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Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele | https://akgwds.de | CI by Alina Menten
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gamestudies.bsky.social
The DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist
newsletter is published weekly on @gamesmarkt.biz, curated by R. Inderst. This time with taste in Silksong, new book recommendations and more.

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jbirken.bsky.social
... "müsst" war schon richtig, weiß nicht warum Mario das korrigiert hat
mariodonick.bsky.social
Ich hab dann jetzt mal die Beitrittserklärung für den (offiziellen) Verein des AKGWDS @akgwds.bsky.social ausgefüllt. Ihr müsst, äh, könnt das auch ALLE tun.
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dioneira.bsky.social
Ok also Folgendes: Ich dachte, ich hätte endlich ein Paper gefunden, das sich mit magischen Sprechakten in Games befasst, es geht aber um die Witcher-Bücher. Selbst für andere Fantasy-Literatur find ich aber nichts, was ja nicht sein kann. Ich wäre also dankbar für absolut jede Literatur-Empfehlung♥️
Magic and the Elder Speech in The Witcher.
Andriy Ivanchenko.
In the Witcher saga, the Elder Speech functions as the medium for magic.
But how? The anthropologist Bronisław Malinowski (1884–1942) found
that, in our world, ritual and magic are special modes of communication.
This means that it matters what words are spoken, by whom, and in what
context. To understand this magical and “performative” power of language we’ll look to the speech act theory of the British philosopher J.L. Austin (1911–1960), who explained how the world can be changed in various ways by declaring it so changed.
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News in eigener Sache: die Website des AKGWDS ist nun unter akgwds.de als zentrale Anlaufstelle und unser Blog gespielt.hypotheses.org spezifisch für Fachartikel online.

Unser Verein zählt außerdem bereits über 60 Mitglieder! Ihr wollt auch mitmachen? 🥳Anmeldung hier: akgwds.de/mitglied-wer...
Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
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Der CfA "Diskurse, Dynamiken und Dissonanzen in Grand Theft Auto" wartet auf eure Paperideen. Der Sammelband wird vom AK-Mitglied Ann-Kathrin Günther zusammen mit @gamestudies.bsky.social, Daniel Meis und Leonie Konietzko herausgegeben.

🗓️Deadline: 01.11.25
▶️Infos: languageatplay.de/2025/09/02/c...
[Call] Diskurse, Dynamiken und Dissonanzen in Grand Theft Auto – Language at Play
Bis zum 01. November 2025 suchen Ann-Kathrin Günther, Rudolf Inderst, Leonie Konietzko und Daniel Meis eure Beiträge zu Grand Theft Auto.
languageatplay.de
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👀
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Liebe Kolleg:innen! Bis zum 1.11.25 suchen Ann-Kathrin Günther, Leonie Konietzko, Daniel Meis & ich Abstracts zur GTA-Reihe für einen interdisziplinären Sammelband: “So … this is what the dream feels like. This is the victory we longed for.” Diskurse, Dynamiken und Dissonanzen in Grand Theft Auto
[Call] Diskurse, Dynamiken und Dissonanzen in Grand Theft Auto – Language at Play
Bis zum 01. November 2025 suchen Ann-Kathrin Günther, Rudolf Inderst, Leonie Konietzko und Daniel Meis eure Beiträge zu Grand Theft Auto.
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Alexander Preisinger und Matthias Steinböck haben in ihrem neuen Artikel die allgemeine Lernaufgabenanalyse (Tübinger Raster, Maier et al.) auf Computerspiele angewandt.📝

▶️Wie das funktioniert könnt ihr hier nachlesen: journals.univie.ac.at/index.php/mp...
Vom spielbasierten zum spielenden Lernen: Digitale Spiele als kognitive Aufgaben analysieren | Medienimpulse
journals.univie.ac.at
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social, Joachim Rother, Jessica Gerke und Jeffrey Wimmer haben die Studie "Spielräume für Demokratie: Potenziale und Spannungsfelder im Gaming" herausgebracht.

▶️Die spannenden Ergebnisse sind hier zu lesen: www.bertelsmann-stiftung.de/de/publikati...
Spielräume für Demokratie
www.bertelsmann-stiftung.de
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eugenpfister.bsky.social
Eben erschienen: Mein Paper zu „Horror-Game-Politics“ #GameStudies #HorrorStudies #Kommunikationsgeschichte
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👁👁
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WIR VERLÄNGERN UNSERE DEADLINE FÜR EURE CFPs!

