いくちおすてご
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Steamにて、Unityで作った短編アクションゲーム「救う」と「そこへ向かう」を公開しています。
https://store.steampowered.com/curator/45786035

それとこちらもSteamで販売されいるゲームで、開発の手伝いをさせてもらったキャットリオです
https://store.steampowered.com/app/3047520/_/

ここでは、自分が開発した(or参加した)ゲームを遊んでばかり
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お待たせしました!
「救って、そこへ向かうバンドル」を公開しました!
2本のゲームを少しお得に購入できます。
既に片方をお持ちの方でも、もう片方が割引価格になります。

また「救う(SHE SAVE)」と、「そこへ向かう(GO THERE)」のアップデートを行ました!

store.steampowered.com/bundle/48423...
ごめんな、たまに外してしまう。
こういうプログラムの不正確さは治したかったのですが、直しているとリリースはえらく遅くなってしまうほどに当時のプログラムが整理できていない状況であり、その整理の工数がどこへいったかと言うと「そこへ向かう」が背負いました。
February 10, 2026 at 1:44 AM
きゅうりを落とした後、安定したかなって思ってからでもこれだけ動くし、きゅうりは結局鍋底まで沈んでく
February 9, 2026 at 7:33 AM
トリのヨウナリュウの特徴を解説。
最近動画に文字を入れる事ができる様になったので、説明は動画内に書いてます。
February 6, 2026 at 8:08 AM
灰色の香箱座りの猫が飛び回って欲しくないのできゅうりを左に投下。丸まってる灰色の猫が反対側にいるのは怖いが、鍋の縁に三毛猫もいるし大丈夫だろう、という場面。
February 5, 2026 at 12:41 AM
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青とポニテとケモミミと
February 4, 2026 at 2:26 AM
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できました!何かに似た挙動を再現😄!
January 2, 2026 at 1:08 AM
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#魔導士雨と虹
こちらでも進捗を。
公開中の短編RPG「魔導士」大型アップデート作業中。
・闘技場ノーマルコースの敵、イカツイ=デスの息子を設定。戦闘途中で両親を助けに来る。
・闘技場キャサリンの台詞を黒背景+画面中央表示から、通常の台詞と同じ仕様(会話ウィンドウ+画面下表示)に変更。
・アリオスト、マナ、ジェーンの専用装飾品に着手。(ネタバレのためスクショはなし)

今日はここまでにするか、まだ作るか決めかねてます。
January 25, 2026 at 12:42 PM
見てから動く様にしないと、この攻撃に対応できない
February 3, 2026 at 11:46 PM
それ接触じゃないのか…対応する方法はあるけれど
February 3, 2026 at 1:30 AM
あまりみる人がいないであろうステージ2でゲームを再開した時のタイトル→ゲームの遷移
February 2, 2026 at 12:55 AM
新しい積み方とか試してみるけど、特にメリットは見つからないわね(むしろ危ない)
February 1, 2026 at 12:39 PM
これぐらい距離離れてしまうと横移動では回避できないのでガードで対応
January 31, 2026 at 11:39 AM
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コロンビーナ描いた
January 28, 2026 at 2:22 PM
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アルネの事件簿ED曲のMV 動画作成は蟹さん コメントでDSの画質を連想してるひとがいるけど、世界的なローポリブームでコミットしてると思われてるのが(一般的に最も例にだされる)PS1なのか初期DSなのかもしくはネットの初期CGなのか見る側がある程度自由に紐づけて、それでまたネオ・ローポリ感が拡張し続けてるンだろうにゃ
www.youtube.com/watch?v=dTs_...
小林私「人形の街」Music Video(TVアニメ「アルネの事件簿」EDテーマ)
YouTube video by 小林私 OFFICIAL CHANNEL
www.youtube.com
January 29, 2026 at 12:54 AM
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変化の激しかった2025年を経て、2026年の展望と、理想のオンラインの未来を作るためにできることは何かについて考えてみました。
私たちの予測をいくつかご紹介します。皆さんの考えもぜひ教えてください! bsky.social/about/blog/0...
2026年のBluesky予測 - Bluesky
今年人々がオンラインでどのような行動をとるかについての予測と、それに応えるために私たちがどのようにBlueskyを構築しているか、その一部を共有したいと思います。
bsky.social
January 28, 2026 at 10:23 PM
文章を整理するのを諦めてしまった
January 29, 2026 at 12:45 AM
前回の動画がゲームオーバーまで投稿し終わったので次の動画用意しました。
キャットリオの動画は、私個人としてはPremiereProの練習みたいな側面もあったりしますが、制作関係者としては事故ったり変な挙動をシェアしながらプレイして欲しいって目標もあるのでまずはそれを自分がやってみるって側面もあったり、細かい仕様に慣れるまで厄介なのを見てなんとなく慣れてもらいたかったり。
それはそうとテキストのレイヤー?高さ揃えるのどうやるの?
January 29, 2026 at 12:44 AM
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皆さんごきげんよう*ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭* ੈ✩‧₊˚
今日から3日間卒業テストですわ

キングオージャー➕ゴッドカブト

カブトキングオージャー!
#戦隊ロボ
January 25, 2026 at 9:29 PM
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皆さんごきげんよう!(´▽`)♫
今日も一日よろしくね✨

キングオージャー➕ゴッドスコーピオン

スコーピオンキングオージャー!
#戦隊ロボ
January 26, 2026 at 9:22 PM
こんなのよもやま話過ぎて話す機会がない
January 26, 2026 at 10:15 PM
「よーし、そこへ向かう2面の動画を撮っちゃうぞ」と思ったら、エディター上でだけ起こるバグ(というかセーブデータとシーンの同期を手動でやらないといけないのをサボっただけですが)。
これはそこへ向かうの古い構想でステージが全部同じシーンで作ろうとしていて、ゲームが進行するとどんどん奥に向かうという形だったので、セーブデータにZ位置が含まれています。ステージ1のセーブデータのままステージ2を始める事で存在しないステージ1の位置にスポーンしているさまがこのバグ。
January 26, 2026 at 10:13 PM
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May 13, 2024 at 12:39 PM
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May 26, 2024 at 11:26 AM
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May 26, 2024 at 11:27 AM