Twitter(現X) #深夜のモデリング60分一本勝負 でお題を頂いてモデリングに勤しんでます。
https://x.com/TmMoecXPvewmeQI
https://www.artstation.com/brio3d
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
本日の成果です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
本日の成果です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ7ボスのシールドシステムを構築中。
ちょっと味気ない感はありますが、攻撃方面にとりあえず進みます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
ステージ6のボスを実装したHijak0.6.1をリリースしました!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6のクリアデモが形になりました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6のクリアデモが形になりました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です!
ステージ6デモ動作を作成しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です。
ステージ6(ボス除く)を実装したバージョン0.6.0をリリース。
真紅の星雲で緋雀の最後の戦いが始まります。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発中・配布です!
ステージ構成に着手しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ6の手間のかかるキャラクターがやっと形になってきました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 を開発・配布中です。
ステージ6製作を僅かずつですが進めてます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
製作中のステージ6をチラ見せ。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
製作中のステージ6をチラ見せ。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」 バージョン0.5.2をリリース!
ステージ5のボスを遂に実装。変幻自在なフォーメーションを打ち砕け!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #RETROGAMING
架空のMSX1専用シューティング 「緋雀(Hijak)」を開発・配布中です。
実機準拠なグラフィックで構成される戦闘空間をご堪能ください。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX #RETROGAMING
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ5ボスの挙動を作り込み中。
朝活にてランダムにフォームを変更するルーチンを追加。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ5ボスの挙動にやっと目鼻が付いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ボス制作中。
狙った動作ができている様です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ5ボスのデザインをテスト。
動作はこれから考えます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
ステージ5ボスのデザインをテスト。
動作はこれから考えます。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.1をリリース。
・ステージ1・2に少々手を加えました。
・シールド表示を修正しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.1をリリース。
・ステージ1・2に少々手を加えました。
・シールド表示を修正しました。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
の累計ダウンロードが300を突破しました。
プレイしてくださった皆様ありがとうございます!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
の累計ダウンロードが300を突破しました。
プレイしてくださった皆様ありがとうございます!
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.0をリリースしました!
敵宙域に向かってハイパージャンプする緋雀と防御機構との激戦が繰り広げられます。
※なおボスは開発中のため仮となっております。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
バージョン0.5.0をリリースしました!
敵宙域に向かってハイパージャンプする緋雀と防御機構との激戦が繰り広げられます。
※なおボスは開発中のため仮となっております。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
暫く情報を出していませんでしたがステージ5の開発は遅々として進行中です。
新キャラクタがやっとまともに動いてきました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ1〜4+開発中シーンを含むPV第1段を公開しました!
youtu.be/CldspS8oq5U
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ1〜4+開発中シーンを含むPV第1段を公開しました!
youtu.be/CldspS8oq5U
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
朝活にて敵キャラクタの挙動を作り込み。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
朝活にて敵キャラクタの挙動を作り込み。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
メガCDシルフィードオマージュのBGMシンクロ演出をいのいち番に作成。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
メガCDシルフィードオマージュのBGMシンクロ演出をいのいち番に作成。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ5に着手しました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージ5に着手しました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージBGM全般をループするように修正。
またステージ4ボスの挙動を修正し、レーザーがちゃんと脅威になりました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX
kanbria-software-japan.itch.io/hijak
ステージBGM全般をループするように修正。
またステージ4ボスの挙動を修正し、レーザーがちゃんと脅威になりました。
#GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #MSX