Interdisziplinäre Perspektiven auf die Total-War-Spielserie
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#gamestudies

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NEU: "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus"
Felix Zimmermann, Aurelia Brandenburg und Linda Schlegel zeigen, wie Rechtsextremismus in Gaming-Communitys Fuß fasst und wie sich Spieler*innen stark machen.
www.bpb.de/shop/buecher...
#AKGWDS #DigitaleSpiele #GameStudies #Gaming #Rechtsextremismus #bpb
Handbuch Gaming & Rechtsextremismus
Der Einfluss des Rechtsextremismus auf das Gaming ist real und deshalb braucht es fundierte Analysen – ohne Alarmismus. Das Handbuch versammelt hierfür verschiedene Zugänge aus Forschung und Praxis.
www.bpb.de
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Der Countdown zur Jubiläumstagung läuft! 🎉
Aber Moment mal... wer steckt eigentlich hinter dem AKGWDS?

Wir stellen euch einige unserer Mitglieder vor – mit persönlichen Einblicken und spannenden Geschichten rund um Wissenschaft & Spiel. Bleibt gespannt! 👀
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Keynote-Momente auf der #MediaMeetsGames
Danke an Vortragsbilder Alex von Spreti für die schönen Bilder!

#gamestudies #gamedesign #gamedev #keynote #talk
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indieflock.bsky.social
So, remember that big opportunity I hinted at some time ago?
I guess the cat's outta the bag - WE BOUGHT GAMESMARKT

I'll be back into games industry journalism not only as an editor, but as co-owner... and CxO of something, I guess!?!

Worker-owned industry journalism, let's do it right 💪
handle.invalid
Great news on our own behalf: GamesMarkt is going independent!

With effect from 1 July 2025, Stephan Steininger, Marcel Kleffmann and Pascal Marc Wagner have acquired all assets of the GamesMarkt brand.

www.gamesmarket.global/business/man...
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Das ist ein mutiger und toller Schritt!
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So, remember that big opportunity I hinted at some time ago?
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I'll be back into games industry journalism not only as an editor, but as co-owner... and CxO of something, I guess!?!

Worker-owned industry journalism, let's do it right 💪
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Great news on our own behalf: GamesMarkt is going independent!

With effect from 1 July 2025, Stephan Steininger, Marcel Kleffmann and Pascal Marc Wagner have acquired all assets of the GamesMarkt brand.

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📣 Wir sind jetzt auch auf LinkedIn!
Der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele ist nicht nur frisch als Verein eingetragen, sondern nun auch mit eigenem Profil auf LinkedIn vertreten!

👉 Folgt uns auf LinkedIn:
linkedin.com/company/akgwds
Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele | LinkedIn
Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele | 104 followers on LinkedIn. AKGWDS | Der Arbeitskreis „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele“ hat die Aufgabe, dem Themenkomplex um Digitale...
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Aus der Besprechung:

"Dieser Band ist keine Sammlung von Konsensmeinungen. Er ist eine Einladung zur Auseinandersetzung."

"Die Texte (...} zeigen: Spiele sind nicht bloß Unterhaltung, sondern Narrative, Ästhetik, Simulation - und gelegentlich Gesellschaftskritik."
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AUDIO-FÜCHS:INNEN AUFGEPASST!

Herzlichen Dank für die #Podcast - Einladung, Katharina Trautvetter! Wir sprachen über #gamestudies, #gamedesign ... und den ganzen Rest!

open.spotify.com/episode/1gte...

#gamerrepublic
GR-Podcast Folge 11 mit Rudolf Inderst
Gamerrepublic - Der Podcast · Episode
open.spotify.com
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Anlässlich ihres 8-Jährigen bringt "Language at Play" einen besonderen CfP heraus: "Papier und Pixel: Exploring Card Games"🥳

🗓️Bis zum 04.08.25 könnt ihr einen Artikel zum Thema einreichen.

🎨Kreativität ist ausdrücklich erwünscht!

▶️Weitere Details: languageatplay.de/2025/06/23/c...
[Call] Ein journalistisch|wissenschaftlicher Sammelband über Kartenspiele und Spielkarten – Language at Play
Zum achten Geburtstag sucht Language at Play eure Texte zu Card Games: egal ob digital oder analog, egal ob bekannt oder obskur!
languageatplay.de