日頃思っていた考えをここで一旦整理します。
こちらはお気持ち表明やnote記事のためのメモとして使っています。
気軽にコメントしてくださいね。
今はグルミク・学マス・お笑いの話題が多いです。
Xではめっっっちゃポジティブです
X: https://x.com/assolato25253
序盤で表情の基本2枚消されて無理かと思ったが行けた
330%スマイルを作ったのが火力面で少し響く
レッスンはダンスかビジュアルのみ、営業はカードで選んでた(後半もバンドの効果狙いでカードで選ぶ)
ポイント営業が少なかったせいでカード削除しかできなかった
ラーメンカードの効果で基本カードが2枚チェンジできた(仕切り直し、ノートの端の決意)のもあって基本カードがなくなった
→仕切り直しのおかげで序盤にほぼ全てのメンタルカードを消せたのでヨシ!
序盤で表情の基本2枚消されて無理かと思ったが行けた
330%スマイルを作ったのが火力面で少し響く
レッスンはダンスかビジュアルのみ、営業はカードで選んでた(後半もバンドの効果狙いでカードで選ぶ)
ポイント営業が少なかったせいでカード削除しかできなかった
ラーメンカードの効果で基本カードが2枚チェンジできた(仕切り直し、ノートの端の決意)のもあって基本カードがなくなった
→仕切り直しのおかげで序盤にほぼ全てのメンタルカードを消せたのでヨシ!
トレーシングはかなりできる方。小さい頃はそれで遊んでたしね。
ここからは少しずつセリフで隠れているところや、コマ割りで隠れている部分を付け加えていこう。
アニメ・漫画風は顔から描くのが今のところ1番上手くいくので顔から。ただし体を描くときは髪を最後に描こう。体にかかったりするから。
消しゴムは黒くなりすぎたらハサミで切るべし。
寝る前15分はこうしよう。2025年の6月くらいにはアナログで描けるようになりたいな。
トレーシングはかなりできる方。小さい頃はそれで遊んでたしね。
ここからは少しずつセリフで隠れているところや、コマ割りで隠れている部分を付け加えていこう。
アニメ・漫画風は顔から描くのが今のところ1番上手くいくので顔から。ただし体を描くときは髪を最後に描こう。体にかかったりするから。
消しゴムは黒くなりすぎたらハサミで切るべし。
寝る前15分はこうしよう。2025年の6月くらいにはアナログで描けるようになりたいな。
↑本当だよwwww
コラボじゃなくてコラボ前じゃないかw
これを1話にまとめれば良かったんじゃないか…という出来だった
grmkのコラボストーリーって販促回であんまり面白くないんだよな、展開が無理やりだったり説明多いし
話の途中でコラボ先について長々説明されると流石に興醒めよ
紹介系YouTuberじゃないんだから
むしろキャラの魅力を出しつつ、背景や衣装、会話の一端でコラボ先にちょっと触れるくらいがネタになる
コラボ先の有名セリフを言うとかさ
電音部なら楽曲やDJバトルを生で観た感想を伊達ちゃん並みにしゃべるしのぶと真秀と葵依とはやてを見てみたかった
↑本当だよwwww
コラボじゃなくてコラボ前じゃないかw
これを1話にまとめれば良かったんじゃないか…という出来だった
grmkのコラボストーリーって販促回であんまり面白くないんだよな、展開が無理やりだったり説明多いし
話の途中でコラボ先について長々説明されると流石に興醒めよ
紹介系YouTuberじゃないんだから
むしろキャラの魅力を出しつつ、背景や衣装、会話の一端でコラボ先にちょっと触れるくらいがネタになる
コラボ先の有名セリフを言うとかさ
電音部なら楽曲やDJバトルを生で観た感想を伊達ちゃん並みにしゃべるしのぶと真秀と葵依とはやてを見てみたかった
通常ヒバナよりキツいなこれ
通常ヒバナよりキツいなこれ
ラスト、最初だけ同時押しじゃないので
ラスト、最初だけ同時押しじゃないので
・最初のスクラッチは右が4+4
→その後の2連+ホールドはDADDYを思い出せ
・サビのロング+矢印はりんくの歌に合わせられてるのでよく聞け
・サビ後のタップ地帯にある縦連は全て右始点の3連打でいける
・最初のスクラッチは右が4+4
→その後の2連+ホールドはDADDYを思い出せ
・サビのロング+矢印はりんくの歌に合わせられてるのでよく聞け
・サビ後のタップ地帯にある縦連は全て右始点の3連打でいける
13641人が当たるので確率的には50%か
当たるといいな
13641人が当たるので確率的には50%か
当たるといいな
たぶん6位くらいにあんスタとかあるはず
Phigrosが高いのは全曲無料かつ広告なしだから未成年でも始めるハードルが低いことに加えて、プロセカ配信者がサブでやってて「面白い」と太鼓判を押してるからだろうか
同じ理由+知名度でバンドリ、ダンカグが続いてるのかな?
