APEX(CS)、モンハンワイルズ、ローモバ、その他。モンハンは主に操虫棍使ってます
ソロだとランク、フルパだとなんでも、仕事が夜〜朝なのでやる時間は日によって朝〜深夜まで安定しません、最高ランクダイヤⅣタッチのエイム弱者
ソロランの時は大体配信付けてます、冷やかし、アドバイスなんでも歓迎
https://www.twitch.tv/minikita4
前シーズンはプラⅠフィニッシュ、今シーズンはシルバーのどこかからです!
大体ソロ9:1フルパ くらいの割合でやってます!、フルパも好きです!
1v1とかはほぼ勝てないので味方を頼りエイム以外でなんとか工夫して騙し騙し戦ってます!、よろしくお願いします!
プラチナ敵つえぇ、せっかくダウン取ってくれてるのに詰めてやられる事が多かったな
ラブさんも引っ張り回して疲れたと思いますがお付き合いいただきありがとうございました〜
プラチナ敵つえぇ、せっかくダウン取ってくれてるのに詰めてやられる事が多かったな
ラブさんも引っ張り回して疲れたと思いますがお付き合いいただきありがとうございました〜
やったら落とされても2v2で味方にライフラいたからね、ヴァルも撃ち合い強い人だったし
ただ倒せなかったから戦犯になった、ムズいところや
あそこゆっくり戦ってたら安置側から撃たれる状況だし激ロー見つけた時にすぐ突っ込んだこと自体は多分おそらく悪い判断ではなかった、と思う
やったら落とされても2v2で味方にライフラいたからね、ヴァルも撃ち合い強い人だったし
ただ倒せなかったから戦犯になった、ムズいところや
あそこゆっくり戦ってたら安置側から撃たれる状況だし激ロー見つけた時にすぐ突っ込んだこと自体は多分おそらく悪い判断ではなかった、と思う
あいつのアーマースワップにやられた…、激ローだから詰めたら100HP回復しやがってこんちくしよう
あいつのアーマースワップにやられた…、激ローだから詰めたら100HP回復しやがってこんちくしよう
勝ったり負けたりボコされたりでした、いつも通りだ、OK!
勝ったり負けたりボコされたりでした、いつも通りだ、OK!
その際前張り慣れてなくてちょっと一気に突っ込みすぎたりする事が多かったから前張る時はもうちょいカバー射線貰いながら行くようにしないとってシーンがちょこちょこあった
それでも味方が付いてきてくれてれば行けるタイミングではあったはずだけどなー、まじで3枚で突撃するだけで勝てるけど来ないと全然無理ってシーン多いんだよな🙄
その際前張り慣れてなくてちょっと一気に突っ込みすぎたりする事が多かったから前張る時はもうちょいカバー射線貰いながら行くようにしないとってシーンがちょこちょこあった
それでも味方が付いてきてくれてれば行けるタイミングではあったはずだけどなー、まじで3枚で突撃するだけで勝てるけど来ないと全然無理ってシーン多いんだよな🙄
スプ2初プレイにしてはまぁまぁだった
スプ2初プレイにしてはまぁまぁだった
オメガが高難度コンテンツで、他は歴戦王含めてそれ以下の難易度だからオメガが上限かな
オメガが高難度コンテンツで、他は歴戦王含めてそれ以下の難易度だからオメガが上限かな
数kgは水分で簡単に変わるが脂肪は増減に確実に時間がかかんねん、だから体重に意識を囚われると水飲んだらすぐ戻るようなものに一喜一憂するんだよね
それに筋肉は重いが、筋肉付けないと身体つきはまったく引き締まらない、それに筋肉って水分を含むからいわゆる瑞々しい皮膚感が得やすい、更に筋肉をつけるとエネルギー消費が増えて食べても太りにくくなる
体重計なんて捨てて姿見をチェックした方がいいです、何故なら姿見は体組成計に近い総合値が目で確認出来るから
数kgは水分で簡単に変わるが脂肪は増減に確実に時間がかかんねん、だから体重に意識を囚われると水飲んだらすぐ戻るようなものに一喜一憂するんだよね
それに筋肉は重いが、筋肉付けないと身体つきはまったく引き締まらない、それに筋肉って水分を含むからいわゆる瑞々しい皮膚感が得やすい、更に筋肉をつけるとエネルギー消費が増えて食べても太りにくくなる
体重計なんて捨てて姿見をチェックした方がいいです、何故なら姿見は体組成計に近い総合値が目で確認出来るから
ところで元キリスト教仮信者のわたしから問題です。
