돌리/どりぃ
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크레페에서 반무테 스타일 커미션 받고 있습니다~
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『도시전설해체센터』수상 기념 파티 의상 설정화 공개. 빈차하, 천한빛, 재스민의 의상에 아이카가 코멘트. 「일본 게임 대상 2025」 우수상 수상 때에 공개된 일러스트. 「공개에는 별개의 의도가 있어, 여러분들이 좀 더 비명을 질러주신다면...」라고 하니 공식에서 뭔가 있는 듯한 분위기가...
denfaminicogame.bsky.social
『都市伝説解体センター』受賞パーティー衣装の設定画が公開。廻屋、あざみ、ジャスミンの衣装にアイカがコメント「日本ゲーム大賞2025」優秀賞受賞時に公開されたイラスト。「公開には別の意図があり、まだまだみなさんに悲鳴を上げていただければ」と公式による匂わせも…
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2510022e
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gumeall.bsky.social
클리어에 정해진 루트가 있는게 아니기 때문에
-꼭 모든 마을에 들르지 않아도 됨
-꼭 매번 세계관 설명 재방송 안 들어도 됨
-꼭 모두에게 친절하게 대하지 않아도 됨
-꼭 동료가 모이길 기다리지 않아도 됨
-꼭 최강의 장비를 갖추지 않아도 됨
-15일은 생각보다 길다

클리어에 아무 지장 없으니 이것저것 보고싶은 사람은 다양한 시도를 해보자
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gumeall.bsky.social
(추가)
-꼭 모든 동료가 살아있지 않아도 됨
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클리어에 정해진 루트가 있는게 아니기 때문에
-꼭 모든 마을에 들르지 않아도 됨
-꼭 매번 세계관 설명 재방송 안 들어도 됨
-꼭 모두에게 친절하게 대하지 않아도 됨
-꼭 동료가 모이길 기다리지 않아도 됨
-꼭 최강의 장비를 갖추지 않아도 됨
-15일은 생각보다 길다

클리어에 아무 지장 없으니 이것저것 보고싶은 사람은 다양한 시도를 해보자
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heyjinism.bsky.social
달려라 하니 : 나쁜 계집애 : 두찜과 트립닷컴이 끝없이 보였지만 좋은 애니메이션을 만들려면 스폰서가 필요하니 이해하고요.

이게 사랑이 아니라면 대체 뭐가 사랑임???? 친구들아 이건 백합 주식이 아니라 백합 부동산이고 백합 현물 골드바야!!!
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doryen.bsky.social
실페이드가 반칙 대책을 되게 잘 세워놨더라구여
특정 아이템이 있어야 열리는 문을 꼼수로 통과해서 뭘 얻으려고 하니까 님아 왜 저 문 안 열렸어여 꼼수 쓰지 말라고 지적함.
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gumeall.bsky.social
ㅇㄴ 시간제한 지나는 바람에 마을하나가 몰살당해가지고 친하게 지내던 애도 죽어뿟는데 울면서 유품들고다녔더니 유령으로 동료영입이 됨 이 뭔
gumeall.bsky.social
이 게임 진짜 재밌는데 실패를 반복하면서 진행단서들을 조금씩 얻어가는 부류라 타임리미트에 약한 사람으로써 상당히 고난도의 게임임... 동일 이슈로 기생조커를 포기했었기 때문에 자력으로 하려고 했으면 일주일은 썼을듯
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gumeall.bsky.social
이 게임 진짜 재밌는데 실패를 반복하면서 진행단서들을 조금씩 얻어가는 부류라 타임리미트에 약한 사람으로써 상당히 고난도의 게임임... 동일 이슈로 기생조커를 포기했었기 때문에 자력으로 하려고 했으면 일주일은 썼을듯
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eatch.dev
🪖안녕하세요🪖 군대 내 부조리에 관해 스라 여러분의 도움을 받고 싶습니다. 지인분께서 올리신 내용을 동의를 받고 첨부합니다.
조금 급한 상황이라 염치 무릅쓰고 여쭤봅니다. 군 내에서 발생한 부조리에 대해 도움을 받거나, 신고를 하거나, 공론화 또는 연대할 수 있는 단체나 개인이 있는지 여쭤보고 싶습니다...최대한 많이 알려주실수록 감사하고 그 외에 다양한 도움 방법이 있다면 알려주신다면 정말 감사하겠습니다...
일단 제가 아는 곳이 군인권센터, 국방헬프콜 1303, 공군인권나래센터, 국민신문고, 1331 이정도네요
부탁합니다. 제 동기가 부대 내에서 너무 억울한 상황 겪고 있어서 도움 한번만 구하고 싶습니다...
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leafisgood.bsky.social
카모카테 같은 게임 하고 싶다.
이 말만 한 지 벌써 8년째.
저는 결국 카모카테 리메이크를 기다리게 되었으며.
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essqy.bsky.social
『UNDERTALE』의 "P루트 샌즈"와 싸울 수 있는 게임이 무료 공개. 10주년 방송에서 등장한 신규 몬스터 「Mr. Sunshine and Abberant」와도 싸울 수 있다.

