はいぺり
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コレステロールとたたかうエージェント hyperi0n94 Ingress Enlightened Kyoto / Iwaki Pikminbloom 350839262386
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enlhyperi.bsky.social
京都在住、とくに話題性も無く人畜無害がモットーのhyperi0n94です

近頃はミッションに挑む機会が減っていますが、ミッションメダルを見て旅先を思い出すのが好きです(スクショには那覇、岩手、秋田、横須賀、青森そして宇部の思い出🥰)
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noizache.bsky.social
先日のお話である。
今でも交流のあるIngress Agentと個チャで話をした。
位置ゲーっつぅのは「出会う」ゲームが本来だったんじゃないかねぇというお話である。
景色に出会い、史跡に出会い、歴史に出会い、郷土史に出会い、変な看板に出会い、地形を見ては発見に出会い、イベントに行っては人に出会い、そんで知識と出会う。そんなゲーム。
もちろん、今でもその「本来」が好きでやってる人も多数いると思う。
けどバトルジャンキーは敵としか出会わない。
もちろん、その遊び方を否定するつもりはないけど、ちょっとでもいいからスマホから顔を上げてみなよと思う。
出会いは人生を豊かにする。
それは間違いないのよ。
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京都在住、とくに話題性も無く人畜無害がモットーのhyperi0n94です

近頃はミッションに挑む機会が減っていますが、ミッションメダルを見て旅先を思い出すのが好きです(スクショには那覇、岩手、秋田、横須賀、青森そして宇部の思い出🥰)
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brianrose.bsky.social
この自己紹介投稿のアイデア、Ingressプロフィールと一緒に気に入りました。リツイートして連鎖を続けてみてはいかがでしょう。私はロサンゼルスを拠点とするゲームディレクターです。2012年にGoogleのNiantic Labsに参加し、Ingressの立ち上げに携わりました。現在はレジスタンスですが、リカーションごとに陣営を変えています。Ingressで一番好きなのは、新しい場所で新しい友達を作ることです。
#Ingress
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ハラスメントを考慮すると座標情報は無くしてカプセルIDだけにすべきか(ログの見える範囲でおおよそはわかる)🤔

投下のログは出さず、回収したときに投下時刻、投下者、回収時刻、回収者がセットでログとして出るようにすれば、もし自宅に投棄ハラスメントされても拾わず消滅を待てばやりすごせるか(鬱陶しいけどなあ)

もうひとつ、有害な副作用として、街で素性のわからないカプセルを拾うと複アカを疑われるリスクが生じてしまうが😥、投下と回収のタイミングがよほど合わなければセーフなのでは・・・

#ingress
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ガチ自転車のひとはめちゃくちゃ速いですよねえ

それで5分10分ペナルティは長すぎるかな

止まって息を整えてからプレイする、1分とか2分とか・・🤔
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カプセル投棄ハラスメントは想像してませんでした(゚∀゚;)
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あとはいかに「ログを出す複数アカウント使用」に対処するかで、問題が少しシンプルになりますね🙄
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#ingress での複数アカウント使用のうち、行動ログを残さないインベントリ拡張用アカウントへのゲームデザイン上の対策は、複数の段階的なアプローチが可能だと思う

1)カプセルのドロップと回収のログ(ID、座標)を可視化する

2)ポータルキーを除く全てのアイテムのドロップを不可能にする=そのアカウント自身でハックか購入したアイテムだけ使えるようにする

2)は究極的な対策だが、陣営内の協力プレイへの影響が甚大なので避けたいところではある
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この制限強化によって失われるものがなにかあるとしても、それはingress の目指す experience ではないと思う
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目的地へ行くために乗り物を使うのはわかるけど、エンジン/モーターのついた乗り物で移動し続けながらプレイすることは 「Adventure on your foot」 では無いよね

70km/hという速度制限はあまりにも緩い。30km/hを越えたら停止後5分か10分待たないとプレイできないくらいに規制を強化すべきだと思う

#ingress
enlhyperi.bsky.social
神様のお告げ聞いちゃいそう( ´∀`)
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bluesky は blue と名がつくことが致命的だ

