YukiYa
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yukiyadev.bsky.social
YukiYa
@yukiyadev.bsky.social
ゲームのUIテクニカルデザイナー。UI周りのシェーダー、vfx、実装がっつりやります。 UE5とUI回りで色々やってて呟きツイートしてます。ヨーロッパで生まれ、日本に11年在住し、今はモントリオール市に在住中。
https://ko-fi.com/yukiya25
twitter : @ko_yuki_lo
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[UI]シェーダーの基礎知識(UE5)の本を無料公開しました🎉🎉🎉
まだ基礎編しかありませんが、追加していく予定です。
よろしくお願いします。
zenn.dev/yukiya25/boo...

#UI #GameDev #UMG #UnrealEngine #UE5Study #UE5 #Shader #シェーダー #ゲーム開発
[UI] シェーダーの基礎知識 (UE5)
UE5でのシェーダー(マテリアル)の作り方を学びたい方、またはシェーダーの知識を伸ばしたい方向けに本を書いています。主にUIの実装に関わる2Dシェーダーを想定しています。数学が苦手な方でも安心できるよう、分かりやすく解説し、具体例を挙げています。シェーダーの知識がなくても、初級者
zenn.dev
Reposted by YukiYa
Wrote a new blog post about making UI textures use less memory: haukethiessen.com/ui-textures-...
It's an expanded version of what was originally only one section of my talk at the German Dev Days.
#gamedev #techart
UI Textures – Worth Optimizing?
A few days ago, I gave a talk at the German Dev Days about reducing the size of textures in memory and on disk. Some parts of the presentation were based on my articles on Mip Flooding and Game Sizes,...
haukethiessen.com
July 20, 2025 at 4:02 PM
ツイッター最近バグりすぎる…それにここに移すくせつけられない。フォローしてる日本人ここに来ない😭
March 11, 2025 at 11:34 AM
生きてます
January 4, 2025 at 7:37 PM
クリスマスにお洒落
December 25, 2024 at 9:31 PM
GetUserInterfaceUVノードの解説の章を公開しましたー
zenn.dev/yukiya25/boo...
GetUserInterfaceUVノード - アスペクト比を維持させる (その他1)
zenn.dev
December 25, 2024 at 9:31 PM
Beastarsが今の配信中のシーズンの最後エピソードは本当の最後かと思ったw
焦った
December 13, 2024 at 3:48 AM
リネくん行けなたー!
November 21, 2024 at 3:46 AM
フォローの通知がたくさん。でもほとんどがプロファイルになにも記載してはいない…
November 21, 2024 at 3:45 AM
今日からだったね…grokが全て吸い込むこと。
November 15, 2024 at 12:46 PM
稼働時間が減ればみなさんがどれだけ作品作れてたのかしらと思うと…悲しいね。もっと日本の方に自由を上げて個人プロジェクトに取り込んでたくさんの作品が見れるようになるはず。
November 11, 2024 at 12:15 PM
いつか全部の前フォロー中の方を見つけ出すのができるようになるのかな。
November 11, 2024 at 12:51 AM
イラレでのイラスト。ベジェ曲線のみ。4色のみ。
November 8, 2024 at 3:47 AM
来週から仕事再開。2ヶ月間ぶり。長すぎた…
November 7, 2024 at 11:58 AM
選挙結果ちょっと怖い
November 5, 2024 at 11:57 PM
万葉くんの誕生日ー
October 28, 2024 at 8:23 PM
モントリオールの山から見える北方面
October 27, 2024 at 12:42 PM
MemeのGIF追加できるのに、自作じゃだめなの?😱
October 24, 2024 at 12:54 AM
残された、未接続のノードを自動的にクリーンアップしてくれる機能です。CleanGraph>CleanUpワンクリックでお掃除完了です!#Tips #UE5 #UE5Study
October 24, 2024 at 12:52 AM
やりたいところまでできた。いつかそれも解説できたらいいなと思います。ただ....多分ストレート説明ができないもので、本当にたくさん探るしかない感じ。手を汚すまでにね
October 22, 2024 at 12:42 AM
[UI]シェーダーの基礎知識(UE5)の本を無料公開しました🎉🎉🎉
まだ基礎編しかありませんが、追加していく予定です。
よろしくお願いします。
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#UI #GameDev #UMG #UnrealEngine #UE5Study #UE5 #Shader #シェーダー #ゲーム開発
[UI] シェーダーの基礎知識 (UE5)
UE5でのシェーダー(マテリアル)の作り方を学びたい方、またはシェーダーの知識を伸ばしたい方向けに本を書いています。主にUIの実装に関わる2Dシェーダーを想定しています。数学が苦手な方でも安心できるよう、分かりやすく解説し、具体例を挙げています。シェーダーの知識がなくても、初級者
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October 20, 2024 at 2:30 AM
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October 19, 2024 at 11:31 PM
Reposted by YukiYa
『クローバーの森を抜けて』

10㎝×14.7㎝のポストカードサイズの紙に描いた絵です。クローバーの咲き乱れる草原を低空飛行で飛び、一気に空に向かって上昇したシーンをイメージして描きました。

This is a drawing on 10 cm x 14.7 cm postcard size paper. I painted this scene with the image of a low flight over a meadow full of blooming clover, rising all the way up into the sky at once.
October 18, 2024 at 3:25 AM
広告ひとつもない、知らない人の炎上している投稿は見えない、嫌らしい女性の写真を使ってるボットにフォローされない。平和だ!2013年頃のツイッターみたいに!一息ができてうれしい。
October 18, 2024 at 10:55 PM
October 18, 2024 at 3:37 PM