https://store.steampowered.com/curator/45786035
それとこちらもSteamで販売されいるゲームで、開発の手伝いをさせてもらったキャットリオです
https://store.steampowered.com/app/3047520/_/
ここでは、自分が開発した(or参加した)ゲームを遊んでばかり
「救って、そこへ向かうバンドル」を公開しました!
2本のゲームを少しお得に購入できます。
既に片方をお持ちの方でも、もう片方が割引価格になります。
また「救う(SHE SAVE)」と、「そこへ向かう(GO THERE)」のアップデートを行ました!
store.steampowered.com/bundle/48423...
こういうプログラムの不正確さは治したかったのですが、直しているとリリースはえらく遅くなってしまうほどに当時のプログラムが整理できていない状況であり、その整理の工数がどこへいったかと言うと「そこへ向かう」が背負いました。
こういうプログラムの不正確さは治したかったのですが、直しているとリリースはえらく遅くなってしまうほどに当時のプログラムが整理できていない状況であり、その整理の工数がどこへいったかと言うと「そこへ向かう」が背負いました。
最近動画に文字を入れる事ができる様になったので、説明は動画内に書いてます。
最近動画に文字を入れる事ができる様になったので、説明は動画内に書いてます。
こちらでも進捗を。
公開中の短編RPG「魔導士」大型アップデート作業中。
・闘技場ノーマルコースの敵、イカツイ=デスの息子を設定。戦闘途中で両親を助けに来る。
・闘技場キャサリンの台詞を黒背景+画面中央表示から、通常の台詞と同じ仕様(会話ウィンドウ+画面下表示)に変更。
・アリオスト、マナ、ジェーンの専用装飾品に着手。(ネタバレのためスクショはなし)
今日はここまでにするか、まだ作るか決めかねてます。
こちらでも進捗を。
公開中の短編RPG「魔導士」大型アップデート作業中。
・闘技場ノーマルコースの敵、イカツイ=デスの息子を設定。戦闘途中で両親を助けに来る。
・闘技場キャサリンの台詞を黒背景+画面中央表示から、通常の台詞と同じ仕様(会話ウィンドウ+画面下表示)に変更。
・アリオスト、マナ、ジェーンの専用装飾品に着手。(ネタバレのためスクショはなし)
今日はここまでにするか、まだ作るか決めかねてます。
www.youtube.com/watch?v=dTs_...
www.youtube.com/watch?v=dTs_...
私たちの予測をいくつかご紹介します。皆さんの考えもぜひ教えてください! bsky.social/about/blog/0...
私たちの予測をいくつかご紹介します。皆さんの考えもぜひ教えてください! bsky.social/about/blog/0...
キャットリオの動画は、私個人としてはPremiereProの練習みたいな側面もあったりしますが、制作関係者としては事故ったり変な挙動をシェアしながらプレイして欲しいって目標もあるのでまずはそれを自分がやってみるって側面もあったり、細かい仕様に慣れるまで厄介なのを見てなんとなく慣れてもらいたかったり。
それはそうとテキストのレイヤー?高さ揃えるのどうやるの?
キャットリオの動画は、私個人としてはPremiereProの練習みたいな側面もあったりしますが、制作関係者としては事故ったり変な挙動をシェアしながらプレイして欲しいって目標もあるのでまずはそれを自分がやってみるって側面もあったり、細かい仕様に慣れるまで厄介なのを見てなんとなく慣れてもらいたかったり。
それはそうとテキストのレイヤー?高さ揃えるのどうやるの?
これはそこへ向かうの古い構想でステージが全部同じシーンで作ろうとしていて、ゲームが進行するとどんどん奥に向かうという形だったので、セーブデータにZ位置が含まれています。ステージ1のセーブデータのままステージ2を始める事で存在しないステージ1の位置にスポーンしているさまがこのバグ。
これはそこへ向かうの古い構想でステージが全部同じシーンで作ろうとしていて、ゲームが進行するとどんどん奥に向かうという形だったので、セーブデータにZ位置が含まれています。ステージ1のセーブデータのままステージ2を始める事で存在しないステージ1の位置にスポーンしているさまがこのバグ。