名前を greenforest とかに差し変えるスキンでも提供しないかぎり #ingress コミュニティの共通ツールにはなれないんじゃないかな😇
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位置偽装対策は失敗して誤BANを生じているけど、ほかのチート対策(違反検知のほか、違反を無意味または不可能にするゲームデザインの変更を含む)はなにもやっていないんかな

チート対策を本来のゲームデザイン側でなくコミュニティやプレイヤーの良心に委ね放置して13年、今さらどうしようもない話か🙄

#ingress
eng.ingressupdates.com
Brian Rose, together with John Hanke and Masa Kawashima, held a meetup at Niantic Park (Meiji Park) in Tokyo today and answered some questions from the Agents that attended the event! Take a look at the picture above if you want to know what the team has (roughly) talked about.

#Ingress
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enlightenedcn.bsky.social
Niantic が掲げる「公正な競争」「陣営バランス」という理念は、2019年の Osiris Resistance Victory メダルの存在によって根本から矛盾している。

このメダルは一方の陣営にのみ授与され、ENL に対する対等な記念は用意されなかった。

その結果、ゲーム内の歴史は制度的に偏向され、「公平性」は単なるレトリックに堕している。
これこそ 公式に承認された偏愛の遺物 と言わざるを得ない。
#Ingress #Niantic #Enlightened #Resistance
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10万本のリンクを作成するために10年と11ヵ月を要しました😎

#ingress
enlhyperi.bsky.social
+Deltaアノマリー最終日は接戦で1勝1敗、シリーズはエンライテンドが制した

今年はまだ+Betaシリーズがあるけど、昨年緑陣営がMemoriesの4シリーズをスイープしたことへのリスペクトやメモリアル(メダルとかグリフシーケンス)がまだなにも示されてないよね

組織の変化でたいへんな年なのはわかるけど、そういう記念事業は早いほうがいいよ

#ingress
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今日は神戸でUltraStrikeを受けた膝が痛むよ

もうすぐあの暑い日から2年になるんだね

#ingress
enlhyperi.bsky.social
キネティックカプセル、仕込みのときにはあと何回で壊れるかわかるけど、開けるときにはこれで終わりかまだ使えるのかわからない

仕方がないから残り回数を名前に書き込んでるけれど、この不便さはなんとかならんか?

#ingress
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酷暑の日々、コツコツとデイリーお題やイベントお題をクリアしてゴールドに到達

かつてのネメシスチャレンジみたいなもんで、「アノマリー」に参加した感は無いな (゚∀゚;)

あと、現地参加するとオニキスとか、もう一階層上があっても良いと思う

#ingress
enlhyperi.bsky.social
その日の最初のハックは出力が2倍になるのだが、speedグリフを入れてポータルキーだけ要求すると1本しか出ないことがしばしばあるのは納得できない😑

speedグリフのキー出力少なすぎる。1ハック1本保障とはいえ平均値はmoreより少ないんじゃないか?

#ingress
enlhyperi.bsky.social
秋田の旅から9ヵ月、男鹿の素敵ポータルに攻撃通知 😇

#ingress
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バックグラウンドに回って一度アプリが落ちるとログインリクエストとタイムアウトのループが始まり、街角に立ち止まって10分くらい繰り返す 🥲

猛暑でスマホが熱々なのは関係あるのかな

#ingress
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777 ( ≧∀≦)ノ

#ピクミンブルーム
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嵐山に生えてた部外者立入禁止の老人ホームの庭ポータル

北側の道や西側の竹林からなんとか届くけれど、直上まで行けるのは関係者だけ

限られた人しかアクセスできないポータルって、何人くらいアクセスできればオーケーか曖昧だよね

1家族の住む家や農場はだめ、米軍の住宅地はオーケー? では老人ホームは?🤔

なお、不適切報告は否認🙄

#ingress