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走者のkanaさん、解説のさっぼますたぁさん(@sabbomaster)、お疲れさまでした。
クリアタイムは00:15:22でした。
配信はこちらから⇒www.twitch.tv/rtainjapan
#RTAinJapan
そんな状況でも見せたかった技の幾つかはお見せできたので、練習の成果は出せたと思います。
ありがとうございました! #RTAinJapan
今日の気付き:
・GW CP4→CP5: 小匙3杯くらいの工夫でCP5上薄床まで一気に行けることを実証。もうちょっと工夫すれば何かしらの可能性はあるかも。
・PN CP2: 妙な軌道や細かい最適化ができないか改めて試したけど、どれもこれもリスクに対して微妙な結果に終わった。
・PS CP3-1: ランタン位置からの初動でも素早く屋内に辿り着けたけど、ブレーキ込みなので匙加減が難しいかも。
今日も11分台すら出せず仕舞い。無念……💤
今日の気付き:
・GW CP4→CP5: 小匙3杯くらいの工夫でCP5上薄床まで一気に行けることを実証。もうちょっと工夫すれば何かしらの可能性はあるかも。
・PN CP2: 妙な軌道や細かい最適化ができないか改めて試したけど、どれもこれもリスクに対して微妙な結果に終わった。
・PS CP3-1: ランタン位置からの初動でも素早く屋内に辿り着けたけど、ブレーキ込みなので匙加減が難しいかも。
今日も11分台すら出せず仕舞い。無念……💤
難易度としてはSilverより僅かに難しくなったくらいで、まだまだチュートリアルなのかも知れない。
Silverとはまた違った結末になったのだけど、果たして何種類エンディングがあるのか……💤
store.steampowered.com/app/1054550/...
難易度としてはSilverより僅かに難しくなったくらいで、まだまだチュートリアルなのかも知れない。
Silverとはまた違った結末になったのだけど、果たして何種類エンディングがあるのか……💤
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デッキ構築系としてはそもそも手札や山札の概念が無く、各カードのクールダウンが戦闘を跨いで持ち越されるので、先の展開を見据えてどのカードをどのタイミングで使うか考える必要がある。Silverは全然甘めな印象だったけど、GoldやDiamondだと計画を練り過ぎて頭がパンクしそう。
諸々の要素の把握をするだけで当面はお腹いっぱいになれそう。そうでなくともmakaroll先生の絵が山のように見れて既に満足感が高い……💤
store.steampowered.com/app/1054550/...
デッキ構築系としてはそもそも手札や山札の概念が無く、各カードのクールダウンが戦闘を跨いで持ち越されるので、先の展開を見据えてどのカードをどのタイミングで使うか考える必要がある。Silverは全然甘めな印象だったけど、GoldやDiamondだと計画を練り過ぎて頭がパンクしそう。
諸々の要素の把握をするだけで当面はお腹いっぱいになれそう。そうでなくともmakaroll先生の絵が山のように見れて既に満足感が高い……💤
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ステッカーの自由な貼り替えができないので、先々の展開を見据えて「本当にこのステッカーをこのカードに貼って良いのか?」を常に考えることになる。
更には「空のカードが自由に作れないので貴重品」「カード交換イベントが普段よりも使い辛い」と、いつもと違った要素もあって楽しかった。
難易度的にはそこまででもなかったので、次はもっと違う縛りを閃きたいところ……💤
store.steampowered.com/app/3617620/...
ステッカーの自由な貼り替えができないので、先々の展開を見据えて「本当にこのステッカーをこのカードに貼って良いのか?」を常に考えることになる。
更には「空のカードが自由に作れないので貴重品」「カード交換イベントが普段よりも使い辛い」と、いつもと違った要素もあって楽しかった。
難易度的にはそこまででもなかったので、次はもっと違う縛りを閃きたいところ……💤
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パズルとしては簡単だったし、ボリュームとしては思ったより控えめだったし、遊び易さの点では幾らか微妙なところはあったけれど、「なんだこれ……この次はどうなるんだよ……」と思わせる見せ方が楽しかった。
総合的には満足……💤
store.steampowered.com/app/3623490/...
