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○〜 ○〜
〜○<運命に抗うぜ ○〜
○〜 ○〜
○〜 ○〜
ママ〜>○〜 ○〜 ○〜
February 1, 2026 at 1:04 PM
僕の現場では陽キャなプログラマーさん、アートさんが多かったですねぇ…。

何かと相談したら聞いてくれる人が多かったので人には結構恵まれてます( ˘ω˘ )感謝
February 1, 2026 at 12:55 PM
>それはこっちで考えて形にするから、もっとあっさりでいいよ、というところもあれば、プログラム処理にすぐ反映できるようにもっと細かく書いてくれ、っていうところもあったりで

これめちゃくちゃ分かりますねぇ…
企画としてはこの書き方で…と書いたらプログラマーからは求められている情報が全く違うと言われたり…( ´・ω・`)

ゲーム開発ってどちらかと言うとコミュニケーションが求められてたりすることがほとんどなのでそれできないときついですよねぇ( ˘ω˘ )
February 1, 2026 at 12:50 PM
ご馳走さまです( ˘ω˘ )
February 1, 2026 at 12:41 PM
ぶっちゃけゲームによって作り方が千差万別なので、どういうゲームにしたいか、ユーザーがどう思って欲しいかのゲームコンセプトが明確にあった上で、じゃあこれをするためにはどういう作り方をすればいいのか、プロジェクト事に最適解を作るべきだと思ってます。(仕様の書き方しかり)
February 1, 2026 at 12:41 PM
まさかの地雷系…!( ˘ω˘ )
February 1, 2026 at 12:37 PM
舐めるか…
February 1, 2026 at 12:35 PM
Reposted by Naoaking
《19》
ゲームの仕様というのは、数え切れないいくつものパートの組み合わせ(RPGなら移動、メニュー、戦闘、成長処理、etc…といった感じ)なのですが、これらは人体でいう臓器のようなもので、それぞれが絶妙なバランスで関連し合っている、と僕は考えています。
だから一か所が歪つになると、他のところにまで影響(仕様的な矛盾)が生じて動作不良(バグやゲーム性の崩壊)が起きる。
これはゲームに限らずシステムを組んでる人は皆同様のことを考えていると思いますが…

なので一言いいたい……
大枠ができてからの「思いつきでの安易な仕様変更」は勘弁してくれ!!(⁠⁠ಠ⁠益⁠ಠ⁠) 仕事ならやるけど……。
February 1, 2026 at 12:26 PM