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February 14, 2026 at 9:36 AM
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企画に活かせるオタク知識
お題来た(n‘∀‘)η

はい、これめちゃくちゃあります。というか企画は変なやばいオタクしか基本いません。

サッカーとか野球とか好きで見てる奴とかKONAMIのイーフトとかスポーツゲームの企画ができます。サッカー見るゲーム好きのオタクなんてゲーム業界は希少種なので欧州サッカー知っていると言うだけでかなり重宝されます。パラメーターとか商材とかに行かせると思います。

反社組織のことをやたら知っていたり、銃器について詳しいオタクとか、知っていないと仕様をかけないタイトルはそういうオタクばっかりで構成されてますので企画はそういう武器を持っていると特に重宝されます。
February 13, 2026 at 1:11 PM
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ゲーム業界は未経験でも一年経験を積むだけで広がる可能性がめちゃくちゃあります。

若手なら一度派遣型とかはオススメだったりする。
February 13, 2026 at 12:26 PM
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ちょっと創作とは違いますが、みんな気になるゲーム業界の入り方

結論ですが、中小を狙えです。

まず大手に入れるのはほんのひと握りの人材です。あのゲーム作れたらと学生達は思いを馳せることがあると思いますが、ほぼ希望は薄いと思ってください。

企画なら、企画書書いてアタックすればいいしイベントに参加してゲーム会社の知り合いを作るとか意外と友達経由入社も多々あります。

プログラムもできん、デザインや絵も書けんと言う人はアルバイトからでも企画やテスターから入るといいと思います。

中途採用の門は他業界より圧倒的に広いので経験を積んで大手にステップアップしていきましょう。
February 13, 2026 at 12:25 PM
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ソシャゲとコンシューマーの開発での関わり方の違いについて

ネタ切れしていたので( ˇωˇ )タスカル

関わり方…なので企画としての開発と進めかたとかプラットフォームによる違い…かな?

結論にはなりますが今はほぼ大差ありません。

中長期のアップデート内容のガントチャートが引かれていて、それに沿ってプランナーは企画、仕様書作成をする、進行管理やデータ作成…デバッグ管理まで

この辺りはソーシャルゲームとさほど変わりはないと思います。

コンシューマーゲームではよくコンシューマーの経験が求められますがそれは使うツールがソシャゲと全く違うので多分その辺りが明確に違うかな?という感じ。
February 13, 2026 at 12:04 PM
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ネタ切れなのでお題ください( ˇωˇ )
#いいねの数だけ創作語りする
一応私も置いておくか…( ˘ω˘ )
暇な時に書きます
February 13, 2026 at 12:06 PM
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お題募集( ˇωˇ )
February 13, 2026 at 11:46 AM
ほら Catch me🤗 if you can 👋
始まってしまったんだ🏁🏃‍♀️🏃‍♂️💨
二人の秘密のスイートラブストーリー🥰
February 13, 2026 at 11:46 AM
すれ違う温もりに😤
傷ついても🔪💥 😢
その胸のときめき💗を 止めないで🙏
February 12, 2026 at 11:26 AM
今年最初の 雪の華❄️☃️を
二人寄り添って👩‍❤️‍👨
眺めている この時に
シアワセが溢れ出す☺️
February 7, 2026 at 11:48 AM
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不具合修正のアプローチ

基本的に不具合は発覚した時点でチケットを発行して行うのが主です。

ただ、不具合なのか、仕様なのかが判断つかない時があります。

なので仕様を確認するというのも当然ありますが…

・実装物を疑い、仕様を正として確認する
・仕様事態が間違いのパターンもあるので担当者に聞くチケットを作る

だいたいこんな感じのアプローチしてチケットを作ります。

このキャラってこんな口調だったっけ?こういう動きちょっとおかしくない?という違和感も不具合の可能性があるので声を出して確認することが大事です。
February 6, 2026 at 11:31 AM
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ゲームは「受動的に遊ばない」

ソーシャルゲームやコンシュマーゲームを受動的に遊ぶのはお客様(ユーザー)に過ぎないと思っています。

ゲームを遊ぶ過程でこのゲームはこういう理由でこういう動きになっているとか、こういう思想で報酬作っていそうだな、など自分の現場ではないノウハウが隠されていると思っているので、そのノウハウというのを吸収し、実務でアウトプットする。