プロセカ配信者が他にやってる音ゲーとしてArcaeaもあるけど、会員登録や有料パックなどで敷居が若干高い
たぶん6位くらいにあんスタとかあるはず
Phigrosが高いのは全曲無料かつ広告なしだから未成年でも始めるハードルが低いことに加えて、プロセカ配信者がサブでやってて「面白い」と太鼓判を押してるからだろうか
同じ理由+知名度でバンドリ、ダンカグが続いてるのかな?
プロセカ配信者が他にやってる音ゲーとしてArcaeaもあるけど、会員登録や有料パックなどで敷居が若干高い
final行くのか?行ったらめちゃくちゃ喜ぶぞ?泣いて喜ぶぞ?みんな頑張ってくれ〜〜〜!
final行くのか?行ったらめちゃくちゃ喜ぶぞ?泣いて喜ぶぞ?みんな頑張ってくれ〜〜〜!
5までは安心
6以降どうなるかな
逆転勝利なるか
5までは安心
6以降どうなるかな
逆転勝利なるか
この1話だけでツッコミどころ多すぎる
・親の会社が倒産しそうになる
・倒産が不安で仕方なくて別荘の古民家に1人で住まわせてもらう(?)
・古民家はポツンと一軒家
・そこに友達がプライベートジェットからパラシュートで降りて登場(?)
・夏服スカートヒールでパラグライダー(?)
・着地時にATフィールド展開(?)
ハヤテのごとくもビックリだよ!!!
この1話だけでツッコミどころ多すぎる
・親の会社が倒産しそうになる
・倒産が不安で仕方なくて別荘の古民家に1人で住まわせてもらう(?)
・古民家はポツンと一軒家
・そこに友達がプライベートジェットからパラシュートで降りて登場(?)
・夏服スカートヒールでパラグライダー(?)
・着地時にATフィールド展開(?)
ハヤテのごとくもビックリだよ!!!
こういうマッチングばかりくる時があるからスプラトゥーン引退する人が多いんだろうな…
これを自分は「下降気流」と呼んでいる
下がりきれば晴れるからね
特徴は
・敵の塗りが強くてキルチャンスがない
・味方が打開できてない、キルしない
・自分も前に出れない、キルできない
対策としてはとにかく対戦し続けるしかない
それこそ「味方のおかげで勝てた」試合は無くなるので、ウルショに頼るプレイングは辞めて、潜伏キルと前詰めを徹底
やる気を無くしたらすぐやめる
あとは「味方が弱い」とは考えずに、「敵が強くてマッチング機能してない任天堂○ね」と考えてグッと堪えておこう
こういうマッチングばかりくる時があるからスプラトゥーン引退する人が多いんだろうな…
これを自分は「下降気流」と呼んでいる
下がりきれば晴れるからね
特徴は
・敵の塗りが強くてキルチャンスがない
・味方が打開できてない、キルしない
・自分も前に出れない、キルできない
対策としてはとにかく対戦し続けるしかない
それこそ「味方のおかげで勝てた」試合は無くなるので、ウルショに頼るプレイングは辞めて、潜伏キルと前詰めを徹底
やる気を無くしたらすぐやめる
あとは「味方が弱い」とは考えずに、「敵が強くてマッチング機能してない任天堂○ね」と考えてグッと堪えておこう
グルミク杯結果と感想
Xでは声を大にして言えないので
前回より上手くなってる!
