ねお@よしき@faithfulneo
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マビノギ 演奏専門@ 樽(休止中)/DTM/MIDI/耳コピ/作曲/サクラ使い/登山/ロードバイク https://twitter.com/faithfulneo https://www.youtube.com/@faithfulneo https://www.nicovideo.jp/user/339491/video https://nana-music.com/users/1970426
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マビノギMML 09 悪魔城伝説「Riddle」
youtu.be/brFd99DoIH8?...
・・・13年前の動画にコメントが付いた。というかこのMMLを作ってからもう20年も経ってるという驚き
#耳コピ #DTM #mabinogi #MML #YouTube
マビノギMML 09 悪魔城伝説「Riddle」
YouTube video by faithfulneo
youtu.be
乃木坂46、「マリオパーティ」動画でトラブル 著作物として誤登録
ascii.jp/elem/000/004...
・・・1年くらい前にもそんなことあったよなぁと検索したら
TBS宇内アナ、ゲーム実況動画について謝罪 著作権設定に誤り
ascii.jp/elem/000/004...
・・・2年前だった
#game #YouTube #ContentID
乃木坂46、「マリオパーティ」動画でトラブル 著作物として誤登録
人気アイドルグループ乃木坂46が10月18日、公式YouTubeチャンネル「乃木坂配信中」で起きたトラブルを謝罪した。
ascii.jp
10/13に買って何が出来るのかと遊んでみて15日にAIに作らせて調整を2時間試行錯誤して16日に1時間再調整して仕上がったのがv1なんでマリオメーカーより遙かに作りやすい印象ある
#game #NintendoSwitch #スーパー野田ゲーMAKER
ボスの動きは今のところ左右往復にしてるけど猫を出すと当たり判定食らって動くんで、何回か「ボスが画面下へ出てしまってクリア不能に」ってことがあった。回避手段あるんだろうか(なので「上へ動く」を実現したい)
#game #NintendoSwitch #スーパー野田ゲーMAKER
自機の出す弾と敵の出す弾が同一当たり判定っぽくてブロックがどっちでも壊れるし、配信見てると1Pが出した弾で2Pがダメージ食らってるっぽいし、区別する方法ってあるんだろうか。素材選択に見た目同じで番号が違うのがいくつかあって何が何やら
#game #NintendoSwitch #スーパー野田ゲーMAKER
変えたいところ
・2プレイヤー出したい
・壁すり抜けの被ダメージ化
・ルート分けバランス
・ライフ初期値がなぜか18
・ボス戦のスクロール停止位置
 (止まる仕組みが分からん)
・ボスの動き
 (左右往復しながら上へ動いて欲しい)
#game #NintendoSwitch #スーパー野田ゲーMAKER
俊足韋駄天まっしぐらv1
ゲームID:G65-L9N-S7W
・・・最初に作ったゲーム。AIに作らせてちょっと調整。
数年ぶりにSwitchを触ってPCへ画像をUSB転送できることを今知るなど

スーパー野田ゲーMAKER
games.yoshimoto.co.jp/noda-maker/

#game #NintendoSwitch #スーパー野田ゲーMAKER
Reposted by ねお@よしき@faithfulneo
Omnisphereはめちゃめちゃ使ってるシンセなので、3の評判がよほど悪くない限りは確定で買うとおもう💭 持っててよかったー!ってなる場面がすごく多いんだよね💬
computermusic.jp/2025/10/omni...
無限の可能性で新世界を切り開くシンセサイザー、Spectrasonics「Omnisphere 3」発表! | Computer Music Japan
computermusic.jp
ゲーム雑誌でサターンとプレステのスペックを見比べて「サターンは32和音出せてプレステは24和音かー」とか気にしてた気がする。無意味やったけど。
理由は忘れたけど先にサターンを買って数ヶ月後に結局プレステも買った
#game