えむげん
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えむげん
@emugen.bsky.social
キノコ帽子をかぶった開発系Vtuberです。
現在はダンジョンRPG「アザリスの迷宮」を中心に開発しています、ぜひ遊んでいただけると嬉しいです。

ファンイラストいただけると超喜びます♪

WebSite : https://emugenchan.com/
Youtube : https://www.youtube.com/@EmugenChan
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アザリスの迷宮 早期アクセス販売中

Steam store.steampowered.com/app/2345040/_/
開発Discode discord.gg/Wgcura9MUN

リアルタイムな戦闘のダンジョンRPG
キャラクターのイラスト、音声やダンジョンの拡張が可能

早期アクセスにつきご意見を吸収しながら開発中です
#ゲーム制作 #gamedev
Labyrinth of Axarith on Steam
Players make adventurers and challenge numerous labyrinths, and mix good old 3D exploration dungeons, real-time battles, and card-like choices in this RPG.
store.steampowered.com
こんな人生でありたい
#えむげんちゃん
November 12, 2025 at 11:13 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・味方の戦闘不能の画像、行動不能を追加
・味方キャラのUIを更新
・ゲームオーバーの導線確保とBGM追加

だいぶ、一通りできるようになってきた
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 12, 2025 at 2:39 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・瀕死状態の画像を3キャラとも追加
・敵の戦闘不能してはける+エフェクト+効果音
・ブレイク後のダウン中は必中に

なーどー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 11, 2025 at 12:50 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・自己のステータスエフェクトの表示について数字をいれる
・敵のステータスエフェクトアイコン表示
・行動名表示と非表示を改善
・アナライズのスキルを実装
・モンスター画像を更新
・まもるの基本を実装

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 10, 2025 at 1:45 PM
うぉーUnityのリビルドまだぜんぶやってないのだがしかし
November 9, 2025 at 4:39 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・効果算出を逐次方式に変更(事前計算が頓挫)
・ぷにけの挑発スキル、防御力アップスキル実装とそれに音声も

今日はぷにけー、防御力アップスキルのエフェクト表現を勉強してやってみたりもした
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 9, 2025 at 3:52 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ニコニコ風コメント演出を作成
・ステータス上昇のPCアイコンを表示

はいしんの効果の一つ、コメントが流れる、をやってみました
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #AIニケちゃん
November 8, 2025 at 11:00 AM
透過ミスってる…うみゅ
November 7, 2025 at 5:26 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・カットインの背景を改良し流れる演出に
・キャラごとにカットイン背景の色変更

各カットイン色なやみながら~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 7, 2025 at 5:16 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ブレイク演出をさらに追加、エフェクト、星くるくる、効果音
・シールド0時のシールドを半透明のグレーにする
・敵の行動選択処理をまとめて、ブレイク時に行動しないようにした
・ブレイクの復活処理
・敵がダメージを与え、味方のステータス表示をダメージ・回復で更新
・SPの更新を対応
・攻撃技連携時のカットインの仮実装

いろいろやったー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 6, 2025 at 2:09 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ブレイクの文字演出を作成

ブレイク演出だけで時間使いそうなので、効果音作ったら次進む予定です(汗
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 5, 2025 at 2:26 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・弱点によるダメージ変動
・クリティカルの実装
・新しく弱点を通常攻撃、スキル攻撃で発見したときの動作を対応
・弱点発見音を作成
・シールドブレイクのカウント数のブレイク攻撃時に減少するように内部と表示を実装

こまごま進めてます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 4, 2025 at 2:05 PM
#今日は創作の日 #AIニケちゃん #えむげんちゃん
今やってること~
キノコを敵に登場させるか!?
November 4, 2025 at 12:45 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ミスの基礎を実装

ミスの画像、いったん固定でミスの表示テストなどをしてます
命中の計算処理も加えつつ、効果音は制作中
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 3, 2025 at 12:14 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・まもるのUI制御を対応
・戦闘演出、UIのリファクタリング
・行動順と連携にまつわる処理の基礎作り
・行動順と効果決定からの各行動演出までの基礎

基礎かたまってきたので、数値設定考え始めてます
攻撃スキル連携の仕組みも少し実装~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 2, 2025 at 4:09 PM
#えむげんちゃん
えむげんちゃんは四苦八苦
November 2, 2025 at 7:36 AM
おはようございます🍄
#えむげんちゃん #AIart
October 31, 2025 at 11:05 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ダメージ数値を回復や無彩色などにスライドできるように拡張
・構造を整理、リファクタリング中

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 31, 2025 at 3:40 PM
カメオはあった、あそんでます emugen.chan.2w
October 30, 2025 at 2:21 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ぷにけの技「どっかーん」の基礎

駆け足で作ったので、わりと作り直さないとダメな構造がありそう...
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 30, 2025 at 2:20 PM
カメオ!アンドロイドに来てくれ!
October 30, 2025 at 7:35 AM
季節も変わり服選び
#えむげんちゃん #AIart #AIイラスト
October 30, 2025 at 2:36 AM
今日の失敗作?練習作
#ゲーム制作 #Godot
October 29, 2025 at 4:06 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・おうえんとガトリングのエフェクト追加と調整

VFX周りの勉強とついかしてました
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
October 29, 2025 at 1:40 PM
おはようございます🍄
#AIart #AIイラスト #えむげんちゃん
October 29, 2025 at 12:09 AM