クリスマスイブ&クリスマスは宗教的出来事が発祥のお祭り?ですが、どんな事があった日か、お分かりの方はいますでしょうか?(クリスマスイブは秩父夜祭で言うところの宵宮です)
ところで元キリスト教仮信者のわたしから問題です。
クリスマスイブ&クリスマスは宗教的出来事が発祥のお祭り?ですが、どんな事があった日か、お分かりの方はいますでしょうか?(クリスマスイブは秩父夜祭で言うところの宵宮です)
抜刀中にスリンガー撃とうとしてR2だっけ?、押して今だ!とR3押し込んだのに無反応だったから、あれ?と思いもう一度R2?押したらやっとそこで構えた姿勢?になってR3押し込んだら撃てた
なんかこういう仕様としての意図した操作ラグみたいなのが多いんだよな、ワイルズ
その辺はAPEXを見習って欲しい
ワイルズやってるとそこは別に両立しても構わんでしょうってモノが同時に出来ないってパターンが多いんよ
抜刀中にスリンガー撃とうとしてR2だっけ?、押して今だ!とR3押し込んだのに無反応だったから、あれ?と思いもう一度R2?押したらやっとそこで構えた姿勢?になってR3押し込んだら撃てた
なんかこういう仕様としての意図した操作ラグみたいなのが多いんだよな、ワイルズ
その辺はAPEXを見習って欲しい
ワイルズやってるとそこは別に両立しても構わんでしょうってモノが同時に出来ないってパターンが多いんよ
中々鬼畜仕様ですね(笑)
操虫棍調整入ってかなりストレス減ったなー
必殺技が雑に撃てるようになったのはデカい、前は出だしで躓いたらエキス放出して終わりだったからね
なんならチャアクとかもこれでいいのでは?って思ったけどモーション速くなったんだったな
中々鬼畜仕様ですね(笑)
操虫棍調整入ってかなりストレス減ったなー
必殺技が雑に撃てるようになったのはデカい、前は出だしで躓いたらエキス放出して終わりだったからね
なんならチャアクとかもこれでいいのでは?って思ったけどモーション速くなったんだったな
その代わり属性ダメージに強くて、抑制無しで戦う時が一番ダメージは通るからTAレベルでは抑制無しで戦うのがクソムズいけど最高効率になるみたいな
まぁ言うは易し行うは難しだな(笑)
その代わり属性ダメージに強くて、抑制無しで戦う時が一番ダメージは通るからTAレベルでは抑制無しで戦うのがクソムズいけど最高効率になるみたいな
まぁ言うは易し行うは難しだな(笑)
マルチなら脱出、回復で乙回避、設置位置誘導で厄介度減らせるみたいな
つまり単純に助け合った方が危険度がはっきり下がって狩りやすくなるようなやつ、それの一人Onlyのクエストを用意して勲章を報酬にする。でいい
あとは今作なら4属性必要というか各属性専門で強い攻撃を1種類抑制出来るようにするとかね(ソロだと2つは抑制出来ないから難易度が自然と上がる)
マルチなら脱出、回復で乙回避、設置位置誘導で厄介度減らせるみたいな
つまり単純に助け合った方が危険度がはっきり下がって狩りやすくなるようなやつ、それの一人Onlyのクエストを用意して勲章を報酬にする。でいい
あとは今作なら4属性必要というか各属性専門で強い攻撃を1種類抑制出来るようにするとかね(ソロだと2つは抑制出来ないから難易度が自然と上がる)
後はずっと近距離で戦えるやつ、必須のギミックが無い奴、凌ぐ以外に方法が無い必殺技フェーズが無い奴(大技はあってもいいけど大技中でもダメージ喰らえばダウンや、討伐可能なやつはまぁアリ)、DPSチェックが無い奴(抑制とかあるのはいいけど強制終了系は違うじゃん、そもそも制限時間はあるんだから)
この意味で例外的に好きなのはベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアス辺りかな?
必殺技フェーズはあるけど通常の戦闘部分がどれも楽しかった
後はずっと近距離で戦えるやつ、必須のギミックが無い奴、凌ぐ以外に方法が無い必殺技フェーズが無い奴(大技はあってもいいけど大技中でもダメージ喰らえばダウンや、討伐可能なやつはまぁアリ)、DPSチェックが無い奴(抑制とかあるのはいいけど強制終了系は違うじゃん、そもそも制限時間はあるんだから)
この意味で例外的に好きなのはベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアス辺りかな?
