山乃ゆぎと
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山乃ゆぎと
@yamanoyugito.bsky.social
フリーゲーム「ホシウタ」完成しました。
私の作品は別途利用規約を設けている物を除き、無断転載・無断利用を禁止します。

2023/11からBlender、2024/4からUE5。習熟度は0進3退。
skeb:http://skeb.jp/@KEMO_YUGI
リンク集:http://twpf.jp/KEMO_YUGI
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長編RPG「ホシウタ」
2023年9月公開しました。

▽下記サイトより各種DLサイトでDL
yugito.ho-zuki.com/hosiuta/inde...
たまには何の加工もない動画進捗! #UE5
現時点でできているところまででボス戦プレイしてみました。

【HERO HAS GONE】ST01BOSS【WIP】 youtu.be/pplxFjNaJv0?...
【HERO HAS GONE】ST01BOSS【WIP】
YouTube video by 山乃ゆぎと
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December 4, 2025 at 12:40 PM
今日の作業はこれだけ
お手本見ながらナイアガラ作ってそれっぽいSE探しまくってた
December 3, 2025 at 2:59 PM
壊したツボからアイテムをゲットしたい【ゲーム開発実況番外編】 #UE5
youtube.com/shorts/m1q1H...
壊したツボからアイテムをゲットしたい【ゲーム開発実況番外編】
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November 30, 2025 at 2:55 AM
【ゲーム開発実況#29】メニュー・UI制作 #UE5
youtu.be/VtTa64MrYwA?...
【ゲーム開発実況#29】メニュー・UI制作
YouTube video by 山乃ゆぎと
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November 28, 2025 at 11:10 AM
連休中の頑張り(主にUI
November 24, 2025 at 2:31 PM
機能はできたけど問題はセンスのなさ
November 23, 2025 at 1:12 AM
進んでるようないないような…
November 23, 2025 at 12:02 AM
ひとまず仮デザインが決まったので中身作ってくよ
November 20, 2025 at 1:42 PM
次の目標がUI関連なので習作「大流星の夜に」のUIを再確認中…
行動と連動するUI制御を全部プレイヤーBPでやってたけど多分ウィジェットBPだけでも制御できるはず。
大流星の夜にDL➡ www.dlsite.com/home/work/=/...
#UE5
November 15, 2025 at 10:36 PM
【ゲーム開発実況#28】ドロップアイテムを作る #UE5
youtu.be/ShFvQZPo5Mw?...
【ゲーム開発実況#28】ドロップアイテムを作る
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November 15, 2025 at 1:37 AM
だいぶ力技だけどカオスディストラクションで壊せるオブジェクトがまともに動作するようになった。 #UE5
November 14, 2025 at 12:29 PM
敵からアイテムドロップするようになったよ。
アイテムの見た目はまだ微妙なので改善したい。
November 9, 2025 at 9:30 AM
水のエフェクトとか作ってないけど水路はほぼ完成では
November 7, 2025 at 12:38 PM
何気に育ちがいいので有事じゃないとこんな靴びしゃびしゃになるところ歩きたがらないんだけど有事なので歩いてもらう。
November 6, 2025 at 11:54 AM
【ゲーム開発実況#27】SEとヒットエフェクトを作る #UE5
youtu.be/JQGbtX9ZP_Y?...
【ゲーム開発実況#27】SEとヒットエフェクトを作る
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November 6, 2025 at 3:47 AM
作業の本筋から脱線してる作業とかまとめるほどでもない備忘録とかをショート動画にしてみようかなという試み
youtube.com/shorts/g8Y0j...
ロックオンカメラをストレスフリーにしたい【ゲーム開発実況番外編】
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November 3, 2025 at 1:02 PM
ツクールのマップ制作は端そろえるのもコピペするのも楽だったので3Dマップ制作が本当に慣れない…
直線の少ない自然物や人工物でも居住区じゃなければまだ作りやすいけども
November 3, 2025 at 3:29 AM
ロックオンカメラだけでカメラワークをストレスフリーにしたくて試行錯誤中… #UE5
ターゲット切り替えたり外れたりしたときの急なアングル切り替え以外はだいたい理想通りできたと思う。
November 2, 2025 at 8:57 AM
今日はどうやったら効率よくマップを作れるか試行錯誤したり、エフェクトやSEの調整の続きをしたり…
自然物のレベルデザインならボックスで仮置きしてもちょうどいいアセットが後から見つけられるけど街とか人工物の場合同じ方法でうまくいくかね…
October 30, 2025 at 1:20 PM
銃のヒットエフェクトを頑張って何かしら工夫した結果ととりあえずつけた足音
October 27, 2025 at 1:10 PM
SEとエフェクト追加したらだいぶゲームっぽくなった。 #UE5
October 26, 2025 at 4:15 PM
わりと雑なテクスチャでも一瞬しか映らないからそれっぽく見えるね。
ヒットSE銃と同じだけどこれでいいかもしれない。
October 26, 2025 at 4:19 AM
着弾点に弾痕が残るようになったよ!
着弾エフェクトは流体ナイアガラ使ってもうちょっと何とかしたいけど学習曲線が急すぎる。
October 26, 2025 at 12:38 AM