このゲームってあのゲームと似てるよなとか思うことがよくあると思いますがこういうことから影響を受けていたりします。
February 5, 2026 at 12:15 AM
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アウトプットとインプット

最新のゲームは常に触れてインプットしなくてはいけませんし、アニメや映画、ゲームと親和性の高いコンテンツというのは常にアンテナを張り収集することが必要になります。

インプットなくしてアウトプットはあり得ません。ゲーム作りというのは必然的にアウトプットになりますのでインプットがないとアイデアに詰まります。

よく著名クリエイター達がインプット、アウトプットいうのはそのためなんですね。

僕自身はインプットとして、ゲームと親和性の高いアニメを毎シーズン見るというのを心がけています。コラボなどがあった時ラクですからね。

youtu.be/ckXWpIC0Xzg?...
インプットを太く、アウトプットも太く 【仕事の姿勢】
YouTube video by 桜井政博のゲーム作るには
youtu.be
February 4, 2026 at 3:35 AM
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ゲームコンセプト

下記でも解説されていますが、ゲームコンセプトについて…

ゲームコンセプトは一言で言うなればゲームの指針、ユーザにどういう体験をさせたいかそれを明確化したものだと思っています。

これを明確にしておかないと、いざゲーム開発となった時、判断に迷った時にコンセプトがしっかりしていると判断をぶれずに行うことができます。

僕の場合、企画書を作る時のコンセプトはユーザーにどういう体験をさせたいかどう思ってもらうかを軸に置いて企画書を作ることがよくあります。

結構コンセプト忘れがちなのでよく見えるところに置いておくと吉…

note.com/daraneko_gam...
コンセプト「から」ゲームを作るのが苦手な人に捧げる、コンセプト「で」ゲームを作る方法|だらねこ
◆コンセプトは大事…だ…け、ど…… コンセプト。なんかベテランの凄そうな人ほど大事って言ってそうなアレです。私もゲーム制作をする時はあらゆる仕様にコンセプトを考えますし、仕事でゲームの仕様書をレビューする時は「今回のコンセプトは?」という所から入ります。大事ですね。ダイジダイジ。 しかし大事な一方で、コンセプトから考えてゲームを作るのが苦手な人は一定数以上います。というか、苦手な人の方が実は多...
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February 3, 2026 at 10:54 AM
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運営を見据えた仕様書作成

ソーシャルゲームの仕様書では、ゲームを長く運営していくために想定して設計するというのが大事だと思っています。

・運営を見据えて仕様書の一部を変更すれば良いだけで仕様書を分ける
・機能の部分とデータの部分は分けて設計

このような仕様書の運営を想定して作ります。

こうすることで中の仕様書が要点のみとなり他の人が見ても分かりやすく、スッキリ見やすくなります。

設計を心がけていると後々が楽に、引き継ぐ際にも楽になります。

ゲームの仕様書ってこれだけ複雑なので、運営パートは簡素に、そして簡潔に。⤵︎ ︎⤵︎ ︎

note.com/ukyousan/n/n...
ゲーム企画書、仕様書の書き方、フォーマットをご紹介|うきょう|ゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)
今回は一例として、私が開発チームへ説明する企画書の作成事例、そしてそこから仕様書作成のサンプルをご紹介いたします。 最新サンプルはこちらに掲載しました。 作ったゲームの企画書を 簡単にまとめなおしてみます。Vol1/2 新ためてタイトルを簡潔に紹介しつつ、企画書制作時の参考とかになればいいなと思ってます Nintendo Switch#あけておねがい 10/26 発売 pic.twitt...
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February 3, 2026 at 5:59 AM
もしも🤔💭あの改札の前で
立ち止まらず歩いていれば🚶‍♀️🚉
君の顔も知らずのまま🤷‍♀️
幸せ😊に生きていただろうか
February 3, 2026 at 9:51 AM
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ゲーム開発はコミュニケーション