パズルとしては簡単だったし、ボリュームとしては思ったより控えめだったし、遊び易さの点では幾らか微妙なところはあったけれど、「なんだこれ……この次はどうなるんだよ……」と思わせる見せ方が楽しかった。
総合的には満足……💤
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・PN CP2: 氷床をスライドで処理する可能性はあるか? 右振り減速すればギリなんとかなったりする?
・同上: V字軌道はあり得る? 再考したら普通にやるより速くできる可能性はある?
・PN CP2: 氷床をスライドで処理する可能性はあるか? 右振り減速すればギリなんとかなったりする?
・同上: V字軌道はあり得る? 再考したら普通にやるより速くできる可能性はある?
倉庫番系パズルだけど、「プレイヤーできる操作」自体がブロックとして登場するので、結果として「その時々の状態によって禁じ手が存在する」という他に無い解法の模索を要求される。
問題自体は比較的易しめだったけど、「倉庫番系パズルでそんなのありかよ?!」という驚きが幾つかあって楽しかった。
言語無しで緩く表現される謎のストーリーも続きが気になって良き。
本番は裏の問題だと思うけど、はてさて……💤
store.steampowered.com/app/3623490/...
倉庫番系パズルだけど、「プレイヤーできる操作」自体がブロックとして登場するので、結果として「その時々の状態によって禁じ手が存在する」という他に無い解法の模索を要求される。
問題自体は比較的易しめだったけど、「倉庫番系パズルでそんなのありかよ?!」という驚きが幾つかあって楽しかった。
言語無しで緩く表現される謎のストーリーも続きが気になって良き。
本番は裏の問題だと思うけど、はてさて……💤
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今日の気付き:
・PS CP2: 壁Vへの左振りは押下を遅らせる方が良い。離鍵を遅らせる形だと溜めが強くなり過ぎて紫に落ちる軌道になり易い。
・PS CP8-1: ランタン回収を含めた初動は左スライド2連で十分。
・PB CP1-2: ホールインワンの為に敢えて下振り補正を挟む判断が咄嗟にできた。びっくり。
・PB CP7-2: 床Vは左寄りで叩くと最終的な高度が不足気味にならずに済む。
今日も11分台すら出せずに終わった。無念……💤
今日の気付き:
・PS CP2: 壁Vへの左振りは押下を遅らせる方が良い。離鍵を遅らせる形だと溜めが強くなり過ぎて紫に落ちる軌道になり易い。
・PS CP8-1: ランタン回収を含めた初動は左スライド2連で十分。
・PB CP1-2: ホールインワンの為に敢えて下振り補正を挟む判断が咄嗟にできた。びっくり。
・PB CP7-2: 床Vは左寄りで叩くと最終的な高度が不足気味にならずに済む。
今日も11分台すら出せずに終わった。無念……💤
単に勝つなら幾らでもリソース確保を優先すれば良いのだけど、素早いクリアを目指そうとすると「リソース確保の時間こそがロス」となる。何を優先すべきかをデッキ内容とゲーム内日程を元に切り替える必要があり、これはこれで違った楽しさがあった。
判断の迷いが無ければ50分は全然切れたなぁ。ここから更に縮めようとすると序盤の引きにかなり左右されそう……💤
store.steampowered.com/app/3617620/...
単に勝つなら幾らでもリソース確保を優先すれば良いのだけど、素早いクリアを目指そうとすると「リソース確保の時間こそがロス」となる。何を優先すべきかをデッキ内容とゲーム内日程を元に切り替える必要があり、これはこれで違った楽しさがあった。
判断の迷いが無ければ50分は全然切れたなぁ。ここから更に縮めようとすると序盤の引きにかなり左右されそう……💤
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足跡パネルそれ自体に意味は無く、近くにあるオーブが紫であることに意味があったのだけど、それを足跡パネルだけで気付けというのは無理では……? 新規メカニズムの導入であればもうちょっとどうにかしようはあると思う。
黄色ハブを発見して黄色ピンも3個回収できたけど、4個目がありそうなパズルの途中で悩んでる間に3D酔いが限界に来たので中断。
試行錯誤自体はともかく、その過程に上下反転が入ると目まぐるしく視界が変わるので、流石に耐えようが無かった。続きをやれるかは怪しいかも……💤
足跡パネルそれ自体に意味は無く、近くにあるオーブが紫であることに意味があったのだけど、それを足跡パネルだけで気付けというのは無理では……? 新規メカニズムの導入であればもうちょっとどうにかしようはあると思う。
黄色ハブを発見して黄色ピンも3個回収できたけど、4個目がありそうなパズルの途中で悩んでる間に3D酔いが限界に来たので中断。
試行錯誤自体はともかく、その過程に上下反転が入ると目まぐるしく視界が変わるので、流石に耐えようが無かった。続きをやれるかは怪しいかも……💤
Meadowちゃんがちょっと多めに褒めてくれるだけで、特に何があると言う訳でも無かった。
最後まで「そうはならんやろ」という回答を求められて非常に楽しかった。大満足。
store.steampowered.com/app/1513190/...