単曲GFC→PFC、メドレークリア→FC
アビスメアとExposeの初PFCを出した時にメドレーやったら覚醒した
再現性はないけど、「見えた」
強いて言えばConflictの安定性が課題
あとは物量が元々苦手だから緊張するとついていけなくなるので、1回だけ課題曲を練習するといいかも
グルミク力(すばとすさん談)だけはあるので、物量を磨いていきたい
目指せ課題曲GFC以上!
来年はUniChØrd×Abyssmareリーグかな?
グルミク杯の決勝に進む方は頑張ってください!
グルミク杯結果と感想
Xでは声を大にして言えないので
前回より上手くなってる!
単曲GFC→PFC、メドレークリア→FC
アビスメアとExposeの初PFCを出した時にメドレーやったら覚醒した
再現性はないけど、「見えた」
強いて言えばConflictの安定性が課題
あとは物量が元々苦手だから緊張するとついていけなくなるので、1回だけ課題曲を練習するといいかも
グルミク力(すばとすさん談)だけはあるので、物量を磨いていきたい
目指せ課題曲GFC以上!
来年はUniChØrd×Abyssmareリーグかな?
グルミク杯の決勝に進む方は頑張ってください!
ホコ割をした後は前に詰めるか、ウルショを貯めるか
上手くいった試合は敵が前にいるとき
・ガチホコを割りに近くまで来ている
・高台(有利ポジ)から下に降りている
上手くいかない試合は敵が引いたとき
・割れないと判断して下がる
・射程を活かして高台か後ろにいる
・スタートから中央まで来るのが遅い
この時に見なければいけないのはホコ割中の「敵の位置」
・手前にいる
→前に詰めて倒しに行く
・後ろにいる、下がっている
→ウルショ貯めつつ前潜伏のための塗り
後ろに群がっている場合ウルショでまとめて倒せる可能性あり
初動で最後のカンモン近くまで攻めれば勝率90%だから頑張れ
ホコ割をした後は前に詰めるか、ウルショを貯めるか
上手くいった試合は敵が前にいるとき
・ガチホコを割りに近くまで来ている
・高台(有利ポジ)から下に降りている
上手くいかない試合は敵が引いたとき
・割れないと判断して下がる
・射程を活かして高台か後ろにいる
・スタートから中央まで来るのが遅い
この時に見なければいけないのはホコ割中の「敵の位置」
・手前にいる
→前に詰めて倒しに行く
・後ろにいる、下がっている
→ウルショ貯めつつ前潜伏のための塗り
後ろに群がっている場合ウルショでまとめて倒せる可能性あり
初動で最後のカンモン近くまで攻めれば勝率90%だから頑張れ
ホコって味方ゲーだよねって思った試合
2人が初動ホコ割りに来ない時点で勝率が50%未満
でも後で見返したけど、たぶん初動で割れないと見て迎撃体勢だったのかな…
クラブラはカバー入ろうとしてたから遅いだけかもだけど
ローラーは割りに来たが自分の目の前にいるせいで自分の弾がホコに当たらず人数も足らず割り負け
ボムをホコに投げて色が変わらなかったら迎撃体勢に移行すべきかも
つまりは味方が割りに来ていないということだし
それでもあまりにも割れない編成でなければ基本は割るスタンス
初動割れればWIPEOUTに近い状態にしやすいし一気に押し込めるので、勝率は50%以上になる
ホコって味方ゲーだよねって思った試合
2人が初動ホコ割りに来ない時点で勝率が50%未満
でも後で見返したけど、たぶん初動で割れないと見て迎撃体勢だったのかな…
クラブラはカバー入ろうとしてたから遅いだけかもだけど
ローラーは割りに来たが自分の目の前にいるせいで自分の弾がホコに当たらず人数も足らず割り負け
ボムをホコに投げて色が変わらなかったら迎撃体勢に移行すべきかも
つまりは味方が割りに来ていないということだし
それでもあまりにも割れない編成でなければ基本は割るスタンス
初動割れればWIPEOUTに近い状態にしやすいし一気に押し込めるので、勝率は50%以上になる
最後は運で勝ち切った試合
敵ノーチラスとホクサイの調子が最高かつ、ウルショ(スシ)とカバー弾(ガエン)がウザかった
→ノーチラスとホクサイは相打ち以上で落とせればメリットがあった
ウザい敵はしっかり対面に勝たないとヘイトを稼がれるも同然だが、強い敵は相打ち以上でも圧をかけられる!
