Profesor Acreditado y consultor de Game, Gamification & Economy Design.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.
Escenarios en los que vamos "subiendo" y explorando, el objetivo es pasar al siguiente espacio resolviendo lo que hay que hacer. También hay espacios colaterales con "special challenge". En el caso de que se te cuele la bola retrocedes un escenario, es bastante peculiar.
Escenarios en los que vamos "subiendo" y explorando, el objetivo es pasar al siguiente espacio resolviendo lo que hay que hacer. También hay espacios colaterales con "special challenge". En el caso de que se te cuele la bola retrocedes un escenario, es bastante peculiar.
Aunque la bolita tiene ojos, se comporta de forma normal y aunque sea la condición de derrota y victoria no es el "personaje" ya que no lo controlas, los personajes reales son las palas. Que también son normales, por lo que aquí no hay rarezas.
Aunque la bolita tiene ojos, se comporta de forma normal y aunque sea la condición de derrota y victoria no es el "personaje" ya que no lo controlas, los personajes reales son las palas. Que también son normales, por lo que aquí no hay rarezas.
Perdón por los dibujitos, pero ya sabéis que no es lo mío y estoy con ratón táctil que tampoco ayuda 🙏
No analizo lo del sistema de progresión de los puntos de experiencia, pero si alguien le interesa pues que me lo diga 😉
Perdón por los dibujitos, pero ya sabéis que no es lo mío y estoy con ratón táctil que tampoco ayuda 🙏
No analizo lo del sistema de progresión de los puntos de experiencia, pero si alguien le interesa pues que me lo diga 😉
3) Si un arma va a disparar varias veces, pues lo pones en el daño como un multiplicador.
Aquí hay un poco de jaleo porque esto es warhammer y han puesto diferencia de tiro único y ráfaga, que yo quitaría.
3) Si un arma va a disparar varias veces, pues lo pones en el daño como un multiplicador.
Aquí hay un poco de jaleo porque esto es warhammer y han puesto diferencia de tiro único y ráfaga, que yo quitaría.