요즘 드는 생각이 이런 세력겜들, slg도 그렇고 대부분 세력형성을 길드로 한다. 유저들이 국가를 만들어 내세우는게 가장 자유로운 방식이긴 하다. 그런데 요새들어선 세상이 핵개인화되면서 개인플레이가 많아지고 있다. 그로 인해 공동체컨텐츠가 끌어들이고 연결하는 힘도 날로 감소해가는 양상은 현인간문화의 흐름 정도로 봐야 한다.
대부분의 게임들은 이런 문제에 대응하기 위해 사람들을 더 강제적으로 우겨넣으려 한다. 하지만 본질적인 해결책은 아니다.
(덧글에 이어서)
요즘 드는 생각이 이런 세력겜들, slg도 그렇고 대부분 세력형성을 길드로 한다. 유저들이 국가를 만들어 내세우는게 가장 자유로운 방식이긴 하다. 그런데 요새들어선 세상이 핵개인화되면서 개인플레이가 많아지고 있다. 그로 인해 공동체컨텐츠가 끌어들이고 연결하는 힘도 날로 감소해가는 양상은 현인간문화의 흐름 정도로 봐야 한다.
대부분의 게임들은 이런 문제에 대응하기 위해 사람들을 더 강제적으로 우겨넣으려 한다. 하지만 본질적인 해결책은 아니다.
(덧글에 이어서)
가장 기초적인 시스템(전투,교역,탐사)과 튜토리얼 퀘스트, 다회차 플레이를 위한 퀘스트 진행의 flow를 정리했어요.
이제 각 부분을 작업화해 쪼개 일정을 정리하면 대략적인 완료예정일이 나올듯 해요. 튜토리얼은 27개 작업으로 나누었는데 오늘 기획 메모를 노션 페이지로 옮기며 9개는 정리했어요. 다음 작업으로 27개 모두 정리 완료됐으면 하는 바람입니다.
무슨 게임인지 소개조차 없이 진행상황만 말하는게 뜬금없지만, 그건 조금 더 정리되면 밝힐게요.
가장 기초적인 시스템(전투,교역,탐사)과 튜토리얼 퀘스트, 다회차 플레이를 위한 퀘스트 진행의 flow를 정리했어요.
이제 각 부분을 작업화해 쪼개 일정을 정리하면 대략적인 완료예정일이 나올듯 해요. 튜토리얼은 27개 작업으로 나누었는데 오늘 기획 메모를 노션 페이지로 옮기며 9개는 정리했어요. 다음 작업으로 27개 모두 정리 완료됐으면 하는 바람입니다.
무슨 게임인지 소개조차 없이 진행상황만 말하는게 뜬금없지만, 그건 조금 더 정리되면 밝힐게요.
전략, 시뮬레이션, 경영, 전쟁 관련 게임 좋아하시는 분 환영합니다. 뭐든 마찬가지지만, 꾸준히 나누다보면 언젠가 당신에게 닿겠죠.
전략, 시뮬레이션, 경영, 전쟁 관련 게임 좋아하시는 분 환영합니다. 뭐든 마찬가지지만, 꾸준히 나누다보면 언젠가 당신에게 닿겠죠.