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マリオ64RTA

YouTube: youtube.com/@atmpas
ブログ: atmpas.hatenablog.com

役立ちそうな知識等: #atmpas_SM64
1ヶ月間ほぼ毎日ラグ調査やっててそろそろノイローゼになりそう
December 16, 2025 at 2:53 PM
長めに見積もっても春ごろには終わるかな 燃え尽きなければ
December 12, 2025 at 1:03 PM
進めるにつれて1枚がどんどん重くなるし頑張って1日1枚くらいが現実的だな
December 12, 2025 at 12:37 PM
連絡事項を全部英語で書かないといけないのが地味に脳にストレスかかってる感じがする
December 11, 2025 at 3:57 PM
C下のタイミング調整すれば0カウントもいけるっぽいかも
December 6, 2025 at 4:40 AM
1 KeyのTASってB2で視点モード戻してるけどその後マリオ視点が必須な場面ってあったっけ?固定視点でもDDDのコースから出るの処理落ちを多分1カウントまでなら減らせるから更新できそうだけど何か見落としあるかな
December 6, 2025 at 4:37 AM
例のカメラの値、城内でも重要な場面多くなってきちゃったから想定してた仕様だと使い勝手悪そうだな どうするか迷う
ラグの方やらないといけないからしばらく保留だけど
December 4, 2025 at 3:58 AM
RTAだとスターダンスの向きが重要になる場面がないから毎回そこが頭から抜け落ちるな
December 3, 2025 at 11:22 AM
もっと早めに声かけてもらえたら良かったけど手遅れすぎる
November 28, 2025 at 11:05 AM
とりあえず0カウントにできそうなスターから進めてるけどどう考えても間に合わない
November 28, 2025 at 11:00 AM
特定の.stファイルの通常/固定カメラの設定だけ簡単に変更する方法ってないかな
November 28, 2025 at 10:23 AM
人間だと指が足りない処理落ち回避もできるの結構面白い
November 25, 2025 at 5:23 PM
明日辺り要件の細かい確認とって簡単そうなところから変更入れ始めようかな
今日ようやくほぼ全セクションの現状のラグ確認が完了したところ
November 25, 2025 at 1:22 PM
AlexpalixのResyncスクリプトの使い方を覚えたから精密な操作がないTASなら自分でカメラ変更できるようになった
November 25, 2025 at 12:50 PM
これ良さそうだ N64Digitalが終売になってからHDMI出力+Deblur機能付きのRGB出力を両立させるのは現実的ではないレベルで面倒だったから選択肢が増えて素晴らしいね
www.youtube.com/live/UKSB8Ly...
Installing My New N64RGB Jewel Mod! Drop In RGB Mod for Retro GEM N64s!
YouTube video by Arthrimus Tech
www.youtube.com
November 21, 2025 at 12:32 AM
いつものやつの移植は結構めんどくさそうだったからやめて、とりあえずそれなりに正確に動くようにした これでようやくラグ調査を始められる
November 19, 2025 at 10:16 AM
めんどくさいけどいつものやつ移植するしかないか
November 18, 2025 at 11:20 AM
ラグ調査環境整ったと思ったけど、今度は調査用ROMのラグフレームカウンターの値が実際に処理落ちしてないときも増えることがあるのに気づいた 道のりは長い
November 18, 2025 at 11:09 AM
N64のクラッシュ修正してようやくラグ調査環境整ったから明日からやる
November 17, 2025 at 1:12 PM
まあ仕方ないんだけどこれをバグとして拡散されると心外ではあるので話してるのとか見かけたら訂正してほしいな まあいつものことか
November 15, 2025 at 12:50 PM
120TASのあれもメンションされてたしキャパオーバーしそう 自分でマリオプレイするのはしばらく控えるか
November 15, 2025 at 11:02 AM
x.com/hiiro_ss/sta...
これ明らかにドア付近からIGTが2フレームズレちゃってるんだけど、原因が全く見当つかない
一応調べてみるけど、今のところはビット反転の可能性が高そうに思える
November 15, 2025 at 10:12 AM
FS結局PUの方が速いからやる気おきないんだよな
November 9, 2025 at 3:16 PM
1. コース1(BoB)のスターが未取得の場合、城内でのポーズ画面で下方向のループが効かなくなる。
2. gLastCompletedCourseNumはファイル選択等でリセットされないため、スター取得後にセーブして終わるやゲームオーバーで別のファイルに切り替えても、城内でのポーズ画面では元のファイルで設定されたものがデフォルトで表示される。また、そのコースのスターが未取得の場合は、プラス方向に順番に表示可能なものが探索される。

1に関しては昔は知ってたような気がする。また忘れそうなので備忘録として残しておく。

#メモ
November 6, 2025 at 4:42 PM
ぱるすぃ~さんが言ってたBBHのガサゴソの挙動がレベルリセットだとおかしいっていうやつは昨日調べて原因分かった

それとは別に初期エリアではないエリアに赤コインがあるステージ(DDD,WDW,THI)で赤コイン回収後に初期エリアに移動するリセットをすると、ポーズ画面の赤コイン表示がもう一度赤コインのあるエリアに移動するまでそのままになるっていう不具合を見つけたからそれも修正する

次のバージョンにはスターセレクトと同様に完全に状態をリセットしてくれるレベルリセットも入れるから基本的にはそっちを使うようにしてほしいな 他にも気づいてない不具合ありそうだし
November 3, 2025 at 10:24 PM