十二夜夢(謎付き(妖精(頭撫でてください)))
nazotuki.bsky.social
十二夜夢(謎付き(妖精(頭撫でてください)))
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ふるよにだったり東方だったりゆめにっきだったり
あと例えモブでももっと登場と退場の仕方は考えてあげた方がいい

明らかにまだなにかありそうなセリフを吐かせたまま急に蒸発さすな
November 7, 2025 at 4:10 AM
そしてこれが出来ていない文章を投げられて訳さねばならないのが私です
文章の流れって、文構造で作られる「形式上の流れ」と実際の内容による「質的な流れ」があるんだなぁっていうのが今日の学び

要は「話題を変えたかのようなセリフなのに全然話が変わってない」みたいな文章は避けるべきって話で、基礎だけどとても大事と思いました
November 7, 2025 at 4:08 AM
文章の流れって、文構造で作られる「形式上の流れ」と実際の内容による「質的な流れ」があるんだなぁっていうのが今日の学び

要は「話題を変えたかのようなセリフなのに全然話が変わってない」みたいな文章は避けるべきって話で、基礎だけどとても大事と思いました
November 7, 2025 at 4:07 AM
どう考えても間に3行ぐらい必要な文が足りてない箇所が頻繁に出てくる文章を投げてこないで欲しい
November 7, 2025 at 1:42 AM
ドミニオンオリカ翻訳記録#1

使用人(Servant)
0コスト アクション

+1アクション、あなたの手札が4枚になるまでカードを引く。
————————
これを使うゲームでは、アクションを解決した直後にそのターン中まだ使用人を獲得していないならば、使用人1枚を獲得し使用してもよい

今アクション権欲しいなぁと思った時にいつでも呼びつけることができるやつ、ドローはおまけ
勝手に(勝手ではない)デッキに入ってくるアクションなので死の荷車とかで轢き殺して5金に変換すると美味しい
使用人は轢き殺してお金にしよう(フレーバーが終わってる)
October 18, 2025 at 9:33 AM
最近奇行のハードルがどんどん下がってきて非常に良くない
October 17, 2025 at 7:54 AM
心火花火→斬華一閃→神座涅槃で段階になってるって気づかされたのでライフ条件は良いってことにした
10→6→2って考えると悪くない
July 25, 2025 at 10:41 AM
これ言うの良くないけどユリナへの挑戦、足捌きが参戦してるのに気づいたのがピークであんまりこうワクワクするようなものではないな(メルヴィンとしての感想)
実質ライフ5の決死、映し道と逆さ道がライフ4で揃ってないのと、映し道と道標がほぼほぼ神座に書ききれなかった文章をカードに逃がしただけっていうのが……
ちゃんと遊ぶとまた違うんだろうか
July 25, 2025 at 10:37 AM
エナドリがエグいというより、エナドリ飲まないとスッキリしない状態が数年続いたことの方がエグいか?
July 18, 2025 at 11:50 AM
不定期的に仕事が夜中までもつれ込む日があるからそういう日だけエナドリ飲むことにしよう
元々そういう日はコーヒーを飲んでたけど効き目悪くて腹も下すからエナドリはいい選択肢ではある
July 18, 2025 at 10:04 AM
インタ-ネッツの影響でエナドリは何本もガブガブ飲むものだと思ってたけど、全然一本で一日耐えられるな
July 18, 2025 at 8:21 AM
エナドリ、凄かったぜ……(完飲)
July 18, 2025 at 8:20 AM
朝に買った一缶をちびちび飲んでるだけで午前中ずっと眠気に襲われてない
これそのうち耐性できたりするやつか?
July 18, 2025 at 4:32 AM
昨日飲んだエナドリ、まだ効いてるの怖いよ
こんなに頭スッキリしたの下手したら数年ぶりかもしれん
エグい
July 18, 2025 at 12:13 AM
エナドリデビューしたんだけどこれ人類がまだ手にしてはいけないアイテムでは?
July 17, 2025 at 2:29 PM
シンラは別に二枚舌ではないでしょうはその通りであるが語感が良すぎたから妥協しちゃった
July 11, 2025 at 10:02 AM
配信者にオススメした手前、ちゃんと行く末は見守るべきだと思ってるし助けを求められた時に適切な範囲で助言はできるべきだと考えている
多分考えすぎ
July 7, 2025 at 2:25 PM
人にクロノアークをオススメしてしまったから私もクロノアークちゃんと上手くなる義務が生じてしまった
腹くくるしかないか……
July 7, 2025 at 2:23 PM
コラボのお仕事において一番キツイところはこちらが書いた物を原作者に監修してもらうこと
必須な工程ではあるけどやってることは平たく言えば二次創作を原作者に披露してるのとそこまで変わらない
July 7, 2025 at 12:20 AM
街中歩いててふと周りを見回したら空以外100%人工物であることに気づいてキモッってなった
July 6, 2025 at 11:28 PM
昔見た夢の続きと思われる夢を見た
本当に昔そんな夢を見たのか覚えてないけど今見た夢の中で「前にこんな夢を見て、今は続きを見てるんだなぁ」って思ったので多分続き

魔女の依頼で誰にも秘密である遺跡の探索をするんだけど、前は遺跡を探索して帰ってきたところで覚めたらしい。そんで今日は帰ってきた後で何をしていたと詮索される夢

魔女は神出鬼没でどこにいるのか分からない。でも今日は地下室からラジオの音がして「ガチョウの卵を用意しなさい」って言われたので出かけようとしたところで魔女に会って、そのまま目が覚めた

次この夢を見た時はガチョウの卵を買いに行くと思う
July 5, 2025 at 4:28 AM
Xコストカードの耐久度の扱いなんだけど、XをX(10)(ローマ数字)として扱って全てのエナジーではなく「10までのエナジーを支払う」に読み替える案があって、数字が減ると払える最大エナジー数が減るって仕様も考えた
シンプルに耐久度10もあるカードが壊れるだけだった
July 3, 2025 at 11:12 AM
一人遊びの感想はあんまりネットに上げないんだけど少し前の話題で思い出したのでまとめた
July 3, 2025 at 10:20 AM
スレスパのカードに耐久度を導入する話、実はカードのコストがそのまま耐久度になるっていうプレイをボドゲ版で遊んだことがある(スリーブに消せるマッキーで書き込んでコストを管理してた)(コスト0の状態で耐久が減ると壊れる)
使用する度に減っちゃうとカードが何枚あっても足りないのでデッキ全体で5枚カードを使用する度にその時使用したカードの耐久が減る仕様にした
するとカードの使用順の工夫で要らないカードを優先的に消せるようになったし、耐久度が減ればコストも減って使いやすくなった
序盤にピックしたフロントロードだけの攻撃カードを上手くすり潰せると楽しい
July 3, 2025 at 10:19 AM
スレスパデバッグmodで無理やり残り弾数っぽいシステムを再現したことあるけど、なんか絶妙に面白くなかったんだよね
無理やり再現することによる操作の手間のせいかもしれないからアレだけど
June 30, 2025 at 3:19 AM