アスカ
askad2.bsky.social
アスカ
@askad2.bsky.social
最近はペケよりこっち見てます。
ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
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かなり怖いですし、どうしようか正直迷ったのですが、きっとバグ取りは出来たと思いたいので再度公開いたします。内容物はそこまで変わってませんが修正項目はかなり多いです。
並列処理の見直しも行って、それに関する各種命令もかなり入念にチェックしたと思います。ひとまずこちらの環境では抜けはないはずです。
#RPGMAKERWITH
さてと、仕事いかねば
December 8, 2025 at 5:30 AM
食いしばり発動時は現時点では特になにも設定入れてないですが、各キャラ毎にセリフ言わせたりしてもいいかもですね。ブレスオブファイア2みたいに。
…と言ってもリュウとリンプーくらいしか見た記憶ないんですが。
December 7, 2025 at 5:20 PM
問題なしを確認。いい感じになりました。
December 7, 2025 at 5:10 PM
戦闘中のHPゲージについて不備が発覚したので直そう。
December 7, 2025 at 5:01 PM
ん-、挙動がおかしい項目が幾つかあるな。なんで関係ないとこまで読んでるんだろ。
December 7, 2025 at 4:41 PM
だあああーーやっと打ち込みが終わった! エンチャ処理・完!!
December 7, 2025 at 3:52 PM
あともうちょっとでアビ効果反映処理を全員分組み終わる…容量めちゃめちゃ増えたなぁ。素材の判定まだ全然できてないから、エンチャ関連だけで総容量50以上使いそう。
December 7, 2025 at 2:24 PM
あとは追加処理だな。
敵の攻撃などで「#1のHPが0で、且つ不死身が付与されている時」の処理を組まねば。
December 7, 2025 at 6:59 AM
やっとジョイのぶんのアビリティ効果反映の打ち込みが終わったのでテストしてみたら、上手く動いてるみたいで一安心。めっちゃ大変だけど1発で何とかなってよかった。
December 7, 2025 at 6:57 AM
デフォルト仕様で気に入らないもののひとつにランダムエンカウント歩数があるんですよね。
歩けるときは30歩けるけど、ダメな時はほんの数歩で次の敵が出てくるのが本当に嫌だったので、歩数自分で採取して最低保証歩数を設けたりとかした。
まあでも会心の気に入らなさに比べればまだ軽いもんです。
December 7, 2025 at 6:26 AM
ぼちぼちと作業を進め、ようやくエンチャ最後の処理、戦闘開始時にアビリティIDを読み込んで変数を入力するところまできた。変数以外にも、たとえば特殊なステートを付けたり、CTを直接減算したりといった処理が必要になるぞ。
December 6, 2025 at 8:43 PM
もう何年も前から探していた曲があって、今ふとそれを思い出して検索してみたらバッチリ見つかって感動してる。何度検索しても引っかからなかったんだよなコレ…
December 6, 2025 at 8:15 PM
バッツ「ガラフ!死ぬな!『ケアルガ』!」
レナ「お願い!『レイズ』!」
ファリス「目を覚ませ!『フェニックスの尾』! 『エリクサー』!!」

ガラフ「からだ:ボーンメイル」
December 6, 2025 at 7:46 PM
youtu.be/fmEbnDOfzFs?...
作業用にずっと聴いてるんだけど、タソマチは本当にお散歩ゲーとしては良かったですね。湖畔・暁がホントすき。弦月湖畔の景色の広がり方とか、そういう所もとても好き。
湖畔・暁
YouTube video by Ujico* - Topic
youtu.be
December 6, 2025 at 5:04 PM
アクター別にアビリティ名を変更し、IDを割り振る作業が半分くらい終わりました。こりゃ戦闘開始時に効果読み取るコモンも3つ要るなあ。一部統合できそうだけど、新しく何か追加したら間違いない溢れる。
December 6, 2025 at 4:58 PM
帰ったら続きやろーって思ってたんだけど何もしていない。
本当になんかぼけーーーっとしてて、気付いたら1時間飛んでた。たぶん敵のスタンド攻撃を受けてる。
December 6, 2025 at 2:25 PM
帰宅きたく
December 6, 2025 at 1:07 PM
体調めちゃめちゃ良くないけど仕事行かなきゃ…
December 6, 2025 at 4:04 AM
エンチャについても当然保存乱数を使っているので「ある程度までは」結果が固定されます。めっちゃ運が良かったら、その素材から付与できるアビリティのレベルにしてはそれなりに高いアビリティが付いたりもします。
December 6, 2025 at 2:12 AM
うー、やばいな。体おもい。
December 6, 2025 at 1:54 AM
よし、低確率分岐もばっちり作ったぞ!
December 6, 2025 at 1:13 AM
あともうちょっとなんだけど、流石にそろそろ寝なくては。あとはアビCの処理を組んだら、ごく低確率で判定化けする要素を組み込んで、その後は実際にアビリティを変化・修正値の入力と続けていこう。テキスト修正はその後だ。
December 5, 2025 at 6:48 PM
よし、アビリティBタイプの処理も組んだ。動作確認も問題なし。あともうちょっと。
December 5, 2025 at 6:46 PM
よし、エンチャ攻撃系(タイプA)の処理はとりあえず完成したぞ
December 5, 2025 at 6:10 PM
テキスト修正するつもりでいたけど、今日はそこまで進まなさそう。
ウィンドウも1枚増やさないとなぁ。ピクチャ2枚程度で済むから楽勝ではあるけれど。
December 5, 2025 at 4:24 PM