Miguel Cabezón
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Miguel Cabezón
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Escribo cosas en Akihabara Blues https://miguelcabezon.com
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Cumplimos 20 días de crowdfunding 📆, tocando la meta. Menos de 50 personas para llegar al objetivo, poco más de 2.000€.

Mañana tendremos novedades (y alguna recompensa más 👀) pero hoy seguimos buscando alcanzar el cielo.

¡Nos vemos al otro lado del bucle!

vkm.is/loop5
Participa en el Crowdfunding "LOOP Año 5" en Verkami
2 nuevos números para el quinto año de LOOP, la premiada revista de videojuegos y editorial independiente. Temas: #Religión/Folclore y #¿?
vkm.is
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Hola que tal.
Estoy buscando artista 2D que desee unirse a un equipo formado por mi, para copartícipar en el desarrollo de un juego móvil, el cual hay intención de presentarse este diciembre a la incubadora GameBCN.
Necesito alguien que su estilo se parezca al arte de labyrinth of refrain
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"Dopaminarios digitales, la trampa invisible del placer", un texto de Karl para @akihabarablues sobre el diseño de videojuegos como Megabonk o Vampire Survivors.

akihabarablues.com/la-trampa-in...
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Follow @wario64.bsky.social and repost for a chance to win 1 of 5 Steam codes for Once Upon a Katamari courtesy of @gamesplanet.bsky.social. Giveaway closes on Oct 27th, 6:30 PM PT

Game is $32.97 on Gamesplanet w/ code KATAMARI buff.ly/j4qOsMG
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"¿Quién mató a Bambi?", Almudena Anés y Carlos Ramírez Kobra imaginan el videojuego de la obra de Monika Fagerholm

akihabarablues.com/codigosliter...
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"Leyendas Pokémon: Z-A y la metamorfosis de un icono cultural en España", un artículo de Almudena Anés para @akihabarablues.com sobre el fenómeno de @nintendoespana.bsky.social

akihabarablues.com/leyendas-pok...
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"#CÓDIGOSLITERARIOS: libros que se pueden transformar en videojuegos", un proyecto de Almudena Anés y Carlos Ramírez Kobra

akihabarablues.com/codigosliter...
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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, el regreso agridulce de un rey

akihabarablues.com/final-fantas...
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📚 VOLUNTEER WANTED

Are you passionate about #VideoGames and #Books❓

The Video Game Library is seeking A COMMITTED VOLUNTEER who can dedicate time each week to help organize and catalogue the growing collection of gaming literature.

👉 If interested, email: [email protected]
a cartoon says that having fun isn't hard when you 've got a library card
Alt: a cartoon says that having fun isn't hard when you 've got a library card
media.tenor.com
Voy a empezar a dar notas así pero la lluvia es el 10.
game review rating system, login, magazine (1987) archive.org/details/logi...
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“The Exit 8, paseo creepy por un metro de Japón”, una reseña de @bigk.bsky.social del juego de KOTAKE CREATE

akihabarablues.com/the-exit-8-p...
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"Nuevo TCG @riftbound.riotgames.com, las segundas partes también pueden ser buenas"

akihabarablues.com/riot-games-l...
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"THE POWER OF GAME FEEL"

This feeling is something extremely hard to explain in plain words but so incredibly easy to see in action. This is the secret spice that makes any unfinished game feel like it could be released just as it is.

Great job @andremc.bsky.social! (Again)
Recently had the opportunity to build 3 demos to demonstrate the power of game feel!
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"Shinobi Art of Vengeance, otro juego de ninjas maravilloso". Impresiones de @bigk.bsky.social para @akihabarablues.com. La gente de @dotemu.bsky.social está on fire...

akihabarablues.com/shinobi-art-...
Que cojonazos tiene Xbox para enviarte un email con el asunto "Game Pass es mejor que nunca".
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📻🐔 EPA

Ya en abierto la nueva temporada del podcast de Nivel Oculto. Hablamos de LA DIFICULTAD, de Silksong y del tremendo Consume Me.

Vengan al fresquito a escuchar a @alexcbcp.bsky.social y @laclaradi.bsky.social 😍

niveloculto.com/podcast-nive...
Una vez entras (con arroz, frito, ...) no sales...
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La Comic-Con de Málaga ha sido más un Salón Manga que una San Diego Comic-Con. Aquí la primera parte del artículo de @norritt.bsky.social explicando su experiencia en un evento que tuvo muchos, muchísimos puntos negros y alguno positivo.

akihabarablues.com/comic-con-ma...
Comic-Con Málaga: desde mi experiencia [1/3]
La Comic-Con de Málaga vista de se mi experiencia: un evento que ha salido mal, sin excusas, mal planteado y sin amor al cómic.
akihabarablues.com
Cada vez que juego a skate. pienso en lo mismo: el punto del final no sólo le da el toque para "diferenciarse" lo menos posible de la saga principal; también establece que el juego va sobre patinar y punto. Nada más. Para lo bueno, como para lo malo.
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¡Vamos! Anunciado Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Un post de @vexdevlin.bsky.social para @akihabarablues.com

akihabarablues.com/vamos-anunci...
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Siempre da un vértigo terrible asomarse al crowdfunding pero es hora de calentar motores. LOOP es posible gracias a vuestras aportaciones, así que os necesitamos por 5º año consecutivo

¡Ve cogiendo sitio en nuestra precampaña y entérate de todo al minuto! Pronto, fecha de lanzamiento📅

vkm.is/loop5
Participa en el Crowdfunding "LOOP Año 5" en Verkami
¿Preparados para el quinto bucle? Nos asomamos al cielo con dos nuevas revistas para el año 2026, nuestro primer lustro de vida.
vkm.is