商業ベースでゲームを作る場合、複数人で開発を進めていくことになります。

なので人間関係というのが必然的に発生します。企画は特にコミュニケーションを多く取ります。

時にはディレクターやプロデューサー、部署の部長クラスの人、社外の取引先…社長…自分より立場が上の人と対話が発生します。

空いている時間帯にアタックしたり、コミュニケーションが取りやすい人というのを見つけて…と進みやすいようしたりしています。

同じ部署内だったらちょっとタメで話しても大丈夫くらいの関係性を作れると相談しやすくなって良いかなと思います。

まあ無理な人は無理なので…(たまにいる)
February 2, 2026 at 10:54 AM
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ソーシャルゲームのゲームプランナーの話

ゲームプランナーはゲームの企画を考える人、ゲームの仕様を決める人おして一般的には知られていますが実際にやることは違います。

もちろん仕様書を書いたり、次のゲーム内イベントをクライアントやディレクターに提案したりすることも仕事の一つではありますが、実際にはデータの実装も仕事に含まれます。

普通にGitを使ってデータを上げたりすることもありますし、Unityを使ってマップデザインを作ったりもします。自分は本番サーバーのデプロイをやったり、HTMLでサイトを更新したりと幅広くやりました。

企画だけできる、プランナーというのは正直いらないのです。
February 2, 2026 at 10:37 AM
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原作があるタイトルを運営したときの設計の話
ストーリーを追体験させるゲームシナリオの場合は、企画側とシナリオがこういう演出をしたいという演出構成のプロットがあり、シナリオ側、時には原作者様や出版社と確認をしつつ設計を進めます。

やる前に実際にアニメや原作見たり読んだりした上でフィールド上に置きたい敵の配置やアイテムなどを置いていきます。

この時に気をつけていた事は原作とゲームでの違和感をとにかく少なくする事。

例えば原作ではこの建物の前とかで話しているのに、ゲームでは違う、などの少しの違和感は実際にゲームする時に大きくなったりするので
原作を理解して設計するのがとても大事だったりします。
February 2, 2026 at 12:31 AM
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自分はソーシャルゲーム開発のプランナーなのでソーシャルゲーム開発ではどういう人がいるのかざっくり解説すると

・ディレクター
・プロデューサー
・運営プランナー
・開発プランナー
・2Dアーティスト(デザイナー)
・3Dアーティスト(デザイナー)
・クライアントエンジニア
・サーバーエンジニア
・サウンドクリエイター
・QA、カスタマーサポート、品質管理

開発ディビジョンで少なく見積もってもこれだけ多くの役職と人員がいます。そこから各企画の部隊、アートの部隊と別れていくと1つの運営タイトルだけで500人規模で開発しているなんていうえぐいプロジェクトもちらほら…( ˘ω˘ )
February 2, 2026 at 12:14 AM
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自分自身、ゲーム業界を本格的に意識し始めたのは高校2年生の進路相談でした。

当時はやりたいこともなかったので、何を仕事にすれば良いかと悩んでいたところ教員から「ゲームが好きだからゲーム開発はどう?」と進められゲーム業界を意識したのを覚えてます。

そこから業界を調べ、好きなゲームを作っている小島秀夫という人はどういう仕事なのかを調べゲームプランナーという職種を知りました。

そこからプランナーを意識し始めプランナーを目指していくきっかけになってます。
February 1, 2026 at 11:48 PM
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#いいねの数だけ創作語りする
一応私も置いておくか…( ˘ω˘ )
暇な時に書きます
February 1, 2026 at 12:53 PM
真相🫆など探らないで🕵️‍♂️ 🏢
聴いて👂視て👁️感じた😊ことだけ信じて🤞
鈍色の世界🌏でだって 歌うから🎤
February 2, 2026 at 10:53 AM
メンタルも 成長痛を起こすでしょう🩼❤️‍🩹
無理をせず🫩🌃 自分 らしくいて🤗
それが出来たら悩んでないよ😖
まぁ 明日こそ笑おう😆
January 27, 2026 at 10:36 AM
見つめるの👀 嫌🙈嫌🙈 嫌🙈嫌🙈嫌🙈
まだ 嫌🙈嫌🙈嫌🙈 嫌🙈嫌🙈嫌🙈
今もまだ言えないなんて🫢
ちょっとずるいよね💦
January 26, 2026 at 11:12 AM