Germán Valle | Arquipartidas 🎮🏛️
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Germán Valle | Arquipartidas 🎮🏛️
@gervallearq.bsky.social
🏛️ Hago análisis atemporales de arquitectura y urbanismo en videojuegos.
🎮 Arquipartidas | Un archivo audiovisual sobre espacios virtuales y su historia.

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Después de un año de aplazar nuestro día por la dana y las inundaciones, el sábado por fin celebramos nuestro compromiso y fue un día increíble.

Que no nos bajen de esta nube que nos ha llevado 16 años alcanzar. ❤️‍🩹

@robertoperezmarcos.bsky.social
December 8, 2025 at 8:25 AM
Dejo mi aventura por ahora a las puertas del reino de la locura. Más adelante cruzaré el umbral, cuando sienta la llamada.

Por cierto que la referencia de las tres caras podría venir de Hécate, diosa de la transición, los caminos de entrada y la magia. Todo encaja, ¿no?

#OblivionRemastered
December 6, 2025 at 10:30 AM
Lo más curioso es que para destruir a Mehrunes Dagon, lo que hay que hacer precisamente es destruir esa construcción clásica. Como si la transformación de Martin trajera un mundo nuevo que debe dejar atrás el pasado. Sublime.
December 4, 2025 at 11:30 AM
Bien de arquitectura neoclásica en los edificios más importantes de la Ciudad Imperial, está claro que se construyó la fantasía de su urbanismo sobre las ruinas de Roma. Que nunca nos falte un poco de Pantheon. 😍 🏛️

#OblivionRemastered
#JuevesdeArquitectura

(1/2)👇
December 4, 2025 at 11:30 AM
Todo listo en el templo del Soberano de las Nubes para el ritual que me lleva a la belleza de un paraíso secreto, ruinas extrañas en parajes misteriosos…

#OblivionRemastered
December 3, 2025 at 11:15 AM
Este gran portal no lo vi en su día, parece que me acerco al final de la aventura…
#OblivionRemastered
December 2, 2025 at 12:45 PM
Vamos a completar el conjunto de las reliquias del cruzado, estas ruinas tienen un emplazamiento exquisito. Y encima he descubierto ¡que los muros de niebla misteriosa ya estaban aquí antes que en los Souls!

#OblivionRemastered
December 1, 2025 at 11:30 AM
Recuerdo que lo que más flipaba de chavalín en Oblivion era explorar las ruinas Ayleid, y siguen pareciéndome súper elegantes para ser subterráneas.

#OblivionRemastered
November 29, 2025 at 10:30 AM
November 29, 2025 at 9:56 AM
Postales random de Cyrodiil (se recomienda escuchar 'Harvest Dawn' mientras se contemplan). 🎵🗺

#OblivionRemastered #arquitectura
November 28, 2025 at 12:15 PM
Quizá el mayor problema de diseño en Oblivion sea lo repetitivo del plano daédrico, pero no me ha cansado lo suficiente como para abandonar mi búsqueda. Otro portal que cerramos. #OblivionRemastered
November 26, 2025 at 6:30 PM
El uso de la luz en #Outlast para generar puntos focales me ha parecido una delicia dentro de la oscuridad y el terror por el que me ha hecho pasar.

También es un gran acierto perder la cámara hacia el final del juego y dejarte casi ciego durante un rato. #Arquitectura #Luz
November 25, 2025 at 12:01 PM
Muy bien, el yelmo del cruzado para el menda. Y de paso he visitado esta cripta que tiene unos detalles bien curiosos, como el blasón de los caballeros de los nueve en mitad de la bóveda.

#OblivionRemastered
November 24, 2025 at 7:15 AM
El próximo sábado nos acercaremos a @fantarquia.bsky.social para ver qué se cuece en el festival de Fantasía peligrosa.

Además, me han llegado rumores de que habrá sorteos relacionados con #DarkAtlasInfernum @nightcouncildev.bsky.social . ¿Quién sabe lo que nos deparará el día?
November 22, 2025 at 10:15 AM
Sigo la senda del peregrino de los nueve, y ojo que encontrar estos santuarios es un poco peliagudo. Pero seguro que la recompensa vale la pena. Incluso solo la experiencia de encontrarlos en la espesura ya es gratificante. #OblivionRemastered
November 21, 2025 at 11:02 AM
Siempre hablo de los hitos arquitectónicos en los #videojuegos, y esa torre me llama en la distancia de una forma inexplicable…es tan distinta al resto de edificios de Cyrodiil que tengo que ir a explorarla.

#juevesdearquitectura #OblivionRemastered
November 20, 2025 at 12:30 PM
La vuelta a Bruma desde el templo del Soberano de las nubes me recordó el cariño que le tenía a la ciudad de jovencito. Ahora solo puedo pensar en lo pequeña que se ve desde aquí. Es una cosa que me choca de ‘The Elder Scrolls’, y que me fijé en Skyrim, pero la amo. #OblivionRemastered
November 19, 2025 at 12:02 PM
Post de apreciación de los ambientes de #DarkAtlasInfernum.
El currazo de @nightcouncildev.bsky.social en este apartado es encomiable.

@selectaplay.bsky.social
November 17, 2025 at 11:30 AM
Espero poderos contar todo esto y más en un vídeo en el canal pronto. Creo que es una muy buena oportunidad para volver a publicar contenido más largo, ¡Espero que os haya gustado este hilo de entresijos arquitectónicos y que disfrutéis del juego!
November 15, 2025 at 8:30 AM
Estoy orgulloso de haber aportado mi pequeño grano de arena dentro del proyecto. Esta experiencia me ha permitido ver el desarrollo del juego desde dentro y comprender todo el trabajo que conlleva. Y aparecer en los créditos de Dark Atlas es un honor que guardo con mucho cariño.
November 15, 2025 at 8:30 AM
Poco a poco fui poblando el entorno con ruinas y detalles que se pudieran ver en la cinemática, generando un espacio entre lo natural y lo construido, que condujera al jugador al final de la aventura...
November 15, 2025 at 8:30 AM
Otro trabajo fue diseñar el Bosque de Piedra, un laberinto natural para una cinemática. Analicé recorridos y diseñé un edificio con referencias de casonas castellanas. Como en una escenografía teatral, la fachada debía ser convincente aunque el interior estuviera vacío.
November 15, 2025 at 8:30 AM
Cuando los niveles empezaron a ser jugables, me dediqué también a detectar problemas constructivos en los espacios. Vigas superpuestas, escaleras incoherentes, alturas poco realistas respecto al avatar…Cuando exploro un videojuego 3D suelo fijarme en esos pequeños detalles.
November 15, 2025 at 8:30 AM
y el tambor suele ser más resistente. También sugerí reducir el número de nervios estructurales, porque el diseño estaba demasiado recargado en las zonas superiores. El resultado final lo podéis visitar en el juego y creo que visualmente es una sorpresa llegar a ese espacio.
November 15, 2025 at 8:30 AM
Mientras se trabajaba en la plaza, también ofrecí apoyo en el capítulo 2. La cúpula de cristal fue un punto clave. Al principio tenía una parte recta de vidrio a modo de tambor que no me resultaba convincente: la circunferencia de la cúpula es donde se acumulan los esfuerzos...
November 15, 2025 at 8:30 AM