Meadowちゃんがちょっと多めに褒めてくれるだけで、特に何があると言う訳でも無かった。
最後まで「そうはならんやろ」という回答を求められて非常に楽しかった。大満足。
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今日の気付き:
・PB CP9→Tr: 半タイルオーラ回収に成功したら毎回どう言う動きが良いか実験しているのだけど、溜め始めをドア左手にすると目視で十分対応できて何とかなりそう? 後は調整次第でランタン直撃軌道も全然狙えるかも知れない。
今日はタイム的には全然。GF/FC/EBで何か改善できないか試行錯誤したけどそれもダメだった。寝ます……💤
今日の気付き:
・PB CP9→Tr: 半タイルオーラ回収に成功したら毎回どう言う動きが良いか実験しているのだけど、溜め始めをドア左手にすると目視で十分対応できて何とかなりそう? 後は調整次第でランタン直撃軌道も全然狙えるかも知れない。
今日はタイム的には全然。GF/FC/EBで何か改善できないか試行錯誤したけどそれもダメだった。寝ます……💤
パズル要素としては恐らく最後であろう捻りが出てきた。
更には「黙ってたけど実はこういう仕様だったんだよね」という解法も出てきて何とも憎い限り。
また、これまでの知見を駆使して「あっさり解けたけど、レベルデザイン的にこれって想定解ではないよね?」という事も何回か起きてやや困惑。
そんなこんなでそろそろ終わりが見えてきた。残ったのはパッと見でヤバそうな気配がしたので、後でじっくり挑むことにします……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
パズル要素としては恐らく最後であろう捻りが出てきた。
更には「黙ってたけど実はこういう仕様だったんだよね」という解法も出てきて何とも憎い限り。
また、これまでの知見を駆使して「あっさり解けたけど、レベルデザイン的にこれって想定解ではないよね?」という事も何回か起きてやや困惑。
そんなこんなでそろそろ終わりが見えてきた。残ったのはパッと見でヤバそうな気配がしたので、後でじっくり挑むことにします……💤
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普通のプレイだと勝利を確実にする為のリソース確保を優先するのだけど、素早くクリアを狙う分には時間の掛かる行為になってしまうので、リソース確保の優先度をどのタイミングで切り替えるかがポイントになりそう。
60分切りは全然できそうな感じはするけれど、引きに左右される要素が多分にあるから、安定して実現できるかは怪しいかもなぁ……💤
普通のプレイだと勝利を確実にする為のリソース確保を優先するのだけど、素早くクリアを狙う分には時間の掛かる行為になってしまうので、リソース確保の優先度をどのタイミングで切り替えるかがポイントになりそう。
60分切りは全然できそうな感じはするけれど、引きに左右される要素が多分にあるから、安定して実現できるかは怪しいかもなぁ……💤
store.steampowered.com/app/2184770/...