実際1度目の攻めはノーチラス、スシ、ホクサイをキルできたから味方がアサリを入れに来れた
ラスト逆転されそうな時は自陣周りのアサリを回収しつつ1人でWIPEOUTを取れたので勝った
ミスってマップ開きながらだったから完全に運、敵を見ずに撃ってた
最後は運で勝ち切った試合
敵ノーチラスとホクサイの調子が最高かつ、ウルショ(スシ)とカバー弾(ガエン)がウザかった
→ノーチラスとホクサイは相打ち以上で落とせればメリットがあった
ウザい敵はしっかり対面に勝たないとヘイトを稼がれるも同然だが、強い敵は相打ち以上でも圧をかけられる!
実際1度目の攻めはノーチラス、スシ、ホクサイをキルできたから味方がアサリを入れに来れた
ラスト逆転されそうな時は自陣周りのアサリを回収しつつ1人でWIPEOUTを取れたので勝った
ミスってマップ開きながらだったから完全に運、敵を見ずに撃ってた
勝ち目前で味方が爆散→カバーされて逃げられず
そのまま延長でギリギリまで攻め込まれてしまう
勝ってるのに残り1分でギャンブルするな
そう心に決めたはずなのに、「この試合はまだ活躍できてないから」とかいう酷い理由で前に出てしまった
自己顕示欲があるのはいいんだけど、「勝ち」を追求するなら絶対に抑えた方がいい気持ちだった
逆に生き残ってウルショで全員ぶっ潰した方がカッコいいからな!!!
勝ち目前で味方が爆散→カバーされて逃げられず
そのまま延長でギリギリまで攻め込まれてしまう
勝ってるのに残り1分でギャンブルするな
そう心に決めたはずなのに、「この試合はまだ活躍できてないから」とかいう酷い理由で前に出てしまった
自己顕示欲があるのはいいんだけど、「勝ち」を追求するなら絶対に抑えた方がいい気持ちだった
逆に生き残ってウルショで全員ぶっ潰した方がカッコいいからな!!!
今更ながらXROSSBEAT全部読んだ
大きな感想としては2枚目の春奈ちゃんが代弁してくれてるw
AI・VR周りの設定は流石に強引よw
ただ一区切りの最終回のごとく、これまでのD4DJにおけるネタや、言葉の意味という伏線を全て回収しつつ、「バーチャル内限定の存在」という設定のネックを取り払った
ルミナをバーチャルから救い出す物語、と表現するのが一番しっくりくる
伝説的存在がダメ押し要員になってたり、結局財力展開になってたりと粗はあるけど、「直感信じて前に進む」皆の姿は最終回に相応しい
Dで始まる新世界…その名の通り、本当にD(onuts)で始まるとは誰が予想できただろうか
今更ながらXROSSBEAT全部読んだ
大きな感想としては2枚目の春奈ちゃんが代弁してくれてるw
AI・VR周りの設定は流石に強引よw
ただ一区切りの最終回のごとく、これまでのD4DJにおけるネタや、言葉の意味という伏線を全て回収しつつ、「バーチャル内限定の存在」という設定のネックを取り払った
ルミナをバーチャルから救い出す物語、と表現するのが一番しっくりくる
伝説的存在がダメ押し要員になってたり、結局財力展開になってたりと粗はあるけど、「直感信じて前に進む」皆の姿は最終回に相応しい
Dで始まる新世界…その名の通り、本当にD(onuts)で始まるとは誰が予想できただろうか
初めてのS達成!
無課金でもSは取れます
サポートカードの効果でDaSP確率38.5% + ViSP確率21%Up
そのおかげで最初を除く全てのレッスンでSPレッスンを引いた
そしてレッスン系は全てパーフェクト
レッスン以外の選択肢だと追い込み前は相談
それ以外は授業or休み(授業優先)
→授業か休みでステータスが上がるため、その点のサポカの無駄がなかった
2回目のレッスン後にハートの合図を取ったおかげで中間でも1700を獲れるレベルだった
最終試験は31550を超えればSだったが、32200くらいでなんとか突破
ALTにも書いたけど本当に神引き
3回も再挑戦した甲斐あり!
