私の作品は別途利用規約を設けている物を除き、無断転載・無断利用を禁止します。
2023/11からBlender、2024/4からUE5。習熟度は0進3退。
skeb:http://skeb.jp/@KEMO_YUGI
リンク集:http://twpf.jp/KEMO_YUGI
現時点でできているところまででボス戦プレイしてみました。
【HERO HAS GONE】ST01BOSS【WIP】 youtu.be/pplxFjNaJv0?...
現時点でできているところまででボス戦プレイしてみました。
【HERO HAS GONE】ST01BOSS【WIP】 youtu.be/pplxFjNaJv0?...
お手本見ながらナイアガラ作ってそれっぽいSE探しまくってた
お手本見ながらナイアガラ作ってそれっぽいSE探しまくってた
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
アイテムの見た目はまだ微妙なので改善したい。
アイテムの見た目はまだ微妙なので改善したい。
youtube.com/shorts/g8Y0j...
youtube.com/shorts/g8Y0j...
直線の少ない自然物や人工物でも居住区じゃなければまだ作りやすいけども
直線の少ない自然物や人工物でも居住区じゃなければまだ作りやすいけども
自然物のレベルデザインならボックスで仮置きしてもちょうどいいアセットが後から見つけられるけど街とか人工物の場合同じ方法でうまくいくかね…
自然物のレベルデザインならボックスで仮置きしてもちょうどいいアセットが後から見つけられるけど街とか人工物の場合同じ方法でうまくいくかね…
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。