FireStorm
banner
firestorm313.bsky.social
FireStorm
@firestorm313.bsky.social
Piszę o grach. | Strona domowa: https://fajerstorm.pl/ | Magazyn arhn.eu: bit.ly/ARHNzyn
Cudownie rozwinięto zarządzanie ekwipunkiem. Manualne układanie przedmiotów o różnych kształtach wymusza trzymanie porządku oraz aktywne myślenie o tym, co zabiera się do walki. I jest ciekawą minigrą samo w sobie. Za to system zapisu nie ma sensu, gdy stara się łączyć checkpointy i manualne save'y.
January 1, 2026 at 12:14 PM
Historia jest głupia nawet jak na standardy tej serii, a rys rywali Leona jest niedokończony. Ale gra też nie bierze się zbytnio na serio. Leon co chwila rzuca okropnym żartem, a zaraz potem supleksuje przeciwników czy częstuje ich kopniakiem z półobrotu. Trudno nie lubić jego pewności siebie.
January 1, 2026 at 12:14 PM
Dziedzictwem RE4 pozostanie jednak struktura gry: pełna jest widowiskowych i nierzadko absurdalnych set piece'ów. Sekwencji, które zachwycają swoim rozmachem i bawią różnorodnością. Sprawdza się to dobrze m.in. dzięki eklektycznej mieszance motywów filmu szpiegowskiego i gotyckiego horroru.
m.in
January 1, 2026 at 12:14 PM
W przeciwieństwie do własnych poprzedników RE4 zachęca do konfrontacji z wrogami zamiast unikania ich. Wypadają z nich różnorakie przedmioty i gotówka, więc czyszczenie pomieszczeń jest opłacalne. Z kolei gdy trzeba eskortować Ashley, unikanie niebezpieczeństw staje się niemal niemożliwe.
January 1, 2026 at 12:14 PM
Kamera ustawiona jest zaraz nad ramieniem Leona, przez co dobrze widzi się na wprost, ale nie na boki. Dzisiaj jest to niemal niezauważalny standard, ale wtedy, wraz z manualnym celowaniem i żwawszymi przeciwnikami, był to istotny element tworzenia opresyjnej atmosfery i akcji pełnej napięcia.
January 1, 2026 at 12:14 PM
Koniec z zombie, koniec z horrorem, koniec ze sztywnymi kątami kamery, ale nie z potworami, surwiwalem czy ograniczoną widocznością. Ikoniczna zasadzka w wiosce mistrzowsko ustanawia nowe zasady: przetrwanie w tłumie może być równie stresujące co w wąskim korytarzu. Nawet mając większą broń.
January 1, 2026 at 12:14 PM
Dodatek Inheritance dużo bardziej stawia na abstrakcyjne wizje i światy. I o ile są bardzo interesujące i wyróżniają się wizualnie, tak brak im zakotwiczenia w rzeczywistości, przez co mniej niepokoją. Ale historia dodaje istotny kontekst do głównego wątku, więc zdecydowanie warto sprawdzić.
December 23, 2025 at 3:39 PM
W każdym horrorze istotny jest też emocjonalny rdzeń i również tutaj udało się stworzyć coś interesującego, mimo korzystania z klisz. Okropni geniusze są ogranym motywem, ale historię napisano z dużą dozą szczerości, dzięki czemu faktycznie chce się rozwikłać zagadkę tej biednej rodziny.
December 23, 2025 at 3:39 PM
Latające meble czy fortepian uderzający w ścianę nie robiłyby takiego wrażenia, gdyby nie świetne dźwięki oraz naturalne interakcje. Jak w Amnesii, każdą szufladę trzeba ręcznie wysunąć, a wiele przedmiotów jest klikalnych - dzięki temu odbiera się je jako faktyczne sprzęty, a nie growe kartony.
December 23, 2025 at 3:39 PM
Świetnym pomysłem było zakończenie każdej burzliwej podróży w umysł protagonisty w bezpiecznej wysepce jego pracowni, jednym z niewielu stałych elementów. Niezwykle skuteczne było też swobodne eksplorowanie wiktoriańskiego domu zanim stanie się gotyckim koszmarem nieeuklidesowej geometrii.
