FireStorm
banner
firestorm313.bsky.social
FireStorm
@firestorm313.bsky.social
Piszę o grach. | Strona domowa: https://fajerstorm.pl/ | Magazyn arhn.eu: bit.ly/ARHNzyn
Po tragicznym Basement Crawl, Layers of Fear odkupiło Bloober Team i pokazało, że to bardzo zdolny zespół. Szczególnie, że tworząc historię o malarzu zatracającym się w szaleństwie korzystali z setek klisz, a mimo to udało im się stworzyć zaskakująco świeży i niepokojący horror.
December 23, 2025 at 3:39 PM
Maszyna potrzebuje twojej współpracy. Inaczej się zatnie. Horses opowiada o represjonowanej seksualności oraz starciu jednostki z maszyną. I o ile nie ma zbyt wiele nowego do powiedzenia w tym temacie, to interesujący jest sposób w jaki to mówi.
December 17, 2025 at 8:00 PM
Crow Country wydaje się być idealnym punktem wejścia do gatunku survival horroru. Ma wszystkie jego kluczowe cechy, ale jednocześnie usuwa wszelkie potencjalne przeszkody - jest bardzo przystępna, całkiem łatwa oraz niespecjalnie zainteresowana straszeniem, stawiając na lekko niepokojącą atmosferę.
December 9, 2025 at 5:50 PM
Gruniożerca Trilogy to laurka dla osób związanych z serwisem arhn.eu, do których się zaliczam, i to oni najwięcej z niej wyciągną. Ale nawet osoby zupełnie nieznające Grunia i innych kawi mogą znaleźć sporo dla siebie, bo to po prostu solidne gry stylizowane na retro perełki.
December 7, 2025 at 10:53 AM
Silent Hill 3 jest kontynuacją iteratywną, a nie rewolucyjną jak poprzednik. Mimo że przykryty cieniem dwójki, to wciąż przerażający, dojrzały i piekielnie dobry horror, choć dużo bardziej campowy. Wyraźnie da się też odczuć pewne zmęczenie autorów bardzo ograniczającą formułą serii.
November 30, 2025 at 2:24 PM
Dzisiaj wiele się mówi o formule Ubisoftu, ale na początku wieku podobną formułę miał Capcom. Onimusha: Warlords to gra akcji zbudowana na fundamencie pierwszych części Resident Evil. Jednakże w przeciwieństwie do Devil May Cry, który miał podobną ścieżkę, tutaj bardziej trzymano się rodowodu.
November 23, 2025 at 11:51 AM
Zaskakujące jak współczesną pozycją jest DOOM 3. Mimo 21 lat na karku, wprowadzenie do gry, wskazówki czy cudowne dotykowe ekrany skutecznie ukrywają jej prawdziwy wiek. Jest przy tym świetnym shooterem i niespodziewanie udanym horrorem. To była odważna decyzja, ale bez wątpienia opłaciła się.
November 11, 2025 at 11:37 AM
Niesamowite jak wielowarstwowym dziełem jest Alan Wake 2. Nie tylko ma nieliniową i postmodernistyczną narrację, ale jest też fantastyczną kulminacją prób Remedy w łączenie wielu różnych mediów. To jednocześnie gra, film, album muzyczny, powieść i musical. Eklektyczna i cudownie unikalna mieszanka.
October 30, 2025 at 6:53 PM
Wielka szkoda, że Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay jest tak trudno obecnie dostępny, bo to nadal fantastyczna pozycja z fenomenalną atmosferą. Nie jest to immersive sim, ale ma zaskakująco dużo opcji rozwiązywania lokacji czy zadań. Niemniej, największym sprzymierzeńcem jest ciemność.
October 18, 2025 at 10:38 AM
Dimension of the Past, dodatek stworzony przez Jerka Gustafssona z MachineGames, to świetna celebracja pierwszego Quake'a wydana na jego 20-lecie. Wyraźnie tworzony dla weteranów, na co wskazuje wyższy poziom trudności, ale wciąż zachwyca swoimi zapętlającymi się, labiryntowymi lokacjami.
October 7, 2025 at 6:19 PM
W Indice zakochałem się od pierwszego zwiastuna i gra okazała się dokładnie czymś dla mnie. Narracyjny tytuł z trzeciej osoby o zakonnicy w kryzysie wiary i z diabłem na ramieniu. Dojrzale eksploruje temat religii oraz kontroli za pomocą jej sprawowanej i ciekawie wplata w to język gier.
September 21, 2025 at 7:14 PM
Hellblade to gra bardzo bliska mojemu sercu, dlatego bardzo czekałem na sequel. Po ukończeniu go 4 razy na różnych platformach, wciąż trudno mi go jednoznacznie ocenić, ale bez wątpienia jest to bardzo interesująca i warta uwagi pozycja. Częściowo lepsza, częściowo gorsza, przede wszystkim inna.
September 10, 2025 at 3:33 PM
Bardzo ciekawa, dwuczęściowa rozmowa z Patricem Desilets, reżyserem m.in. Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed 1 i 2 oraz The Ancestors. Opowiada o swojej pracy i jak powstawały jego gry. www.idlethumbs.net/designernote...
