったけどモーション速くなったんだったな
December 22, 2025 at 2:02 PM
自分で書いてて、これいいじゃんとちょっと思ったんだけど、マルチ推奨系のモンスターに厄介な強攻撃四つとか用意して、各属性で抑制出来るようにして、更に四つの攻撃は、モーションが鈍い武器と相性悪い隙の少ない速い攻撃、ガンナータイプが避けにくい攻撃、ガード出来ないとキツい攻撃、ガード潰しみたいな感じに振り分けてソロ攻略ではどれを潰して戦うかプレイヤー側で自由に選べるようにしたらどうだろう

その代わり属性ダメージに強くて、抑制無しで戦う時が一番ダメージは通るからTAレベルでは抑制無しで戦うのがクソムズいけど最高効率になるみたいな

まぁ言うは易し行うは難しだな(笑)
December 18, 2025 at 11:09 PM
あとマルチ推奨系のモンスターはマルチ体力しかないのもまぁいいけど、個人的にはソロ体力もありでソロで倒せるけど、マルチじゃないとほぼ乙確定みたいな拘束攻撃や即死コンボ、ソロでは妨害しづらい設置系の技みたいなので難易度調整して欲しいな

マルチなら脱出、回復で乙回避、設置位置誘導で厄介度減らせるみたいな

つまり単純に助け合った方が危険度がはっきり下がって狩りやすくなるようなやつ、それの一人Onlyのクエストを用意して勲章を報酬にする。でいい

あとは今作なら4属性必要というか各属性専門で強い攻撃を1種類抑制出来るようにするとかね(ソロだと2つは抑制出来ないから難易度が自然と上がる)
December 18, 2025 at 11:01 PM
攻撃力高い&激しいからちょっとミスって被弾すると3乙も4乙もする可能性全然あるけど体力はそんなでもないやつが好きだな

後はずっと近距離で戦えるやつ、必須のギミックが無い奴、凌ぐ以外に方法が無い必殺技フェーズが無い奴(大技はあってもいいけど大技中でもダメージ喰らえばダウンや、討伐可能なやつはまぁアリ)、DPSチェックが無い奴(抑制とかあるのはいいけど強制終了系は違うじゃん、そもそも制限時間はあるんだから)

この意味で例外的に好きなのはベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアス辺りかな?

必殺技フェーズはあるけど通常の戦闘部分がどれも楽しかった
December 18, 2025 at 10:50 PM
戦ってて面白いのはセルレとかゴア・マガラとか大きさは標準で攻撃が激しめ+強い攻撃後に隙ができるから慣れるとそこを突けるようになるやつかなぁ

ゴグマジオスはギミック多くておれはハマらんな

ずっと近くで切り合いしてたいの、わたしは

必殺技退避フェーズとかギミックフェーズはそんなに刺さらないの
December 18, 2025 at 10:36 PM
あ、一つ勘違いしてたっぽい

控えも入場は出来るな多分

先発が来てないか、離脱すれば自由に入れるっぽい

だから参加可能か分からん戦力の人は控えに入れて、来たら優先度低い人が離脱すればいいかな

でも離脱した人はそこで報酬のためのポイントのカウントがストップするけど😑
December 18, 2025 at 12:07 PM
ドラアリの話の続き

チームAの先発が急遽参加不可になった場合にBの先発に登録されてると当然出られない、すると勝敗に関われなくなる

今まで名目上100名入れた戦場に30人しか入れなくなった、しかも登録制だから来れるか分からないけど当日その時に都合ついたら参加したい勢がめちゃくちゃ肩身が狭い事になる

とにかくA戦場の控え登録者が割に合わなすぎる仕様、遊びの幅も30名制のせいで狭くなる

絶対に一旦白紙に戻してもう一度仕様変更するにしてももっと考えて下さい、ローモバ運営さん

終わってるよマジで

APEXのS17ランク仕様くらい酷いよこれは
December 18, 2025 at 11:33 AM
やばい!!

アプデ前の仕様書いてあるの見た時点で大改悪だと思ってたドラアリがその想定の下で実装されたんだけど!!(笑)

まずギルドの最大人数が100名なのに参加可能なのがMAX60人になった!

しかも2チーム2戦場制でチームABに別れるんだけどチームAの勝敗しか結果には関わらない!

そしてAB各10人ずつ控え登録出来るんだけど控えは開始前にのみ先発と交代出来る、つまり準備は出来つつ戦闘には参加出来ない可能性が高い

でも戦闘に参加しないと個人報酬は貰えない!

チームBの先発に入れば個人報酬受け取る機会があるけどAの控えの席は放棄しないといけない!

するとAの先発メンバーが急遽文字数
December 18, 2025 at 11:23 AM
アーティア武器の更に上の強化が出来るようになった訳ですが、仕様がよく分かってないランダム性のある武器って事で、めんどくさくてさわる気にならない(笑)

強いのは分かるんだけど同じやつ周回も好きじゃないしなぁ
December 18, 2025 at 7:12 AM
ゴグマジオス行ってきた、最初の任務はよく分からず救難で来た味方になんとかしてもらいながら3乙して回復尽きたけど4乙する前になんとかクリア🤤

2回目はフレンドさんと救難上げてなんか普通に無乙でそれほど回復も浪費せずにサラッと終わった

多分味方さんが強かったんだろうな、毎回抑制成功してたし
December 17, 2025 at 2:00 PM
色んなアプデ割と改良を積み重ねてきたのにメイン戦闘コンテンツがここに来て大改悪来るとは思わなんだ

せめてこれに変更するなら先に特別イベント名目で導入してみて反応見ればよかったのに…
December 16, 2025 at 3:58 PM
ローモバのドラアリのアプデ終わってるだろ

うちはぶっちゃけ30人にはほぼならないから影響ないけど弱くても人数で押すとかって事が出来なくなった

それとチームBの戦場、よっぽどやる気のある人が揃ってる大規模ギルド同士以外ではまともな戦闘にならないと思うよ

B戦場はやる気も戦力も近い同士じゃなければ片方は個人報酬で満足な訳だから、最初から談合して要塞抑えて兵士入れて放置で終わりだと思うよ

やる気と戦力がお互いあって、終わって何が残るかって楽しかったね。それだけだからな

正直一割でも勝利報酬付けないと多分ほとんど成立しない
December 16, 2025 at 3:56 PM
モンハンはゴグマジオスも勿論だけど操虫棍のモーション周りの調整が楽しみでしょうがない
December 16, 2025 at 11:40 AM
明日の夜に人とやるからそれまで新モンスター情報は封印だ

みんなは楽しんでくれ
December 16, 2025 at 11:09 AM