December 23, 2025 at 3:39 PM
Nawiedzony dom i ożywające przedmioty, gdy tylko odwróci się wzrok, to podstawa horroru, a mimo to nigdy wcześniej nie wywoływały u mnie ciarek na plecach. Duża w tym zasługa kreatywności zespołu w zmienianiu świata oraz technicznej płynności tych zmian, dzięki czemu są niezauważalne.
December 23, 2025 at 3:39 PM
Nie jest też subtelna ani wnikliwa w tym co stara się powiedzieć. Dosyć szybko odsłania karty, a tajemnica jest czytelna od początku. Całość więc opiera się na nieprzyjemnych scenach i przemyśleniach wynikających z lekko zarysowanych motywów seksualności i akceptacji statusu quo.
December 17, 2025 at 8:00 PM
Jest tu kilka scen, które potrafią wywołać dyskomfort, ale gra, wbrew kontrowersji wokół niej, nie jest tak szokująca jak mogłoby się wydawać. Sceny przemocy, seksualnej czy fizycznej, przedstawione są w mało obrazowy i przede wszystkim w mechaniczny sposób, jak zupełnie normalna część tego świata.
December 17, 2025 at 8:00 PM
To surrealistyczna gra przedstawiona w formie czarno-białego filmu niemego, wraz z niemal kompletnym brakiem dźwięków i kartami z napisami ukazującymi dialogi. Z wyjątkiem paru czynności czy kilkusekundowych wstawek live action, jedynym dźwiękiem pozostaje monotonny warkot projektora filmowego.
December 17, 2025 at 8:00 PM
Fabuła, choć prosta, wybija się za to ponad normę ustanowioną przez serię Resident Evil. W niewielkim stopniu bawi się tropami gatunku, ale przede wszystkim po prostu sprawnie zarysowuje i rozwija intrygę, a i jedna z tajemnic okazało się bardzo miłym zaskoczeniem.
December 9, 2025 at 5:50 PM
Przydaje się za to do zagadek. Te są bardzo dobrze wyważone - niezbyt trudne, ale jednak wymagają aktywnego myślenia o grze i jej kompaktowej lokacji. Czerpią z lat rozwoju gatunku, więc można zauważyć pewne schematy. Jeśli ktoś utknie to może zaczerpnąć wskazówki w jednej z parkowych maszyn.
December 9, 2025 at 5:50 PM
Łatwo je też omijać, nawet w ciasnych lokacjach. Jeśli jednak dojdzie do konfrontacji, to zasoby amunicji nie powinny stanowić zmartwienia dla nikogo kto lubi choć trochę eksplorować. Problematyczne może być za to celowanie, jako że jest w pełni manualne, a przy tym kącie kamery łatwo spudłować.
December 9, 2025 at 5:50 PM
Kamera jest zawieszona wysoko nad postacią, ale można nią swobodnie obracać, przez co trudno dać się zaskoczyć przeciwnikom. Tym bardziej, że strona graficzna czerpie garściami z klockowatego stylu postaci rodem z Final Fantasy VII, a tym samym maszkary są łatwo dostrzegalne.
December 9, 2025 at 5:50 PM
Gruniozerca 3 - The Great Cavy Clean-up! podobał mi się najbardziej. Cel jest prosty - rozbić wszystkie klocki poprzez skakanie na nie. Jednakże znalezienie odpowiedniej drogi, by to zrobić, wymaga chwili zastanowienia i kilku prób. Zwłaszcza gdy jest się przytłoczonym całym ekranem w klockach!
December 7, 2025 at 10:53 AM
W Gruniożerca 2: The Great Cavy Rescue! celem jest zdobycie klucza oraz dotarcie do wyjścia. Aby tego dokonać kawia musi skakać, wchodzić na taborety, stawiać konstrukcje z klocków, a inne rozbijać młotkiem, by utorować sobie drogę. Przyjemne i miejscami całkiem wymagające zagadki.
December 7, 2025 at 10:53 AM
Pierwszy Gruniożerca jest najprostszą i najszybciej nudzącą się grą. Przyjemnie jest wbić osiągnięcia z nim związane, ale to rozgrywka na mniej niż godzinę. Za to druga i trzecia odsłona to już pełnoprawne retro perełki. Obie stanowią wariację na temat gier logicznych z elementami platformowymi.
December 7, 2025 at 10:53 AM