Designer Notes: Patrice Desilets - Part 1
Episode 89. .
www.idlethumbs.net
September 6, 2025 at 1:39 PM
Anno 1800 nie korzysta w pełni ze swojego settingu, ale to wciąż zaskakująco złożona i wymagająca wielowątkowego działania strategia ekonomiczna. Kampania pełni tu rolę świetnego samouczka, więc nawet świeże do gatunku osoby łatwo się odnajdą. Choć zdecydowanie nie zachwycą opowiadaną historią.
September 3, 2025 at 10:12 AM
Bardzo ciekawy artykuł o powstawaniu Xbox Live. Interesujące jak duży wpływ miało Bungie w tworzeniu wielu standardowych dzisiaj funkcji.

www.polygon.com/features/201...
The birth of Xbox Live
How Microsoft's engineers created the world's first broadband-connected game console, based on interviews with the people who made it.
www.polygon.com
August 28, 2025 at 8:08 AM
MachineGames włożyło wiele pracy i serca w Wolfenstein: The Old Blood. Mimo że nie dorównuje jakości podstawce, jest to bardzo kompetentny i świetnie zrealizowany samodzielny dodatek. Największą różnicą jest brak nacisku na historię - stare dzieje są nią dużo mniej zainteresowane.
August 24, 2025 at 2:47 PM
Interesujący artykuł o powstawaniu Cywilizacji Sida Meiera oraz wywiad z nim. Jest też tym bardziej ciekawy, że pochodzi z 2007 roku. www.gamedeveloper.com/design/the-h...
The History of Civilization
Gamasutra is partnering with the IGDA's Preservation SIG to present in-depth histories of the first ten games voted into the Digital Game Canon, this time providing a comprehensive overview of Sid Mei...
www.gamedeveloper.com
August 12, 2025 at 10:02 PM
Nowy porządek w Wolfenstein: The New Order jest totalny. Wygrana nazistów bardziej przypomina apokalipsę niż wynik wojny. Ich betonowe i monumentalne budowle ciągną się po horyzont, a przed swastyką nie da się uciec nawet na Księżycu. Świat się skończył i tylko Blazkowicz nie chcę tego zaakceptować.
August 10, 2025 at 3:09 PM
Bardzo ciekawy artykuł @dukope.bsky.social o portowaniu Papers, Please na odpowiednik Game & Watcha (albo „ruskich jajek”). Szczególnie ciekawe jest opowiadanie o ograniczeniach przy tworzeniu grafiki, gdy wszystko musi się mieścić na warstwach ekranu LCD. dukope.com/devlogs/pape...
Making
The de-make no one asked for. Play on itch.io I love a good set of limitations and on my way to making games with miasma and wind I’ve stopped off at the Game & Watch tier. LCD. Why. I played a lot of...
dukope.com
August 4, 2025 at 9:36 PM
Kierunek artystyczny The Midnight Walk jest niesamowity. Postacie i budynki wykonano z gliny, a dopiero później zeskanowano je. Ale autorski kunszt rozciąga się też na grę światłem i cieniem. Kompozycje budowane za ich pomocą są przesycone baśniową atmosferą i potrafią zapierać dech w piersiach.
August 3, 2025 at 2:05 PM
Postanowiłem odświeżyć sobie serię Prince of Persia i Sands of Time nadal trzyma się bardzo dobrze oraz jest wyjątkowo udanym rebootem marki. Problemy obecne przy premierze wciąż irytują, ale rdzeń rozgrywki oraz perska/indyjska kultura obserwowana zachodnim i baśniowym okiem bawią nawet dzisiaj.
June 20, 2025 at 9:53 AM
Najlepszym elementem Fallouta 3 są same pustkowia. W wielu momentach odczuwa się osamotnienie zniszczonego świata, ale to widok majaczącego w tle Pomnika Waszyngtona czy innych punktów orientacyjnych, do których faktycznie można dotrzeć, robi największe wrażenie i zachęca do eksploracji.
May 17, 2025 at 6:01 PM
Po Assassin's Creed III porzuciłem serię, zmęczony jej wieloma aspektami. Obserwowałem, ale nie grałem. W końcu sięgnąłem po Black Flaga i nie tylko znów wciągnął mnie w świat zakapturzonych skrytobójców, ale też udowodnił, że marka jest wyjątkowo plastyczna i nie stoi tylko bieganiem po dachach.
May 5, 2025 at 3:14 PM
Trudno o lepsze power fantasy wcielenia się w RoboCopa niż RoboCop: Rogue City. Niezwykle solidny i nieskomplikowany shooter dla fanów filmów, rzucający odniesieniami na lewo i prawo oraz dostarczający tę samą społeczną satyrę na korporacyjną Amerykę i nierówności społeczne. Wzorowa produkcja AA.
April 6, 2025 at 5:50 PM
Poruszanie się w Sunset Overdrive to czysta radość, dlatego tym bardziej szkoda, że gra nie odbiła się większym echem w branży. Bohater ślizga się po dachach czy liniach wysokiego napięcia i skacze po wielu elementach zabudowy miasta, tworząc system zachęcający do kreatywnego docierania do celu.
March 23, 2025 at 5:50 PM