David Báez 🎲💻😸
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David Báez 🎲💻😸
@dabamaqui.bsky.social
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🌍 - Málaga, España
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Los mapas son grafos de nodos. Si me lo llevo a la temática espacial, tenemos constelaciones.

Traduzco el mapa a un código HASH, luego ese código a una secuencia de 8 caracteres compuesta por 4 consonantes y 4 vocales alternadas.

Con esto, obtenemos un nombre para cada constelación

#dicedeckgame
November 29, 2025 at 3:59 PM
Aquí tenéis una muestra de como funcionan los mapas del juego.

Hay un número determinado de movimientos. Cuando nos movemos, hay nodos que se bloquean, ya que no podemos alcanzarlos con los movimientos restantes. Al final solo queda el nodo boss.

Toca planificar la ruta. 🗺️

#dicedeckgame
November 28, 2025 at 4:17 PM
Siguiente regla para el mapa:

Hay un nodo de inicio (verde) y un nodo de boss (calavera).

El nodo boss nunca es un punto articular, es decir, que si lo omitimos no divide el mapa en 2. De esta forma existen siempre caminos de rodeo.

Los nodos amarillos son nodos a los que puedo ir.

#dicedeckgame
November 20, 2025 at 4:10 PM
¡Continuamos con los dados!

Generador procedural de mapa de nodos para el juego.

Parte de un MST (Minimum Spanning Tree), al que añadimos algunas conexiones extras para crear más caminos.

En este mapa elegiremos dónde ir: enfrentamiento con enemigo, tienda, eventos...

#dicedeckgame
November 19, 2025 at 4:14 PM
Hace 9 años ya que fui a Onda Azul a destrozar cosas.
November 11, 2025 at 3:23 PM
Panel para inspeccionar los dados que hay en cada bolsa.

#dicedeckgame
November 6, 2025 at 3:16 PM
¡Ahora sí!

Micro-gameplay del jueguito de dados. Una batalla introductoria con mecánicas básicas.

Sonido ON 🔊

#dicedeckgame
November 4, 2025 at 10:10 AM
Probando nuevo enemigo: 'El mago'.

Entre sus ataques, su bastón aumenta el daño cada vez que hacemos reroll.

Tiene un par de dados de pociones con las que curarse o envenenarnos con dados negros.

#dicedeckgame
November 1, 2025 at 5:07 PM
Espera... ¿Qué?

🤣🤣😅
October 30, 2025 at 8:02 PM
Una vez planteada la estructura, añadir nuevos dados y enemigos es relativamente rápido.

También he metido algunas animaciones a la UI.

#dicedeckgame
October 27, 2025 at 5:32 PM