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一先ずエンディングを見れたものの、まだまだ問題(それも難しいもの)が残っているので、もう暫くは楽しめそう。
しかし……metal cowってなんだよ? 舞台は地球じゃなかったのか? 謎が深まるばかり……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
一先ずエンディングを見れたものの、まだまだ問題(それも難しいもの)が残っているので、もう暫くは楽しめそう。
しかし……metal cowってなんだよ? 舞台は地球じゃなかったのか? 謎が深まるばかり……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
今日の気付き:
・PS CP2 / CP4→CP5 / CP8-4: 最近不安定だった箇所の数々はコツを言語化できたことで安定寄りに戻ってきたかも。
・BV: 二番山の頂上へ引っ掛からずに着地する動きはCP2三角飛びの横位置も下溜め量も重要で、つまり殆ど再現不能ということが分かった。
個々のパートは何とでもなるのだけど、肝心の自己ベストには全然届かなくて、ううーん……💤
今日の気付き:
・PS CP2 / CP4→CP5 / CP8-4: 最近不安定だった箇所の数々はコツを言語化できたことで安定寄りに戻ってきたかも。
・BV: 二番山の頂上へ引っ掛からずに着地する動きはCP2三角飛びの横位置も下溜め量も重要で、つまり殆ど再現不能ということが分かった。
個々のパートは何とでもなるのだけど、肝心の自己ベストには全然届かなくて、ううーん……💤
Bボタン押下でハイライトされるポイントが次に目指すべきところなのだけど、ハイライトされたポータルに到達する方法が(既に使用済みの基礎レベルの技なのに何故か)分からなくて困った。
代わりに「簡単には見つからないし取れない」ピンのヒントや場所は幾つか分かったものの、これも取り方がさっぱり分からなくて困った。
最終的にポータルへの到達方法は分かったものの、それを潜った先のコンパクトなパズルが何も分からなくて本当に困った。足跡マークのパネルで何をするんだ? 空間が極めて限定されているから単純なことだと思うけど……💤
Bボタン押下でハイライトされるポイントが次に目指すべきところなのだけど、ハイライトされたポータルに到達する方法が(既に使用済みの基礎レベルの技なのに何故か)分からなくて困った。
代わりに「簡単には見つからないし取れない」ピンのヒントや場所は幾つか分かったものの、これも取り方がさっぱり分からなくて困った。
最終的にポータルへの到達方法は分かったものの、それを潜った先のコンパクトなパズルが何も分からなくて本当に困った。足跡マークのパネルで何をするんだ? 空間が極めて限定されているから単純なことだと思うけど……💤
まだまだ捻りが出てきて楽しませてくれる。階段の挙動はこのゲームの特性を上手く活かした応用でしてやられた。
今日は磁石(?)が出てきたところで一区切りにしたのだけど、新要素はこれで最後かなぁどうかなぁ……まだあるかも……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
まだまだ捻りが出てきて楽しませてくれる。階段の挙動はこのゲームの特性を上手く活かした応用でしてやられた。
今日は磁石(?)が出てきたところで一区切りにしたのだけど、新要素はこれで最後かなぁどうかなぁ……まだあるかも……💤
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今日の気付き:
・BV: 第二山頂上へ一気に飛び乗ることができた。でも再現性はゼロ。
・PS CP6: 坂跳ね位置がギリギリだと途中で反転することがあると判明。制御しようがないところでの事故なので、これが良いペースの時に起きたら泣きそう。
・HC: ランタン回収と空き部屋入りを何とかして両立できないか考えた。ワンチャンあるかも知れないけれど、速いかはよく分からん。
今日良かったのは6デスで通せたランがあったくらいかなぁ……💤
今日の気付き:
・BV: 第二山頂上へ一気に飛び乗ることができた。でも再現性はゼロ。
・PS CP6: 坂跳ね位置がギリギリだと途中で反転することがあると判明。制御しようがないところでの事故なので、これが良いペースの時に起きたら泣きそう。
・HC: ランタン回収と空き部屋入りを何とかして両立できないか考えた。ワンチャンあるかも知れないけれど、速いかはよく分からん。
今日良かったのは6デスで通せたランがあったくらいかなぁ……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きだけど、本当に最速左スラジャン+スピンだと僅かに高度が足りない。下振りは気持ち遅めの方が良い。
今日はsub-11とまでは言わずとも、ギリギリ自己ベストは更新できるかも知れないペースは出せた瞬間はあったものの、PB CP3-1の上記のトラブルで台無しになった。無念……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きだけど、本当に最速左スラジャン+スピンだと僅かに高度が足りない。下振りは気持ち遅めの方が良い。
今日はsub-11とまでは言わずとも、ギリギリ自己ベストは更新できるかも知れないペースは出せた瞬間はあったものの、PB CP3-1の上記のトラブルで台無しになった。無念……💤
一人称視点3Dパズルゲーム。「視界にある赤いオーブに向かってワープ的な移動ができる」のが基本なのだけど、タイトル通り鏡が至る所に出てきて、「鏡越しにワープすると世界が反転する」のが味噌。
まだサブエリアを4〜5箇所巡っただけだけど、ワープに関して色んな応用や捻りが出てきて楽しい。
3DバリバリだけどSteam Deckでもサクサク動いて良き。
惜しむらくは……自分の3D酔い耐性の無さで1時間も保たなかったこと。次回は酔い止めを服用して挑みたい……💤
store.steampowered.com/app/2290770/...