必殺技フェーズはあるけど通常の戦闘部分がどれも楽しかった
ゴグマジオスはギミック多くておれはハマらんな
ずっと近くで切り合いしてたいの、わたしは
必殺技退避フェーズとかギミックフェーズはそんなに刺さらないの
ゴグマジオスはギミック多くておれはハマらんな
ずっと近くで切り合いしてたいの、わたしは
必殺技退避フェーズとかギミックフェーズはそんなに刺さらないの
控えも入場は出来るな多分
先発が来てないか、離脱すれば自由に入れるっぽい
だから参加可能か分からん戦力の人は控えに入れて、来たら優先度低い人が離脱すればいいかな
でも離脱した人はそこで報酬のためのポイントのカウントがストップするけど😑
控えも入場は出来るな多分
先発が来てないか、離脱すれば自由に入れるっぽい
だから参加可能か分からん戦力の人は控えに入れて、来たら優先度低い人が離脱すればいいかな
でも離脱した人はそこで報酬のためのポイントのカウントがストップするけど😑
チームAの先発が急遽参加不可になった場合にBの先発に登録されてると当然出られない、すると勝敗に関われなくなる
今まで名目上100名入れた戦場に30人しか入れなくなった、しかも登録制だから来れるか分からないけど当日その時に都合ついたら参加したい勢がめちゃくちゃ肩身が狭い事になる
とにかくA戦場の控え登録者が割に合わなすぎる仕様、遊びの幅も30名制のせいで狭くなる
絶対に一旦白紙に戻してもう一度仕様変更するにしてももっと考えて下さい、ローモバ運営さん
終わってるよマジで
APEXのS17ランク仕様くらい酷いよこれは
チームAの先発が急遽参加不可になった場合にBの先発に登録されてると当然出られない、すると勝敗に関われなくなる
今まで名目上100名入れた戦場に30人しか入れなくなった、しかも登録制だから来れるか分からないけど当日その時に都合ついたら参加したい勢がめちゃくちゃ肩身が狭い事になる
とにかくA戦場の控え登録者が割に合わなすぎる仕様、遊びの幅も30名制のせいで狭くなる
絶対に一旦白紙に戻してもう一度仕様変更するにしてももっと考えて下さい、ローモバ運営さん
終わってるよマジで
APEXのS17ランク仕様くらい酷いよこれは
アプデ前の仕様書いてあるの見た時点で大改悪だと思ってたドラアリがその想定の下で実装されたんだけど!!(笑)
まずギルドの最大人数が100名なのに参加可能なのがMAX60人になった!
しかも2チーム2戦場制でチームABに別れるんだけどチームAの勝敗しか結果には関わらない!
そしてAB各10人ずつ控え登録出来るんだけど控えは開始前にのみ先発と交代出来る、つまり準備は出来つつ戦闘には参加出来ない可能性が高い
でも戦闘に参加しないと個人報酬は貰えない!
チームBの先発に入れば個人報酬受け取る機会があるけどAの控えの席は放棄しないといけない!
するとAの先発メンバーが急遽文字数
アプデ前の仕様書いてあるの見た時点で大改悪だと思ってたドラアリがその想定の下で実装されたんだけど!!(笑)
まずギルドの最大人数が100名なのに参加可能なのがMAX60人になった!
しかも2チーム2戦場制でチームABに別れるんだけどチームAの勝敗しか結果には関わらない!
そしてAB各10人ずつ控え登録出来るんだけど控えは開始前にのみ先発と交代出来る、つまり準備は出来つつ戦闘には参加出来ない可能性が高い
でも戦闘に参加しないと個人報酬は貰えない!
チームBの先発に入れば個人報酬受け取る機会があるけどAの控えの席は放棄しないといけない!
するとAの先発メンバーが急遽文字数
強いのは分かるんだけど同じやつ周回も好きじゃないしなぁ
強いのは分かるんだけど同じやつ周回も好きじゃないしなぁ
2回目はフレンドさんと救難上げてなんか普通に無乙でそれほど回復も浪費せずにサラッと終わった
多分味方さんが強かったんだろうな、毎回抑制成功してたし
2回目はフレンドさんと救難上げてなんか普通に無乙でそれほど回復も浪費せずにサラッと終わった
多分味方さんが強かったんだろうな、毎回抑制成功してたし
せめてこれに変更するなら先に特別イベント名目で導入してみて反応見ればよかったのに…
せめてこれに変更するなら先に特別イベント名目で導入してみて反応見ればよかったのに…
うちはぶっちゃけ30人にはほぼならないから影響ないけど弱くても人数で押すとかって事が出来なくなった
それとチームBの戦場、よっぽどやる気のある人が揃ってる大規模ギルド同士以外ではまともな戦闘にならないと思うよ
B戦場はやる気も戦力も近い同士じゃなければ片方は個人報酬で満足な訳だから、最初から談合して要塞抑えて兵士入れて放置で終わりだと思うよ
やる気と戦力がお互いあって、終わって何が残るかって楽しかったね。それだけだからな
正直一割でも勝利報酬付けないと多分ほとんど成立しない
うちはぶっちゃけ30人にはほぼならないから影響ないけど弱くても人数で押すとかって事が出来なくなった
それとチームBの戦場、よっぽどやる気のある人が揃ってる大規模ギルド同士以外ではまともな戦闘にならないと思うよ
B戦場はやる気も戦力も近い同士じゃなければ片方は個人報酬で満足な訳だから、最初から談合して要塞抑えて兵士入れて放置で終わりだと思うよ
やる気と戦力がお互いあって、終わって何が残るかって楽しかったね。それだけだからな
正直一割でも勝利報酬付けないと多分ほとんど成立しない
みんなは楽しんでくれ
みんなは楽しんでくれ