初めてのS達成!
無課金でもSは取れます
サポートカードの効果でDaSP確率38.5% + ViSP確率21%Up
そのおかげで最初を除く全てのレッスンでSPレッスンを引いた
そしてレッスン系は全てパーフェクト
レッスン以外の選択肢だと追い込み前は相談
それ以外は授業or休み(授業優先)
→授業か休みでステータスが上がるため、その点のサポカの無駄がなかった
2回目のレッスン後にハートの合図を取ったおかげで中間でも1700を獲れるレベルだった
最終試験は31550を超えればSだったが、32200くらいでなんとか突破
ALTにも書いたけど本当に神引き
3回も再挑戦した甲斐あり!
今日の練習
・初動15秒以内にトルネード
→クサヤの奥で刺さることがあった
1枚目の試合みたいに、トルネードの塗りを活かして前に突っ込んでくれる味方がいると逆転が起こりやすかった
・敵陣に行って塗るだけ塗る
2枚目のような編成だと前に突っ込む人がいなくて何もできずに終わる
だったら人数有利に少しでもなった時に前に出て塗るだけ(キルを狙わない)でも勝率が違った
1人くらいはヘイトが集まるので対面できるし、油断した敵を奇襲できる
トルネード投げた後に後ろに籠ると貯まらなくてカウンターできずに打開される
だから前に出てトルネードをために行くだけの意識
ヘイトやキルはついで
今日の練習
・初動15秒以内にトルネード
→クサヤの奥で刺さることがあった
1枚目の試合みたいに、トルネードの塗りを活かして前に突っ込んでくれる味方がいると逆転が起こりやすかった
・敵陣に行って塗るだけ塗る
2枚目のような編成だと前に突っ込む人がいなくて何もできずに終わる
だったら人数有利に少しでもなった時に前に出て塗るだけ(キルを狙わない)でも勝率が違った
1人くらいはヘイトが集まるので対面できるし、油断した敵を奇襲できる
トルネード投げた後に後ろに籠ると貯まらなくてカウンターできずに打開される
だから前に出てトルネードをために行くだけの意識
ヘイトやキルはついで
キル武器がしっかりキルをしても、5分間のうちで一度でも人数不利状態=WIPEOUTを作り出してしまうと、押されてしまう
もしWIPEOUTになってしまったら、焦らずトルネードとボムを貯める
トルネードやボムでしっかり止めればチャンスはある
ただし自分の立ち回りは自陣で1度でも死ねば負け確になるので生存意識だけはする→ショクワン・ウルショ・チャージャー・前線武器の突っ込みからは逃げて最優先処理
キル武器がしっかりキルをしても、5分間のうちで一度でも人数不利状態=WIPEOUTを作り出してしまうと、押されてしまう
もしWIPEOUTになってしまったら、焦らずトルネードとボムを貯める
トルネードやボムでしっかり止めればチャンスはある
ただし自分の立ち回りは自陣で1度でも死ねば負け確になるので生存意識だけはする→ショクワン・ウルショ・チャージャー・前線武器の突っ込みからは逃げて最優先処理
シャプマネオの立ち回りの例外
敵の後衛に関与できるのが裏取ってくれればスパヒュー、あとはトルネード持ってる自分しかいない
こういう編成の時は、トルネードの後に前に出ないとチャンスが全く無い
案の定スパヒューとデュアルは抜かれて、フルイドは赤スパにやられて何もできなかった
味方が活躍できない環境だと分かったら、前に出て少しでも活躍しやすくするべき
シャプマネオの立ち回りの例外
敵の後衛に関与できるのが裏取ってくれればスパヒュー、あとはトルネード持ってる自分しかいない
こういう編成の時は、トルネードの後に前に出ないとチャンスが全く無い
案の定スパヒューとデュアルは抜かれて、フルイドは赤スパにやられて何もできなかった
味方が活躍できない環境だと分かったら、前に出て少しでも活躍しやすくするべき
確率が高く設定されている+キャラの数が少ないからだ
確率が高く設定されている+キャラの数が少ないからだ
気づいたら学マスの編成のことばかり考えてるわ
当方佑芽推しです
気づいたら学マスの編成のことばかり考えてるわ
当方佑芽推しです