一人称視点3Dパズルゲーム。「視界にある赤いオーブに向かってワープ的な移動ができる」のが基本なのだけど、タイトル通り鏡が至る所に出てきて、「鏡越しにワープすると世界が反転する」のが味噌。
まだサブエリアを4〜5箇所巡っただけだけど、ワープに関して色んな応用や捻りが出てきて楽しい。
3DバリバリだけどSteam Deckでもサクサク動いて良き。
惜しむらくは……自分の3D酔い耐性の無さで1時間も保たなかったこと。次回は酔い止めを服用して挑みたい……💤
store.steampowered.com/app/2290770/...
一つ一つの問題が徐々に難しくなってきた。
レベル選択画面の分岐が無数にあるので、何も考えずに深さ優先探索で問題を選んでいたけど、登場する問題の質の変化からして幅優先探索した方が良かったかも知れない……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
一つ一つの問題が徐々に難しくなってきた。
レベル選択画面の分岐が無数にあるので、何も考えずに深さ優先探索で問題を選んでいたけど、登場する問題の質の変化からして幅優先探索した方が良かったかも知れない……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
アシスタントのMeadowちゃんがとにかくかわいい。最高。
パズルとしては倉庫番系だけど、押すよりも引く(むしろ自動的に引いてしまう)ことが主軸なので、慣れるまでちょっと混乱した。フレーバー的に筋の通った捻りが次々に出てくるので割と楽しい。
面白いのがゲーム内のヒント機能。Tips (全てのパズルゲームに通ずる小技)、Help (このゲーム特有の小技)、Hints (現在の問題の具体的なヒント)の3段階。特にHintsは「火星からダウンロード」故にプログレッシブJPEG画像風の開示になってて、途中で閉じれるのがミソ。
アシスタントのMeadowちゃんがとにかくかわいい。最高。
パズルとしては倉庫番系だけど、押すよりも引く(むしろ自動的に引いてしまう)ことが主軸なので、慣れるまでちょっと混乱した。フレーバー的に筋の通った捻りが次々に出てくるので割と楽しい。
面白いのがゲーム内のヒント機能。Tips (全てのパズルゲームに通ずる小技)、Help (このゲーム特有の小技)、Hints (現在の問題の具体的なヒント)の3段階。特にHintsは「火星からダウンロード」故にプログレッシブJPEG画像風の開示になってて、途中で閉じれるのがミソ。
4人目のPrincipal Pilotを倒してから何やかんやあってエンディングまで一気にプレイしてしまった。
序盤から提示されていた細かい設定の実態が徐々に明かされたり、賑やかしの小ネタの数々が予想外の方向性で引っ張り出されてきたりと、全編を通して振り返ると何とも憎い見せ方や演出が豊富で楽しかった。
肝心の音ゲーパートも更なる捻りが飛び出てくるし、最後まで油断できなかった。
まだ使ってない機体は色々あるけれど、一旦はこれでおしまいで良いかな……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
4人目のPrincipal Pilotを倒してから何やかんやあってエンディングまで一気にプレイしてしまった。
序盤から提示されていた細かい設定の実態が徐々に明かされたり、賑やかしの小ネタの数々が予想外の方向性で引っ張り出されてきたりと、全編を通して振り返ると何とも憎い見せ方や演出が豊富で楽しかった。
肝心の音ゲーパートも更なる捻りが飛び出てくるし、最後まで油断できなかった。
まだ使ってない機体は色々あるけれど、一旦はこれでおしまいで良いかな……💤
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