連絡来たから仕方なく開いたら「期間外です」と言われてそのまま忘れる、ということがあまりに多すぎる。即座に処理できれば放置せずに済むんだが。
連絡来たから仕方なく開いたら「期間外です」と言われてそのまま忘れる、ということがあまりに多すぎる。即座に処理できれば放置せずに済むんだが。
語り手は、プレイヤー全員が1日分の行動を終え翌日の朝を迎えるか、敵を倒すたびに語りを進める。
語り手が終端へ達してしまえば、そこで今宵の物語は終わりを迎えてしまう。そうなるまでに最終ミッション(たとえば「ボスを倒す」など)が果たせれば物語はハッピーエンドとなるし、そうでなければ⋯⋯
そのため、無闇に敵を倒すのではなくミッションを破綻させない最小限に止めつつ、目的を遂行せねばならない。これがなかなか頭を使う。
語り手は、プレイヤー全員が1日分の行動を終え翌日の朝を迎えるか、敵を倒すたびに語りを進める。
語り手が終端へ達してしまえば、そこで今宵の物語は終わりを迎えてしまう。そうなるまでに最終ミッション(たとえば「ボスを倒す」など)が果たせれば物語はハッピーエンドとなるし、そうでなければ⋯⋯
そのため、無闇に敵を倒すのではなくミッションを破綻させない最小限に止めつつ、目的を遂行せねばならない。これがなかなか頭を使う。
うちは両親とも車が好きだったので車移動を前提としたレジャーなどは色々体験したし、引退して後もしばしば地方へ出掛けたりもしているけれど、でも終末に車を走らせてショッピング、といったことは全然しなかったな。買い込み型の生活スタイルを構築していない。
うちは両親とも車が好きだったので車移動を前提としたレジャーなどは色々体験したし、引退して後もしばしば地方へ出掛けたりもしているけれど、でも終末に車を走らせてショッピング、といったことは全然しなかったな。買い込み型の生活スタイルを構築していない。