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@pinssss.bsky.social
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I write comics, I make games, I post in EN/FR. He/him J'écris des BD, je fais des jeux, je poste en FR/EN. Il/lui
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thank you! the lil spring in his lil step is what I aspire to
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🌞🌚
#godot #adventuregame #pointandclick
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thank you so much!
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using godot also makes it easier for me to implement my years-old obsession: dynamic rim lights on characters 🥰 (without any normal tomfoolery, i dislike normal tomfoolery)
#godot #adventuregame #indiedev
Gleipnir 2 screenshot. In a subterranean kitchen, tiny walks away from a hearth upon which a cauldron and a pot are boiling and smoking. tiny is backlit by the fire.
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ça me rassure dans une certaine mesure : si un jour je travaille en équipe (hum) et plus tout seul dans mon coin comme un reclus, ça ne devrait pas *trop* choquer que j'appelle des sprites des "trucs", des fonctions des "machins" et des signaux des "bidules"
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ça aurait eu beaucoup plus de sens, en effet... je suis pas bien au clair sur les termes, quand je me retrouve à devoir googler des problèmes ou des idées, ça me joue des tours 🫡
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il ne lui en veut pas du tout si ça peut le rassurer !
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je me suis inspiré de la façon dont Visionaire gère ses lightmaps, et j'ai un peu adapté pour pouvoir passer de l'une à l'autre
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Tu n'as pas rêvé ! En gros, chaque moment de la journée a un sprite "lightmap", assez petit mais scalé sur toute la scène, qui s'applique sur le layer des personnages
la lightmap de l'aube du niveau de Gleipnir 2 : des taches de lumière beige sur un fond cyan, le tout très flou
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tout ça c'est grâce au système de lumière de Godot, c'est géré par un seul sprite par moment de la journée
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c'est tout léger en plus !
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<- master compreneur d'e-commerce
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<- master marketer
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et en plus, maintenant que tu sais que je vais sortir un remaster en 2030......
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merci beaucoup ! (venant de toi en plus !!)
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Unfortunately, I'm burned out from pitching and trying to get stuff funded, so all of this is a very much spare time kind of endeavour (unless 👉👈), so I'm probably going to focus on making the things that spark joy, and that day night system thing is one of em 🥰
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And now I'm realizing a lot of the Silly Ideas I have for Gleipnir 2 would be easier to do with Godot, so I'm trying to make an all-encompassing framework not only for Gleipnir 2, but for a full gleipnir 1 remaster + gleipnir 2, all in one game.
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I've tried picthing it around to get funded but pitching stuff is hard, pitching adventure games is harder, and pitching sequels is hardest. While waiting to be ghosted, I taught myself Godot.
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here's the deal with Gleipnir: the first one was made with an amazing point & click engine called Visionaire studio. With absolutely no coding experience, I made and shipped a game in 2018 and it sits at almost 200 reviews, 92% positive. In 2023 I started making the sequel, using the same engine.
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🌞🌚
#godot #adventuregame #pointandclick