自分も実況で見ただけなので未プレイですが、皆んなでワチャワチャ遊ぶのに面白そうだな〜と思ってます。
ぜひ楽しんできてくださいませ👍
自分も実況で見ただけなので未プレイですが、皆んなでワチャワチャ遊ぶのに面白そうだな〜と思ってます。
ぜひ楽しんできてくださいませ👍
なるほど色々発見あり。
なるほど色々発見あり。
とはいえ元がコミュ障侍なので、繋がりを作ったり掘り下げたりする機会が少ない自分にとっては1つ1つがとても貴重なの。故に何かあった際に受けるダメージも。
とはいえ元がコミュ障侍なので、繋がりを作ったり掘り下げたりする機会が少ない自分にとっては1つ1つがとても貴重なの。故に何かあった際に受けるダメージも。
(今後は外部ブログとかに書くなど)
(今後は外部ブログとかに書くなど)
孤独な時間を過ごすこと、意図的に孤独に成れる事、浸れる事。
対して、孤独に成れない状況、或いは、孤独しか選択できない状況が続くのは非常に危険。特に後者。
手持ちのカードには常に「孤独になる」「孤独にならない」の両方の選択肢を揃えておくのがベター。
手札に恵まれない時、新たなカード引くのに必要なリソースは行動力のみだが、心が枯れてしまった場合はそのリソースすら確保できなくなる。
孤独な時間を過ごすこと、意図的に孤独に成れる事、浸れる事。
対して、孤独に成れない状況、或いは、孤独しか選択できない状況が続くのは非常に危険。特に後者。
手持ちのカードには常に「孤独になる」「孤独にならない」の両方の選択肢を揃えておくのがベター。
手札に恵まれない時、新たなカード引くのに必要なリソースは行動力のみだが、心が枯れてしまった場合はそのリソースすら確保できなくなる。
とうに反省・精算・克服済みの昔の失敗とかのほろ苦い味付けになった思い出ですら。
とうに反省・精算・克服済みの昔の失敗とかのほろ苦い味付けになった思い出ですら。
その上で気付かされたんだけど、バニラ追加の縦ハーフこと棚の実装は本当に革命だったんだな、、、
その上で気付かされたんだけど、バニラ追加の縦ハーフこと棚の実装は本当に革命だったんだな、、、
楽しい時間が過ごせて良かった😭
楽しい時間が過ごせて良かった😭
最後の瞬間までものすごい輝きだった。本当にかっこよかったし、美しい生き様だった
最後の瞬間までものすごい輝きだった。本当にかっこよかったし、美しい生き様だった
(自慢の類ではなくて)自分の強い点・得意な点・向いてる事が分かる。まぁその逆も。
と、ここまで書いてて気がついたが「自分との付き合い方」への理解度が高まってると言った方が的確かもしれない。
(自慢の類ではなくて)自分の強い点・得意な点・向いてる事が分かる。まぁその逆も。
と、ここまで書いてて気がついたが「自分との付き合い方」への理解度が高まってると言った方が的確かもしれない。