@fabricen.bsky.social
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"plein de petits traits" :-D (Moebius, 1970)
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tiens à 21", l'IA ne comprend pas comment des engrenages tournent (les dents tournent mais pas le centre).
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Je confirme :-)

( et je trouve ça + structuré / poétique / politique que la cité des enfants perdus ).
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Ou la variante simili-aristo: ils ont peut-être fait un truc discutable stricto sensu, mais ils relèvent d'une nature ontologiquement Importante (par rapport à la plèbe), qui doit passer au dessus de tout.
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alors tes deux liens donnent juste:
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Certes, mais il y a probablement une différence de dynamique entre un groupe de 6, ou 50, ou 1000.
(rien qu'en entreprise, on constate une déresponsabilisation et des animosités de sous-groupes à partir d'un seuil - assez bas ).
+ le fait qu'ils étaient déjà potes.
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currently 200 games (most often playable, +a few demo) in
#shadertoy ! ;-)
shadertoyunofficial.wordpress.com/2017/11/11/p...
( the last one is Ricochet robots / Robot reboot )
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...Bref, bon exemple de l'adage "trop de sécurité tue la sécurité.
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Lafleur is if you are Quebecois.
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Oui alors du triple aveugle, c'est déjà régulièrement implémenté, et c'est le bordel.
- Faut faire valider les reviewers potentiels par le chair (et dur d'équilibrer les 5)
- Une fois comme tertiary j'ai fait valider car possible conflit et il m'a dit "c'est ok pour toi"... c'était *son* papier. :-D
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* Working in vorticity space is so convenient:
div=0 per construction
0 everywhere but on vortices ( → open space easy )
* With Lagrangian (ie. partics) & Verlet integration:
ultra-precise and no diffusion
* With 1D-particles(=filament) in 3D:
magic ! inria.hal.science/inria-004021...
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Publishing your @Desmos Graph gallery:
Now with 2D and 3D graphs !
Even more convenient with the new always up-to-date URLs ;-) .
Several options in the the script (e.g., default: not displaying untitled tests).
github.com/FabriceNeyre...
e.g., mine: evasion.inrialpes.fr/~Fabrice.Ney...
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Real-time online vortex-flow simulation on #shadertoy
(go fullscreen for empty space filling).
NB: you can dynamically paint markers.
shadertoy.com/view/wXcXDM
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à ce stade, ça ne devrait pas tarder à réveiller tout le monde à 3h du matin pour aider le Saint Messie CosmoRussétaire à répondre à une attaque de Lémuriens et d'Atlantes.
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Le duct-tape est vraiment la solution à la moitié des problèmes.
( l'autre moitié étant résolue par le WD40 😀 )
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Hardware virtual textures look like a marvelous tool for large terrains or volume compression.
Alas, they are in a sad state in terms of performance and usability. And strangely, the (very bad) binding perfs varies a lot with the driver.
→ read here: hal.science/hal-05138369
@rcmz0.bsky.social
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Recherche:
conséquence des ZRR + parano anti-chinoise (mais en même temps, incitations à collaborer) :
3 jours de garde a vue, appart défoncé devant les gosses, pour... rien ?
cgt.fercsup.net/l-echo-du-su...
CGT FERC Sup
La CGT des établissements d'enseignement supérieur et de recherche
cgt.fercsup.net
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alors là, si ça n'était pas venu de ce site, j'aurais crié au fake.
Je ne comprend quand même pas l'explication sur les couleurs:
stratification ionique vs ondes de gravité me semblent contradictoires. Ou bien c'est purement l'altitude qui compte, sans influence de l'onde ?
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thibaulttricard.bsky.social
Do you like voxels and implicits' representations and wish you could animate them in real-time?
Now you can!
Check out our article: "Real-time rendering of animated meshless representations" to know how: hal.science/hal-05095359
Shout out to @pacomeluton.bsky.social for this fantastic work!
fabricen.bsky.social
il y a plein d'outils pour transpublier automatiquement entre blogs/réseaux sociaux.