〜○<運命に抗うぜ ○〜
○〜 ○〜
○〜 ○〜
ママ〜>○〜 ○〜 ○〜
臨機応変にやるのであれば仕様書の共通化等も必要不可欠。
そうすると色々ありすぎてどこを見りゃいいの?となる場合もあるので、一長一短ではあるが…( ˘ω˘ )
臨機応変にやるのであれば仕様書の共通化等も必要不可欠。
そうすると色々ありすぎてどこを見りゃいいの?となる場合もあるので、一長一短ではあるが…( ˘ω˘ )
ゲームの仕様というのは、数え切れないいくつものパートの組み合わせ(RPGなら移動、メニュー、戦闘、成長処理、etc…といった感じ)なのですが、これらは人体でいう臓器のようなもので、それぞれが絶妙なバランスで関連し合っている、と僕は考えています。
だから一か所が歪つになると、他のところにまで影響(仕様的な矛盾)が生じて動作不良(バグやゲーム性の崩壊)が起きる。
これはゲームに限らずシステムを組んでる人は皆同様のことを考えていると思いますが…
なので一言いいたい……
大枠ができてからの「思いつきでの安易な仕様変更」は勘弁してくれ!!(ಠ益ಠ) 仕事ならやるけど……。
ゲームの仕様というのは、数え切れないいくつものパートの組み合わせ(RPGなら移動、メニュー、戦闘、成長処理、etc…といった感じ)なのですが、これらは人体でいう臓器のようなもので、それぞれが絶妙なバランスで関連し合っている、と僕は考えています。
だから一か所が歪つになると、他のところにまで影響(仕様的な矛盾)が生じて動作不良(バグやゲーム性の崩壊)が起きる。
これはゲームに限らずシステムを組んでる人は皆同様のことを考えていると思いますが…
なので一言いいたい……
大枠ができてからの「思いつきでの安易な仕様変更」は勘弁してくれ!!(ಠ益ಠ) 仕事ならやるけど……。
x.com/y0darechan?t...
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