어스름별
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@duskystar.bsky.social
주로 궤변을 늘어놓습니다. 가끔 과학이야기 합니다. 물리 공부하시는 분들 친하게 지내요.
제 포스트는 진지하게 여기지 않으시길 바랍니다.
지금 가챠가 잘 나와서 파티가 든든하면 또 느낌이 다르려나 싶긴 한데 아직도 기본 케릭터에 아델리아 배포 들고 다님…
January 24, 2026 at 5:07 PM
지금 이모양이라 총체적으로 아 어쩌란말이냐 상태 같음… 어디 한 쪽이라도 좀 쾌적하면 참고 하겠는데…
그리고 왠만하면 pc 버전으로 해야 할 듯… 화면에 정보량 밀도도 높고 버튼도 많아서 조작이 꽤 불편함…
January 24, 2026 at 5:06 PM
아니 근데 진짜 딜 안 박혀서 더 게임 할 의지가 안 생김…
공장이랑 맵 탐사로 눈을 돌리니 전봇대 박아야 하네. 근데 전봇대고 맵 전체에 박으려면 좀 있으면 좋겠는 고급 특성이 있는데 그거 찍으려면 또 스터리 밀어야 함… 그럼 전투 해야 하고… 근데 그 특성 없이 전봇대 깔기가 싫음…
January 24, 2026 at 5:04 PM
시작부터 너무 고봉밥임. 시스템이 복잡해서 하나하나 짚고 넘어가고 설명 많은건 알겠음. 근데 이런 튜토리얼 구간이면 튜토리얼에 집중하게 해주면 좋겠음. 시도때도 없이 히든피스 찾으러 중간에 새어나가게 되고 서브퀘 받고 그러다보면 맵만 세네 바퀴 하염없이 도느라 메인스토리 진행이 안됨.

차라리 전투보다 공장이 재밌는데 공장 컨텐츠 밀려면 전투를 해야 함…
January 24, 2026 at 5:04 PM
조항까지 만들어서 원천봉쇄한 거 은은하게 웃김
January 23, 2026 at 5:28 PM
문득 생각해 보니 공기저항이 충분히 빠른 물체에 대해서는 비선형적이 되어서 아마 높이에 따른 위치에너지 외에도 아마 경로의존성이나 이력효과가 있지 않을까 싶네요 (진지해졌으니 에라 모르겠다)
January 23, 2026 at 3:16 PM
누구나 그 높이까지 가면 음속 돌파 가능해요. 역시 중요한 건 출발선이라는 교훈입니다
January 23, 2026 at 3:04 PM
비슷헌 감상입니다… 지금 보면 엔드필드 연습작 같은 느낌도 들구요 ㅎㅎ
January 22, 2026 at 3:58 PM
저는 일단 용량부터 감당이 안되어서… 우연히 전혀 의도치 않은 이유로 최근에 폰 바꾼 덕에 하고 있네요 ㅎㅎㅎㅎ
January 22, 2026 at 3:01 PM