ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
並列処理の見直しも行って、それに関する各種命令もかなり入念にチェックしたと思います。ひとまずこちらの環境では抜けはないはずです。
#RPGMAKERWITH
…と言ってもリュウとリンプーくらいしか見た記憶ないんですが。
…と言ってもリュウとリンプーくらいしか見た記憶ないんですが。
敵の攻撃などで「#1のHPが0で、且つ不死身が付与されている時」の処理を組まねば。
敵の攻撃などで「#1のHPが0で、且つ不死身が付与されている時」の処理を組まねば。
歩けるときは30歩けるけど、ダメな時はほんの数歩で次の敵が出てくるのが本当に嫌だったので、歩数自分で採取して最低保証歩数を設けたりとかした。
まあでも会心の気に入らなさに比べればまだ軽いもんです。
歩けるときは30歩けるけど、ダメな時はほんの数歩で次の敵が出てくるのが本当に嫌だったので、歩数自分で採取して最低保証歩数を設けたりとかした。
まあでも会心の気に入らなさに比べればまだ軽いもんです。
レナ「お願い!『レイズ』!」
ファリス「目を覚ませ!『フェニックスの尾』! 『エリクサー』!!」
ガラフ「からだ:ボーンメイル」
レナ「お願い!『レイズ』!」
ファリス「目を覚ませ!『フェニックスの尾』! 『エリクサー』!!」
ガラフ「からだ:ボーンメイル」
作業用にずっと聴いてるんだけど、タソマチは本当にお散歩ゲーとしては良かったですね。湖畔・暁がホントすき。弦月湖畔の景色の広がり方とか、そういう所もとても好き。
作業用にずっと聴いてるんだけど、タソマチは本当にお散歩ゲーとしては良かったですね。湖畔・暁がホントすき。弦月湖畔の景色の広がり方とか、そういう所もとても好き。
本当になんかぼけーーーっとしてて、気付いたら1時間飛んでた。たぶん敵のスタンド攻撃を受けてる。
本当になんかぼけーーーっとしてて、気付いたら1時間飛んでた。たぶん敵のスタンド攻撃を受けてる。
ウィンドウも1枚増やさないとなぁ。ピクチャ2枚程度で済むから楽勝ではあるけれど。
ウィンドウも1枚増やさないとなぁ。ピクチャ2枚程度で済むから楽勝ではあるけれど。