〜○<運命に抗うぜ ○〜
○〜 ○〜
○〜 ○〜
ママ〜>○〜 ○〜 ○〜
何かと相談したら聞いてくれる人が多かったので人には結構恵まれてます( ˘ω˘ )感謝
何かと相談したら聞いてくれる人が多かったので人には結構恵まれてます( ˘ω˘ )感謝
これめちゃくちゃ分かりますねぇ…
企画としてはこの書き方で…と書いたらプログラマーからは求められている情報が全く違うと言われたり…( ´・ω・`)
ゲーム開発ってどちらかと言うとコミュニケーションが求められてたりすることがほとんどなのでそれできないときついですよねぇ( ˘ω˘ )
これめちゃくちゃ分かりますねぇ…
企画としてはこの書き方で…と書いたらプログラマーからは求められている情報が全く違うと言われたり…( ´・ω・`)
ゲーム開発ってどちらかと言うとコミュニケーションが求められてたりすることがほとんどなのでそれできないときついですよねぇ( ˘ω˘ )
ゲームの仕様というのは、数え切れないいくつものパートの組み合わせ(RPGなら移動、メニュー、戦闘、成長処理、etc…といった感じ)なのですが、これらは人体でいう臓器のようなもので、それぞれが絶妙なバランスで関連し合っている、と僕は考えています。
だから一か所が歪つになると、他のところにまで影響(仕様的な矛盾)が生じて動作不良(バグやゲーム性の崩壊)が起きる。
これはゲームに限らずシステムを組んでる人は皆同様のことを考えていると思いますが…
なので一言いいたい……
大枠ができてからの「思いつきでの安易な仕様変更」は勘弁してくれ!!(ಠ益ಠ) 仕事ならやるけど……。
ゲームの仕様というのは、数え切れないいくつものパートの組み合わせ(RPGなら移動、メニュー、戦闘、成長処理、etc…といった感じ)なのですが、これらは人体でいう臓器のようなもので、それぞれが絶妙なバランスで関連し合っている、と僕は考えています。
だから一か所が歪つになると、他のところにまで影響(仕様的な矛盾)が生じて動作不良(バグやゲーム性の崩壊)が起きる。
これはゲームに限らずシステムを組んでる人は皆同様のことを考えていると思いますが…
なので一言いいたい……
大枠ができてからの「思いつきでの安易な仕様変更」は勘弁してくれ!!(ಠ益ಠ) 仕事ならやるけど……。