Hytale, jogo no estilo Minecraft, quer alcançar 1 milhão de jogadores sem lançamento na Steam
_Hytale_ , jogo de mundo aberto no melhor estilo _Minecraft_ , chega ao Acesso Antecipado no PC em 13 de janeiro — e a Hypixel Studios projeta mais de 1 milhão de jogadores no primeiro dia. A estimativa foi divulgada pelo fundador do estúdio, Simon Collins-Laflamme, que comentou a expectativa elevada para o lançamento do projeto, agora relançado de forma independente.
Em publicação no X (antigo Twitter), Collins-Laflamme pediu que os jogadores baixem o launcher oficial do jogo com antecedência e façam login um dia antes do lançamento. Segundo ele, a medida é necessária para “ajudar a reduzir o estresse no dia do lançamento”, diante do volume esperado de acessos simultâneos.
Após ter sido engavetado pela Riot Games, _Hytale_ foi readquirido pela Hypixel Studios e retomado sob a visão original de seus criadores. O jogo combina exploração em mundos gerados proceduralmente, combate em estilo RPG, construção em blocos e ferramentas voltadas para criadores de conteúdo e servidores personalizados.
> IMPORTANT
>
> We expect over 1 million players on the early access release day for Hytale (January 13). Please download the launcher today and log in now to help us significantly reduce launch-day stress. Let us know if you are having any issues.
>
> Download now:… pic.twitter.com/kiMYIkKmJI
>
> — Simon (@Simon_Hypixel) January 11, 2026
## Quando o Acesso Antecipado de Hytale será lançado?
**O Acesso Antecipado de** _**Hytale**_**será liberado no dia 13 de janeiro para PC, por meio de um launcher próprio, fora de plataformas como Steam**. A Hypixel optou por esse formato para evitar impactos de avaliações públicas enquanto o jogo ainda está em desenvolvimento ativo.
Simon Collins-Laflamme explicou que a equipe espera um grande fluxo de jogadores já nas primeiras horas. “Estamos esperando mais de um milhão de jogadores no dia do lançamento do acesso antecipado”, afirmou o fundador do estúdio em publicação nas redes sociais.
Por isso, ele recomendou que todos façam o download do launcher e realizem o login antecipadamente. Segundo Collins-Laflamme, essa preparação deve ajudar a evitar gargalos nos servidores no momento da abertura oficial.
O estúdio também confirmou que o launcher é a única forma de acessar o jogo neste primeiro momento. A decisão de não lançar no Steam faz parte da estratégia de manter o Acesso Antecipado mais controlado, enquanto sistemas e conteúdos ainda passam por ajustes.
Mesmo com a expectativa alta, a Hypixel reforça que _Hytale_ ainda é uma versão em desenvolvimento. Bugs, mudanças de balanceamento e ajustes estruturais devem fazer parte do período inicial do Acesso Antecipado.
## Quanto custa Hytale?
Até o momento, _Hytale_ não possui preço definido em reais — e a venda está sendo feita diretamente no **site oficial do jogo**, em dólar. O título conta com três edições diferentes, todas voltadas para apoiar o desenvolvimento do projeto.
A versão Standard custa US$ 11,34 e dá acesso básico ao jogo no Acesso Antecipado. Já a edição Supporter, por US$ 19,86, inclui itens cosméticos adicionais para o jogador.
A opção mais cara é a Cursebreaker, vendida por US$ 39,71, que reúne todos os bônus das outras versões e mais conteúdos estéticos exclusivos. Segundo a Hypixel, nenhuma edição oferece vantagens de gameplay, apenas itens visuais para apoiar o estúdio.
## O que terá no Acesso Antecipado de Hytale?
No Acesso Antecipado, _Hytale_ já chega com seu núcleo de gameplay focado em exploração, combate e construção, em um mundo aberto gerado proceduralmente. Os jogadores poderão viajar por diferentes biomas, encontrar criaturas variadas e explorar masmorras espalhadas pelo mapa.
O jogo também traz um sistema de combate em tempo real, com inimigos, armas e habilidades inspiradas em RPGs. Segundo a Hypixel, esses sistemas foram priorizados para estarem estáveis já no primeiro dia do Acesso Antecipado.
Outro pilar importante é a construção em blocos, permitindo que os jogadores moldem o mundo livremente. Ferramentas de criação robustas já estarão disponíveis, tanto para construção de mapas quanto para a criação de estruturas personalizadas.
_Hytale_ também estreia com suporte a mods, minijogos e servidores comunitários, facilitando a criação de experiências próprias pelos jogadores. O estúdio afirma que quer incentivar desde cedo uma comunidade criativa ao redor do game.
Mesmo assim, a equipe reforça que o jogo ainda está em evolução. Recursos adicionais, ajustes de performance e novos conteúdos devem ser adicionados ao longo do período de Acesso Antecipado, com base no feedback da comunidade.
## Hytale quase não saiu do papel
_Hytale_ estava em desenvolvimento há cerca de 10 anos e chegou a ser engavetado pela Riot Games em 2025, quando a publisher decidiu encerrar a Hypixel Studios. Na época, a empresa afirmou que o projeto não havia atingido o nível necessário para cumprir sua proposta original.
Pouco depois, a Riot vendeu os direitos do jogo de volta ao criador original, Simon Collins-Laflamme. “A Riot permitiu que o jogo tivesse uma segunda chance”, afirmou o desenvolvedor ao confirmar a retomada do projeto de forma independente.
Com a recompra, Collins-Laflamme recontratou mais de 30 ex-desenvolvedores da Hypixel Studios para reconstruir a equipe. Segundo ele, todos “conhecem este jogo como a palma da mão”, o que deve acelerar a retomada do desenvolvimento.
Agora fora da Riot, _Hytale_ segue um caminho mais enxuto, focado em entregar uma versão jogável ao público e evoluir com a ajuda da comunidade ao longo do Acesso Antecipado.
E você, está ansioso para jogar _Hytale_? Conte pra gente nas redes sociais do **Voxel** o que espera do novo concorrente de _Minecraft_!