undertale.com/10/
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aircon77.bsky.social
게임이라는 장르의 특성과도 어느 정도 연관이 있을텐데, 플레이어가 공포게임에서 기대하는건 기약 없는 회피와 은신이 아니라, 중간 과정이 지난하지만 어쨋든 마침내 그를 극복하고 공포와 당당하게 마주할 수 있게 되는... 일종의 전능감임... '마침내 해냈다'는 보상심리...

그게 없이 정말 답 안나오는 존재에게 끝도 없이 도망만 다녀야 하고, 숨어서 도망만 치는거라면, 굳이 그게 게임일 이유가 없음... 그런건 현실만으로도 충분히 괴롭다...
sammulier.bsky.social
공포는 대체로 "무지함"에서 오기도 하지만 "저항할 수 없는 무력함"에서도 공포가 발생할 수 있다고 생각. 이건 곧 게임에서 어떤 상황에 처했을 때 내가 맞서는 게 아닌 도망치거나 숨는 행위가 최선이 되는 결과로 이어지는데, 문제라면 이 행위는 "무기력함"이나 "짜증"으로도 이어질 수 있는 문제가 있음.

한편으론 무기 줘도 무서울 수 있다는 게 하프라이프2 레이븐홈 챕터에서 크게 느끼는데, 여기도 어찌보면 "공격 아이템 몇 개 안 줄거야. 처신 잘하라고." 를 그 스테이지에서 지속 어필할 수 있어 달성한 게 아닌가 싶음.
notdigital.bsky.social
호러 장르 게임을 두고 무섭지가 않다느니 중반 이후엔 장르가 바뀐다느니, 무기 생기면 공포 게임이 아니게 된다느니 하는 소리가 게임 커뮤니티에서 나오지만 진짜 무서운 게임을 만들면 아예 안 팔린다는 건 역사가 증명하고 있음.
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doryen.bsky.social
☆축☆ 트위터에 세라픽 블루를 클리어한 국내 유저의 후기글이 올라옴

녹적백합 먹어줘
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huoguogirl.bsky.social
시노비가미 시나리오집 삽화 작업
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wishsong.bsky.social
레딧에서 재미있는 글을 읽었습니다.

"실크송은 플레이어를 위해 존재하는 세계가 아니라, 그 자체로 살아 움직이는 세계다. 실크송의 높은 난이도는 그 위험한 세계를 있는 그대로 나타낸 의도적 결정이다."

D&D에서는 이를 "가이각스식 자연주의"라고 부릅니다. 던전을 게임 논리 대신 픽션 속 무대의 논리에 따라 만들어야 한다는 올드 스쿨적 설계 방식입니다. 실크송의 난이도가 워낙 악명 높아서 선뜻 손이 가지 않았는데, 이런 평가를 보니 한 번 해보고 싶네요.

www.reddit.com/r/HollowKnig...
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gumeall.bsky.social
세블 연성이 보고싶음.
근데
남한테 게임을 시키고 싶지않음
그 모든걸 감수시키고 싶지않음
그 모든 고문을
doryen.bsky.social
만약에
당신이
세라픽
블루를
플레이
한다면
나는이
표정으
로당신
의세라
픽블루
플레이
일지를
지켜볼
거에요

치트엔진 켜서 경험치랑 돈 치트 하세요
이게 있어도 험난한 세라픽 블루니까