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ブログ: atmpas.hatenablog.com
役立ちそうな知識等: #atmpas_SM64
Mupenをポーズした状態で.stをD&D→STROOPのCameraタブのMario Cam Possibleを切り替え→Mupenでステートを保存
方法2:
STROOPのOpen Savestateでステートを開く→CameraタブのMario Cam Possibleを切り替え→右上のバージョン番号を右クリック→Save as Savestate
後者でもうまくいってそうだったけど開いた時にチェックボックスに現在の状態が反映されてなさそうだから前者のほうがいいかも
#メモ
Mupenをポーズした状態で.stをD&D→STROOPのCameraタブのMario Cam Possibleを切り替え→Mupenでステートを保存
方法2:
STROOPのOpen Savestateでステートを開く→CameraタブのMario Cam Possibleを切り替え→右上のバージョン番号を右クリック→Save as Savestate
後者でもうまくいってそうだったけど開いた時にチェックボックスに現在の状態が反映されてなさそうだから前者のほうがいいかも
#メモ
今後も同様の現象やクラッシュが頻発するようでしたら、一度拡張パックの端子をクリーニングしてみると改善するかもしれません。
今後も同様の現象やクラッシュが頻発するようでしたら、一度拡張パックの端子をクリーニングしてみると改善するかもしれません。
多分コマ送りしないとわからないけど、タイムスタンプ付近でIGTの表示が0'36"70のゲーム内フレームが2フレーム存在している
通常時のタイマーの更新はオブジェクトの更新タイミングに紐づけているので、この挙動はハード側の問題以外には考えられない
www.twitch.tv/videos/26189...
多分コマ送りしないとわからないけど、タイムスタンプ付近でIGTの表示が0'36"70のゲーム内フレームが2フレーム存在している
通常時のタイマーの更新はオブジェクトの更新タイミングに紐づけているので、この挙動はハード側の問題以外には考えられない
www.twitch.tv/videos/26189...