https://news.denfaminicogamer.jp/news/251229c
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www.nikkei.com/article/DGXZQO...
「1日1ページ」をどうデジタル化するか。構想から公開までは3年がかり。
こだわったのは遊び心とゲームっぽさ。
糸井重里会長は「スペックの競争からは抜け出したいと思ってた」といいます。
www.nikkei.com/article/DGXZQO...
「1日1ページ」をどうデジタル化するか。構想から公開までは3年がかり。
こだわったのは遊び心とゲームっぽさ。
糸井重里会長は「スペックの競争からは抜け出したいと思ってた」といいます。
刺さるにはかなりの壁を越える必要がある
・モブ過ぎる二宮和也に感情移入できるか
・同じところを延々と彷徨う画に耐えられるか
・アート映画的構成を受け取れるか
・異変に気付けるか
刺さるにはかなりの壁を越える必要がある
・モブ過ぎる二宮和也に感情移入できるか
・同じところを延々と彷徨う画に耐えられるか
・アート映画的構成を受け取れるか
・異変に気付けるか