Profesor Acreditado y consultor de Game, Gamification & Economy Design.
Hay sistemas tanto activos como pasivos para evitarlo.
¿A vosotres también os molesta o es mi pedrada?
Hay sistemas tanto activos como pasivos para evitarlo.
¿A vosotres también os molesta o es mi pedrada?
Pequeño hilo (con el mínimo spoiler, pero tiene) sobre los motivos de dichas críticas y su relación con la necesidad de que los videojuegos tengan muchas horas de jugabilidad en su misión principal.
Pequeño hilo (con el mínimo spoiler, pero tiene) sobre los motivos de dichas críticas y su relación con la necesidad de que los videojuegos tengan muchas horas de jugabilidad en su misión principal.