Sarah Beaulieu
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sarahbeaulieu.bsky.social
Sarah Beaulieu
@sarahbeaulieu.bsky.social
Writer | Narrative designer | Narrative director (Assassin's Creed Mirage)
I tell stories for video games, screen, stage, paper, and other hybrid or weird formats.
I live on Mars.
https://sarah-beaulieu.com/
Merci ! 🫣
On se retrouve en décembre pour l’épisode 2…

youtube.com/@baladeimpos...
November 25, 2025 at 7:37 PM
Ravie de rejoindre cette très belle initiative ! ✨
🚌✨ @sarahbeaulieu.bsky.social rejoint le Desert Bus de l’Espoir !

Scénariste & narrative designer pour le JV, l’écran, la scène et la VR... que pensera-t-elle du scénario de Desert Bus ?

En live du 12 au 14 décembre au profit de l'Association Petits Princes 💛🎮

📺 twitch.tv/desertbusfr
#DesertBusFr
November 25, 2025 at 12:29 PM
La chaîne Balade Impossible est née… !
Je vous propose d’explorer ensemble des univers virtuels. Chacune de ces balades est une invitation à découvrir des mondes cachés, absurdes, sonores, mouvants, silencieux, sombres, bruyants, ou colorés…
Des mondes impossibles.
YouTube.com/@baladeimpossible
November 24, 2025 at 5:20 PM
Je suis revenue enregistrer un épisode avec les copains de Fin du Game, pour papoter (pendant presque 2h) de l’excellent Case of The Golden Idol ❤️
Le nouvel épisode de FDG est dispo partout : On résout le mystère de The Case Of The Golden Idol avec @sarahbeaulieu.bsky.social !
Un jeu riche, drôle et prenant, qui fait déjà des émules dans le petit monde de "intégrammes games" (c'est jeux d'enquête mais en stylé)
shows.acast.com/fin-du-game/...
Episode 153 - The Case Of The Golden Idol (feat. Sarah Beaulieu) | Fin Du Game
shows.acast.com
November 21, 2025 at 4:10 PM
Congrats to the team behind the #AssassinsCreedMirage DLC, Valley of Memory. I left Ubisoft in January, leaving behind the entire story and a first draft of the script. The lead writer, Alex Harakis, took over, and today I’m discovering scenes that existed only in my head. It’s deeply moving for me.
November 19, 2025 at 11:08 AM
Reposted by Sarah Beaulieu
Did you know?
'Looking for Fael' demo is part of the Cerebral Puzzle Showcase celebrations. Get it on Steam now and add the game to your ✨ wishlist ✨ !
store.steampowered.com/app/2521170/...
May 29, 2025 at 7:49 PM
(English below) J’ai décidé d’ouvrir un compte Instagram public, qui me permet de partager plus facilement du contenu autour de l’écriture, du narrative design, du worldbuilding… et de communiquer sur mes projets et interventions.
C’est tout neuf et c’est là ➡️ www.instagram.com/sarah_beauli...
April 26, 2025 at 4:40 PM
Avec @hugoterra.bsky.social et @exserv.bsky.social, pour ne pas les nommer !
C’est l’heure de partager ce magnifique cliché post-enregistrement !
March 21, 2025 at 8:36 PM
Un plaisir de discuter de cette pépite en si bonne compagnie.
Merci pour votre accueil les amis ! ✨
@exserv.bsky.social @hugoterra.bsky.social @justemax.bsky.social

(et accessoirement, merci de me rappeler que j’ai un compte Bluesky 😅)
Pour ce 140e (!) épisode de l'émission, nous avons eu le plaisir de recevoir @sarahbeaulieu.bsky.social afin de parler de Machinarium. Un point & click fait main dans un petit univers fait de bric et de broc, à (re)découvrir ou redécouvrir sur toutes les app de podcast.
Episode 140 - Machinarium (Feat. Sarah Beaulieu) | Fin Du Game
shows.acast.com
March 21, 2025 at 11:47 AM
Reposted by Sarah Beaulieu
1/ Intégrer la narration dans son jeu : une boîte à outils 🧰
par @sarahbeaulieu.bsky.social

youtu.be/aNxiTQlFIMI
Intégrer la narration dans son jeu : une boîte à outils (Sarah Beaulieu) // IGC#12
YouTube video by East Games
youtu.be
December 23, 2024 at 2:09 PM
Uniting mechanics and narrative is a central part of how I like to think about interactive storytelling. In my latest article, I dive into how these elements can come together. 👀 Let's take a few examples below 👇
#narrativedesign #gamedesign

sarah-beaulieu.com/en/enhancing...
Enhancing the game experience by (re)uniting mechanics and narrative - Sarah Beaulieu
Discover how game mechanics and narrative can work together to create richer, more immersive gaming experiences. Explore key examples and design philosophies for uniting these two essential elements.
sarah-beaulieu.com
December 12, 2024 at 4:30 PM
Hi Bluesky!
Here I am, back on a public platform, not without a bit of apprehension. I feel like a space explorer who’s just set foot on an unknown planet, hesitating to take off their helmet. But I’ve been told the air here is breathable!

(this fantastic illustration is from Jon Carling)
November 22, 2024 at 5:44 PM