えむげん
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えむげん
@emugen.bsky.social
キノコ帽子をかぶった開発系Vtuberです。
現在はダンジョンRPG「アザリスの迷宮」を中心に開発しています、ぜひ遊んでいただけると嬉しいです。

ファンイラストいただけると超喜びます♪

WebSite : https://emugenchan.com/
Youtube : https://www.youtube.com/@EmugenChan
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・仮タイトルと戦闘への簡易移行
・叫ぶスライムとスライムの実装
・叫ぶスキル、攻撃力低下を実装
・連携は、ダメージと命中に補正がつき、上昇するように

フルスク対応に問題発見してちょいやばげ
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 19, 2025 at 2:19 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ぷにけの「どがががが」演出と、ぷにけのスキル音声を一部追加
・スライムのイラスト2種作成
・攻撃対象がいなくなった場合の、差し替え、行動キャンセルを実装

ハンマー突撃演習に苦戦してました
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 18, 2025 at 3:23 PM
#えむげんちゃん
キノコの妖精もカメオにしてみた
November 18, 2025 at 6:56 AM
November 18, 2025 at 1:38 AM
November 18, 2025 at 1:37 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・木のドット絵?を更新
・ぷにけのどっかーんの演出増強
・最終攻撃者の保存、敵全滅で勝利状態に移行
・スコアの集計とカウントアップ表示
・暫定で勝利後に次の戦闘シーンに移れるように

バフがクリンナップされない~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 17, 2025 at 1:14 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・暴れるの実装
・連続演出の不具合を修正
・ロックンロールの演出追加
・火炎放射器の実装
・勝利時の土台作り中

今日の進捗~、いろいろやったー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 16, 2025 at 8:42 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・オラオラキノコが全体火力ブーストスキルを使用できるように
・ロックンロールのエレキギターを追加

今日はこの辺で~、
ロックンロールのエフェクトやりたいけど
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 15, 2025 at 9:01 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・敵、オラオラキノコを画像だけ追加
・キュンキュンアローを実装

敵もいろいろやっていきたい、敵のスキルとかも少し欲しいかな
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 14, 2025 at 12:16 PM
こんな人生でありたい
#えむげんちゃん
November 12, 2025 at 11:13 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・味方の戦闘不能の画像、行動不能を追加
・味方キャラのUIを更新
・ゲームオーバーの導線確保とBGM追加

だいぶ、一通りできるようになってきた
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 12, 2025 at 2:39 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・瀕死状態の画像を3キャラとも追加
・敵の戦闘不能してはける+エフェクト+効果音
・ブレイク後のダウン中は必中に

なーどー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 11, 2025 at 12:50 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・自己のステータスエフェクトの表示について数字をいれる
・敵のステータスエフェクトアイコン表示
・行動名表示と非表示を改善
・アナライズのスキルを実装
・モンスター画像を更新
・まもるの基本を実装

#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 10, 2025 at 1:45 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・効果算出を逐次方式に変更(事前計算が頓挫)
・ぷにけの挑発スキル、防御力アップスキル実装とそれに音声も

今日はぷにけー、防御力アップスキルのエフェクト表現を勉強してやってみたりもした
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 9, 2025 at 3:52 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ニコニコ風コメント演出を作成
・ステータス上昇のPCアイコンを表示

はいしんの効果の一つ、コメントが流れる、をやってみました
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #AIニケちゃん
November 8, 2025 at 11:00 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・カットインの背景を改良し流れる演出に
・キャラごとにカットイン背景の色変更

各カットイン色なやみながら~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 7, 2025 at 5:16 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ブレイク演出をさらに追加、エフェクト、星くるくる、効果音
・シールド0時のシールドを半透明のグレーにする
・敵の行動選択処理をまとめて、ブレイク時に行動しないようにした
・ブレイクの復活処理
・敵がダメージを与え、味方のステータス表示をダメージ・回復で更新
・SPの更新を対応
・攻撃技連携時のカットインの仮実装

いろいろやったー
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 6, 2025 at 2:09 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ブレイクの文字演出を作成

ブレイク演出だけで時間使いそうなので、効果音作ったら次進む予定です(汗
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 5, 2025 at 2:26 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・弱点によるダメージ変動
・クリティカルの実装
・新しく弱点を通常攻撃、スキル攻撃で発見したときの動作を対応
・弱点発見音を作成
・シールドブレイクのカウント数のブレイク攻撃時に減少するように内部と表示を実装

こまごま進めてます
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 4, 2025 at 2:05 PM
#今日は創作の日 #AIニケちゃん #えむげんちゃん
今やってること~
キノコを敵に登場させるか!?
November 4, 2025 at 12:45 AM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・ミスの基礎を実装

ミスの画像、いったん固定でミスの表示テストなどをしてます
命中の計算処理も加えつつ、効果音は制作中
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 3, 2025 at 12:14 PM
AIニケニケファンタジーRPG(仮)の開発
・まもるのUI制御を対応
・戦闘演出、UIのリファクタリング
・行動順と連携にまつわる処理の基礎作り
・行動順と効果決定からの各行動演出までの基礎

基礎かたまってきたので、数値設定考え始めてます
攻撃スキル連携の仕組みも少し実装~
#ゲーム制作 #gamedev #AIニケちゃん
November 2, 2025 at 4:09 PM
#えむげんちゃん
えむげんちゃんは四苦八苦
November 2, 2025 at 7:36 AM
おはようございます🍄
#えむげんちゃん #AIart
October 31, 2025 at 11:05 PM